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衝了第一天的午夜場
延尚昊果然對殭屍的肢體語言很有一套
從屍速列車的折骨舞開始
透過脫臼骨折的異常感造成觀看恐懼
本來覺得已經玩得很透徹
沒想到這次還可以更有趣
禁區的殭屍是一群受了感染之後
腦死並且退化到接受單一指令的群體
這個病毒的default指令是盡量去感染更多人
而非一般殭屍片中,殭屍飢餓要吃大腦
從一開始只能爬行(猴子的快爬模式)
辨識人類的方式是用輪廓類比
逐漸自體演化(看到站立的人型立牌)
捕捉從平面到立體的獵物
並且學習後直接傳送給全體殭屍
集體仰天長嘯的動作也讓人很不安
閒置的殭屍也需要不斷產生黏液四處亂分泌
用來架設他們的區域網路,提升通訊品質(?)
因此形塑了這次殭屍們類似昆蟲行為(劇中是說螞蟻)的模式
另外一個看點是反派作為發號司令的角色
一開始只能跟所有殭屍分享五感
到後來能夠更新指令(但顯然不能太細緻)
下達指令的臉部表演也很利害
具教煥融合帥氣跟魔性的擺頭很有反派的氣勢,過程中即使被主角群蒙上眼睛與上銬,還
是很從容的運用各種零碎資訊與倖存者鬥智很有趣,一次破譯後吹口哨的演出很讚
中間很重要的伏筆,
是提到螞蟻(殭屍)可能會有信號中斷或混亂
形成螞蟻死亡漩渦
例如人類穿了殭屍氣味的衣服就找不到了
隱身的方式很有陰屍路第一季的即視感
得要重新改成輸入視覺目標才能重新鎖定獵物
最終也變成化解危機的方式
殭屍集體斷線的畫面,讓人聯想到沉默之丘的怪物凍結,每一個殭屍以恐怖誇張的姿態停
住,屏息卻又充滿美感,讓這部片的殭屍形象不只是末日人性對決的背景元素,更有自成
一格的藝術高度
唯一不太喜歡的,是導演用大量畫面搖晃跟短鏡頭的方式,雖然是故意用畫面營造緊湊氣
氛,跟環境資訊不足造成觀眾焦慮,但比例還是偏高,看起來不太舒服(物理)
但基本上大推這部,給喜歡爽片或殭屍片的人
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※ 編輯: actuame (36.227.90.253 臺灣), 05/23/2026 10:25:55
※ 編輯: actuame (36.227.121.174 臺灣), 05/24/2026 08:19:25
推文 (11)
推
erictu
最後破解還是看不太懂 為何漩渦造成他被衝撞死亡
05/23 10:40
→
actuame
死亡漩渦後,觀察到殭屍恢復成四肢行走,判斷解讀人類又
05/23 11:38
→
actuame
變回最初的平面,主角順勢引誘殭屍去撞公車上的人臉,希
05/23 11:38
→
actuame
望用群潮撞傷徐,剛好旁邊有火堆燒到他
05/23 11:38
→
q210216
樓上沒認真看齁?事實是被喪屍推擠且離火太近被意外燒死=
05/23 11:43
→
q210216
更正樓樓上~
05/23 11:48
推
erictu
哈哈看完回文才想到我其實更好奇為何會退化到初始狀態
05/23 13:10
推
spitznono
大概就是阻止死亡漩渦後的 回溯重置 (阻止死亡漩渦的
05/23 16:21
→
spitznono
結果 不重置 就繼續死亡旋渦)
05/23 16:21
→
dinotea
哪來的被衝撞死亡
05/23 18:22
噓
Oldfather75
default
05/23 19:24