有點好奇
技術類獎項報名需要交說明資料嗎
以Production design(美術設計)來說
只看成品 要如何知道
此佈景是完全因這部作品搭建的
或有部分是利用原本的地形/建築
或甚至有些是視覺特效做的
又或者
評選的角度是以最後的呈現與此作品的世界觀契合的程度
所以上面提到的那些分界線就沒那麼重要了?
最近看了Sirat(穿越地獄之門)
裡面的音效和配樂根本是一體的
配樂內有些聲音像音效
又或者有些段落的配樂是音效般的存在
好奇評審(會員)可區分這些嗎
或者這對業界人士來說很基本
看成品就知道 不用特別說明
又或者其實有時候也沒分那麼細
對哪部有愛就投哪部
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推文 (27)
推
flysonics
大部分電影技術獎項 報名時就會要求要附技術說明
03/01 01:21
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flysonics
像金馬獎 線上報名時 就會要你填“技術特色說明”
03/01 01:21
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flysonics
奧斯卡還會專門有一個bake-off環節 要求短名單上的
03/01 01:21
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flysonics
入圍者做現場拆解技術說明 跟 對評審群Q&A
03/01 01:21
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calculus9
感謝回答 有解答到我想知道的
03/01 09:06
推
sambomaster
拍攝現場通常不會有音樂或任何線性連續的聲音,因
03/03 15:54
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sambomaster
為會使得剪接出來的聲音不連續,通常是剪接完成之
03/03 15:54
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sambomaster
後才把一整段音樂貼上並後製成背影或環境音。電影
03/03 15:54
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sambomaster
中聽到的所有音樂不管是現場的還是配樂,都是配樂
03/03 15:54
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sambomaster
的人做的,如果是既有現成的歌曲也是要買版權才能
03/03 15:54
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sambomaster
放。配樂獎項評的是整部片中所有音樂與影像契合輔
03/03 15:54
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sambomaster
助的能力。聲音獎項評的是把這些聲音含音樂在電影
03/03 15:54
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sambomaster
中後製處理呈現出來的環境感、空間感,例如Sirat的
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sambomaster
電音在片中做成環境音的空間感。有些拍攝場景本身
03/03 15:54
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sambomaster
很吵雜也考驗收音技術,對拍攝來說,現場是越安靜
03/03 15:54
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sambomaster
越好,最好只有角色的聲音,通常拍完一場戲,收音
03/03 15:54
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sambomaster
組還會在現場收一段環境音以供後期聲音使用。對評
03/03 15:54
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sambomaster
審來說,不需要特別說明的文件也可以分辨出來的。
03/03 15:54
推
sambomaster
美術組在拍攝前是要參與勘景的,所以他們看過拍攝
03/03 15:58
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sambomaster
場景的樣子,以此做出美術設計跟規劃,幾乎沒有不
03/03 15:58
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sambomaster
需要多做處理就可以直接拍的場景,美術組會設法讓
03/03 15:58
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sambomaster
那個場景充滿那場戲的意境、暗示、效果卻又讓它看
03/03 15:58
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sambomaster
起來沒有多餘人工痕跡,可能因此讓部分觀眾誤以為
03/03 15:58
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sambomaster
美術沒做事吧。
03/03 15:58
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sambomaster
所以找場景的人如果很厲害,也確實可以幫美術攝影
03/03 16:00
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sambomaster
很大的忙。視覺特效的部分確實有說明示範影片。
03/03 16:00
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calculus9
感謝 用心的回答
03/20 00:27