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新聞網址:https://www.toy-people.com/?p=106981 原標題: 《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化 Min-El 2026-01-22 03:10:22 隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影 集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。 《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski )近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚 至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。 韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不 如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示: 「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他 指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面, 「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。 在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與 Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質 的物理反應上仍有本質差異。 「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都 和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐 怖谷」的效果。 韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品 至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。 「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界 觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化 ,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。 「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期 拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛 擬環境」。 談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做 出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說 ,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作 本身是否符合人類直覺。 對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為 虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不 該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的 信任感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.141.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/movie/M.1769056504.A.DC5.html

推文 (161)

tools 拿過奧斯卡最佳動畫的講起來就是不一樣 01/22 12:39
paradisaea 諾蘭及卡麥隆:I told you. 01/22 12:56
supereva 最近剛看閃電俠 電影本身滿好看的 但特效超假 01/22 12:59
paradisaea 視覺上 早出的魔戒竟比晚出的哈比人還真實 01/22 12:59
supereva 沒辦法 現在請不到真的恐龍演 只好用動畫 01/22 13:00
shlee 沒有UE也是會用其他的工具就是了 要去檢討的應該是 01/22 13:06
shlee 為什麼會需要變成使用這些東西 01/22 13:06
paradisaea 阿湯哥的各種特技屌打漫威的綠幕盪鞦韆 01/22 13:07
glacierl 咦?我以為UE會讓畫面更逼真說,原來效果比較不好 01/22 13:25
glacierl 嗎? 01/22 13:25
HUNT007 魔戒跟哈比人真的是最明顯的對照組 01/22 13:26
sunnyyoung 這些年的片子特效都很糟很假 01/22 13:33
sunnyyoung 不管畫面怎麼漂亮鮮明 物體動作上就是少了一分“頓 01/22 13:36
sunnyyoung ”感 彷似電影裡的世界都沒有基本力的存在 01/22 13:36
taikonkimo 原來UE有這種問題啊?? 01/22 13:47
peterw 特效就是砸錢,錢砸不到位當然就只有假假的特效 01/22 13:50
kivan00 不就是因為電影公司壓縮特效公司的經收入跟時間 才 01/22 13:57
kivan00 需要UE這樣的套件來增加產能 當然UE慢慢打磨到符合 01/22 13:57
kivan00 現實狀況也行啦 但現實就是沒錢 01/22 13:58
darkbrigher 特效要花錢花時間 而且不會比拍片少 像漫威英雄片都 01/22 14:05
darkbrigher 要花半年以上後製 拍攝可能都沒那麼久 01/22 14:06
darkbrigher 問題後來新聞都有爆料說工程師說根本沒那麼多時間 01/22 14:06
darkbrigher 都在趕工 所以後來特效越來越爛 01/22 14:07
shi0520 錢大部份都拿去付演員薪水 後製當然用電腦跑就好 01/22 14:10
banbee100 難怪特效越來越假... 01/22 14:11
paradisaea 與其找特技素人 果然還是選了沒臉沒身材沒長才的演 01/22 14:14
paradisaea 員...... 01/22 14:14
amows 難怪現在的特效就是很假的感覺 01/22 14:22
kivan00 而且好萊屋的導演正在消耗從業人員的熱情 如果細心 01/22 14:25
kivan00 打磨出來的畫面需要不斷的修改 那當然是模組化最好 01/22 14:26
miikal 其實現在演員拿的也沒有2000年代多,片商不是白癡 01/22 14:30
miikal ,他們知道現在演員扛國際票房的能力不佳,也不會 01/22 14:30
miikal 輕易給一兩千萬鎂這種價碼了。所以整體的製作費到 01/22 14:30
miikal 底怎麼那麼高很謎 01/22 14:30
bloodruru 說啥呢 你海上大漩渦場景想做真的喔 嫌錢太多? 01/22 15:03
bloodruru 真的有黑珍珠 你要保養它這麼多年 也是要燒錢的 01/22 15:05
comparable 最明顯就鋼鐵人 問就是奈米科技 01/22 15:18
comparable 天能撞波音747實拍畫面就很無聊 01/22 15:23
highca0709 不用擔心,明年開始全部都會被AI取代 01/22 16:05
MK47 鋼鐵人真的差距很大 第一集金屬感有做出來超帥的 01/22 16:19
MK47 後面跟塑膠一樣 01/22 16:19
joejoe14758 以後就是AI的天下了 可以吵別的了 01/22 16:35
tmwolf 不好意思成本就在那邊,你以為每個人都有辦法幾千萬 01/22 16:39
tmwolf 花在特效上嗎 01/22 16:39
qq204 基本上就$$$的問題 01/22 16:41
airmike 難怪現在電影特效給人的感覺就是用來推進劇情可接受 01/22 16:48
airmike 但是都很鳥蛋 讓人不耐煩的感覺 01/22 16:49
darkbrigher 漫威有辦法啊 但是錢不知道花到哪裡去啊 明明都是請 01/22 16:49
darkbrigher 小牌或素人當主演 結果品質很差 很神奇吧 01/22 16:49
micbrimac 哈比人真的是越拍越退步... 01/22 16:55
micbrimac 上面說的鋼鐵人也是 01/22 16:56
alvinlin 我覺得劇本才是真的問題。 01/22 17:11
mach1210 迷弟迷妹:漫威好棒 01/22 17:23
VANDAS 重映的康斯坦丁特效比現在新上的漫威片還強 超扯 01/22 17:43
TRYING 有得拍就加減拍 不然認真講 網路上一堆七龍珠的AI 01/22 17:44
TRYING 光看一點片段 就真的很希望可以做出整部電影 01/22 17:44
et252784 2007的變形金剛CGI還是屌打現在一眾漫威電影 01/22 17:45
TRYING 還在那邊選角 造型 運鏡 打光 到時啥都免了 01/22 17:45
parkson1 電影的特效一直都是比電玩逼真和好很多 電玩大海嘯 01/22 17:47
parkson1 的大招或過場動畫至今仍做不到末日電影的大海嘯那 01/22 17:47
parkson1 01/22 17:47
et252784 https://youtu.be/S0HSX-pKGgo?si=h8m31yeuaumU7iiw 01/22 17:49
et252784 https://youtu.be/l8uKd1BOgg8?si=Hrd_V5hfLqMtfSfw 01/22 17:50
glacierl 鋼鐵人到後面根本變充氣娃娃 01/22 18:24
wcc960 最近最有感就侏羅紀世界:重生吧 動畫感超明顯 01/22 18:34
wcc960 背景和恐龍都假到不行 搞不好連外景都沒出 01/22 18:36
wcc960 論逼真32年前的公園首集都屌打這部 01/22 18:37
sg1987 印象最深的是2024的芙莉歐莎特效比2015憤怒道爛 01/22 18:49
CaminoI 難怪體感2010年後一堆很假的特效 畫質進步特效退步 01/22 18:58
signm 確實,現在看科幻片越來越有那種感覺 01/22 19:01
signm 樓上提到鋼鐵人最有感覺 01/22 19:02
DameTime777 01/22 19:26
f22313467 引擎可以自己開發吧 01/22 19:59
yy222499 魔戒看起來比哈比人還真+1 01/22 20:03
hn022 人類技能樹都點到Ai這邊了 01/22 20:19
jasperhai 想一想確實,難怪覺得越來越不習慣 01/22 20:25
jasperhai 魔戒比哈比人真+1 01/22 20:26
bowei99 同意 01/22 20:50
westwet 用真的東西做加特效做合成,一開始的規劃就要程度 01/22 20:54
westwet 夠又有愛有團隊,東西一定比較好,一開始就假的全 01/22 20:54
westwet 用假的來再想仿真,算了吧,邏輯很好懂,連以前最 01/22 20:54
westwet 愛嘴要視效場面才買單的都看得出爛了 01/22 20:54
dodoro1 ai就不好看又不真實 01/22 20:56
dodoro1 過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界不好看 01/22 20:57
halfmonster 魔戒在21世紀初就立下了難以超越的里程碑 01/22 21:02
grafan 這種廉價特效不就漫威帶出來的 01/22 21:28
westwet 而且實景攝影大減,那些功力經驗想法很強的攝影師 01/22 21:31
westwet 燈光師等等的團隊功力要怎麼發揮?全都仰賴要顧特 01/22 21:31
westwet 效分鏡的人和動畫師工程師嗎?他們不可能這些全都 01/22 21:31
westwet 完整顧到啊程序上也不可行 01/22 21:31
westwet 想跳過的東西越多,要再擦屁股補強就越多,但又無 01/22 21:33
westwet 法達成,要達成也是趨近但可能花更多錢,最後就往 01/22 21:33
westwet 爛的方向走 01/22 21:33
darkbrigher 以前是會一直用的背景就搭實景 只有一下的用特效 01/22 21:33
darkbrigher 現在全用特效當然都假假的 01/22 21:33
godrong95 魔戒真的超明顯 放到現在還是屌打 01/22 21:47
halfmonster 魔獸:崛起的獸人用動畫 魔戒用化妝 效果天差地遠 01/22 22:00
halfmonster https://youtu.be/JNDWaXdEGd8 01/22 22:00
Tiger23 諾蘭:所以我都直接炸一顆原子彈試試畫面XD 01/22 22:26
Asucks 魔戒的特效屌打現在的Marvel 01/22 22:34
ssarc 現代電影的確都在追求特效,小品或愛情電影越來越難 01/22 22:36
ssarc 混了,就跟現代3A遊戲都在追求高畫質及寫實一樣 01/22 22:37
ssarc 想找個電子情書或金髮尤物或小姐好白之類的小品越來 01/22 22:38
ssarc 越難找了,不弄個綠幕特效好像沒辦法拍電影了 01/22 22:39
westwet 那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕 01/22 22:43
westwet ,不想用實景,可能加上模式習慣了,以前覺得小製 01/22 22:43
westwet 作的東西搞得不上不下,DEI風險和發揮空間限縮也讓 01/22 22:43
westwet 投入理由變很低 01/22 22:43
westwet 不然就是濾鏡和沒人的場景留白留滿 01/22 22:44
widec 蛤 原來電影也是用UE 01/22 22:53
chigo520 以前為了拍那個畫面花費人力心力去佈景,現在一個 01/22 23:06
chigo520 綠幕就解決 01/22 23:06
westwet 騙騙木眼和用行動裝置看的目洨而已 01/22 23:07
coollee 不得不說 覺得近期 阿凡達3>1的特效 燒錢真的有差吧 01/22 23:07
AustinPowers 娛樂變多,進電影院的人變少了,片商花錢當然保守了 01/22 23:08
gavinlin06 以前的特效比現在的要好,以前追求的是真實,現在追 01/22 23:31
gavinlin06 求的是便宜 01/22 23:31
Lachdanan 因為以前的電影會特效跟道具一起用 01/22 23:41
Lachdanan 成本相對比較高 但真實度完全不同 01/22 23:41
Lachdanan 不然就是要像阿凡達那樣 01/22 23:41
Lachdanan 特效的真實度跟花費是等比成長的 01/22 23:41
Lachdanan 阿凡達特效真的是比第一集好很多 01/22 23:46
Lachdanan 但第一集老實講也贏現在一堆特效電影了 01/22 23:46
SALEENS7LM 虛幻5效果雖然不如預期,不過總比到處都是缺陷瑕疵 01/23 01:57
SALEENS7LM 畸形問題,導致根本毫無用處不堪入目的垃圾ai好 01/23 01:57
hihisusu 變形金剛1的特效看到現在還是超猛 01/23 02:02
tenorac195 原來現在不是用maya 01/23 06:55
callmelanpa UE5相對便宜啊 01/23 07:20
darkbrigher 特效佈景一起真的會比較貴嗎? 人家魔戒用的錢都還沒 01/23 07:21
darkbrigher 現在大片的一半吧 01/23 07:21
Numenor 前陣子才重看神鬼戰士,感嘆開場的戰役現在已經拍 01/23 08:53
Numenor 不出來了 01/23 08:53
tilwemeet 你看變形金剛跟神鬼奇航的戴維瓊斯 沒有比較沒有傷 01/23 09:37
tilwemeet 01/23 09:37
mamamia0419 難怪我怎覺得現在特效有哪裡怪怪的,的確很像電玩特 01/23 10:17
mamamia0419 效,醍醐灌頂 01/23 10:17
mamamia0419 剛看完太空戰士的預告,也是滿滿的遊戲動畫感XD 01/23 10:19
DKnex 這涉及到特效公司會不會用UE拍真實世界的電影光影還 01/23 10:54
DKnex 有錢 01/23 10:54
DKnex 人家一堆遊戲也是調光打磨好幾年才上市,你一部電影 01/23 10:54
DKnex 後期指望半年到一年有真實效果就是個笑話 01/23 10:54
sonans 只有我好奇哪部電影或影集是用Epic引擎嗎?我唯一知 01/23 12:06
sonans 道的只有曼德洛人,但是那也只是用在背景。我google 01/23 12:06
sonans 了一下,查不到哪部作品是用epic當作前景特效。 01/23 12:07
halfmonster 當年魔戒二希優頓的變臉動畫令人驚嘆 我記得也是搭 01/23 12:34
halfmonster 配化妝去做的 01/23 12:34
newest 現在大規模場景和好看的真實特效已經看不到了 01/23 12:35
Sunlin30 降低門檻讓大家都有辦法做到以前沒辦法做到的,以 01/23 16:07
Sunlin30 前的既得利益者救急了 01/23 16:07
darkbrigher 是嗎 現在一堆特效大片吃屎 難道觀眾都既得利益者? 01/23 18:50
quanhwe 現在特效還不是很成熟 再過個十年就可以假亂真了 01/23 21:53
BF109Pilot 說是這樣可以省錢,但一堆大片還是成本動輒上億鎂 01/24 14:54
BF109Pilot 錢都花到哪?? YOUTUBE上瘋狂打廣告嗎? 01/24 14:55
JiangDong 樓上,確實可以省一大筆錢,但現在電影的成本還是 01/24 20:46
JiangDong 很高純碎是因為通膨嚴重 01/24 20:46
goatherd 史蒂芬史匹柏的法貝爾曼 01/25 07:41
darkbrigher 哪來那麼多通膨 高預算漫威片特效跟預算低的片差不 01/25 11:57
darkbrigher 多 難道也是通膨? 01/25 11:57
Minnd 怪不得 重溫老片子都不覺得突兀 但新片分分鐘出戲 01/29 20:17
Minnd 還以為是畫質太清楚細節被放大 01/29 20:17
dodoro1 那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕 01/30 23:30
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