新聞網址:https://www.toy-people.com/?p=106981
原標題:
《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化
Min-El 2026-01-22 03:10:22
隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影
集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。
《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski
)近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚
至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。
韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不
如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示:
「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他
指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面,
「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。
在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與
Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質
的物理反應上仍有本質差異。
「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都
和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐
怖谷」的效果。
韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品
至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。
「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界
觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化
,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。
「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期
拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛
擬環境」。
談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做
出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說
,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作
本身是否符合人類直覺。
對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為
虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不
該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的
信任感。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.141.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/movie/M.1769056504.A.DC5.html
推文 (161)
推
tools
拿過奧斯卡最佳動畫的講起來就是不一樣
01/22 12:39
推
paradisaea
諾蘭及卡麥隆:I told you.
01/22 12:56
→
supereva
最近剛看閃電俠 電影本身滿好看的 但特效超假
01/22 12:59
推
paradisaea
視覺上 早出的魔戒竟比晚出的哈比人還真實
01/22 12:59
→
supereva
沒辦法 現在請不到真的恐龍演 只好用動畫
01/22 13:00
→
shlee
沒有UE也是會用其他的工具就是了 要去檢討的應該是
01/22 13:06
→
shlee
為什麼會需要變成使用這些東西
01/22 13:06
推
paradisaea
阿湯哥的各種特技屌打漫威的綠幕盪鞦韆
01/22 13:07
推
glacierl
咦?我以為UE會讓畫面更逼真說,原來效果比較不好
01/22 13:25
→
glacierl
嗎?
01/22 13:25
推
HUNT007
魔戒跟哈比人真的是最明顯的對照組
01/22 13:26
→
sunnyyoung
這些年的片子特效都很糟很假
01/22 13:33
→
sunnyyoung
不管畫面怎麼漂亮鮮明 物體動作上就是少了一分“頓
01/22 13:36
→
sunnyyoung
”感 彷似電影裡的世界都沒有基本力的存在
01/22 13:36
推
taikonkimo
原來UE有這種問題啊??
01/22 13:47
推
peterw
特效就是砸錢,錢砸不到位當然就只有假假的特效
01/22 13:50
→
kivan00
不就是因為電影公司壓縮特效公司的經收入跟時間 才
01/22 13:57
→
kivan00
需要UE這樣的套件來增加產能 當然UE慢慢打磨到符合
01/22 13:57
→
kivan00
現實狀況也行啦 但現實就是沒錢
01/22 13:58
推
darkbrigher
特效要花錢花時間 而且不會比拍片少 像漫威英雄片都
01/22 14:05
→
darkbrigher
要花半年以上後製 拍攝可能都沒那麼久
01/22 14:06
→
darkbrigher
問題後來新聞都有爆料說工程師說根本沒那麼多時間
01/22 14:06
→
darkbrigher
都在趕工 所以後來特效越來越爛
01/22 14:07
推
shi0520
錢大部份都拿去付演員薪水 後製當然用電腦跑就好
01/22 14:10
推
banbee100
難怪特效越來越假...
01/22 14:11
推
paradisaea
與其找特技素人 果然還是選了沒臉沒身材沒長才的演
01/22 14:14
→
paradisaea
員......
01/22 14:14
推
amows
難怪現在的特效就是很假的感覺
01/22 14:22
→
kivan00
而且好萊屋的導演正在消耗從業人員的熱情 如果細心
01/22 14:25
→
kivan00
打磨出來的畫面需要不斷的修改 那當然是模組化最好
01/22 14:26
→
miikal
其實現在演員拿的也沒有2000年代多,片商不是白癡
01/22 14:30
→
miikal
,他們知道現在演員扛國際票房的能力不佳,也不會
01/22 14:30
→
miikal
輕易給一兩千萬鎂這種價碼了。所以整體的製作費到
01/22 14:30
→
miikal
底怎麼那麼高很謎
01/22 14:30
→
bloodruru
說啥呢 你海上大漩渦場景想做真的喔 嫌錢太多?
01/22 15:03
→
bloodruru
真的有黑珍珠 你要保養它這麼多年 也是要燒錢的
01/22 15:05
推
comparable
最明顯就鋼鐵人 問就是奈米科技
01/22 15:18
推
comparable
天能撞波音747實拍畫面就很無聊
01/22 15:23
→
highca0709
不用擔心,明年開始全部都會被AI取代
01/22 16:05
→
MK47
鋼鐵人真的差距很大 第一集金屬感有做出來超帥的
01/22 16:19
→
MK47
後面跟塑膠一樣
01/22 16:19
→
joejoe14758
以後就是AI的天下了 可以吵別的了
01/22 16:35
→
tmwolf
不好意思成本就在那邊,你以為每個人都有辦法幾千萬
01/22 16:39
→
tmwolf
花在特效上嗎
01/22 16:39
噓
qq204
基本上就$$$的問題
01/22 16:41
推
airmike
難怪現在電影特效給人的感覺就是用來推進劇情可接受
01/22 16:48
→
airmike
但是都很鳥蛋 讓人不耐煩的感覺
01/22 16:49
推
darkbrigher
漫威有辦法啊 但是錢不知道花到哪裡去啊 明明都是請
01/22 16:49
→
darkbrigher
小牌或素人當主演 結果品質很差 很神奇吧
01/22 16:49
推
micbrimac
哈比人真的是越拍越退步...
01/22 16:55
→
micbrimac
上面說的鋼鐵人也是
01/22 16:56
推
alvinlin
我覺得劇本才是真的問題。
01/22 17:11
推
mach1210
迷弟迷妹:漫威好棒
01/22 17:23
推
VANDAS
重映的康斯坦丁特效比現在新上的漫威片還強 超扯
01/22 17:43
→
TRYING
有得拍就加減拍 不然認真講 網路上一堆七龍珠的AI
01/22 17:44
→
TRYING
光看一點片段 就真的很希望可以做出整部電影
01/22 17:44
推
et252784
2007的變形金剛CGI還是屌打現在一眾漫威電影
01/22 17:45
→
TRYING
還在那邊選角 造型 運鏡 打光 到時啥都免了
01/22 17:45
→
parkson1
電影的特效一直都是比電玩逼真和好很多 電玩大海嘯
01/22 17:47
→
parkson1
的大招或過場動畫至今仍做不到末日電影的大海嘯那
01/22 17:47
→
parkson1
樣
01/22 17:47
推
et252784
https://youtu.be/S0HSX-pKGgo?si=h8m31yeuaumU7iiw
01/22 17:49
→
et252784
https://youtu.be/l8uKd1BOgg8?si=Hrd_V5hfLqMtfSfw
01/22 17:50
推
glacierl
鋼鐵人到後面根本變充氣娃娃
01/22 18:24
推
wcc960
最近最有感就侏羅紀世界:重生吧 動畫感超明顯
01/22 18:34
→
wcc960
背景和恐龍都假到不行 搞不好連外景都沒出
01/22 18:36
→
wcc960
論逼真32年前的公園首集都屌打這部
01/22 18:37
推
sg1987
印象最深的是2024的芙莉歐莎特效比2015憤怒道爛
01/22 18:49
推
CaminoI
難怪體感2010年後一堆很假的特效 畫質進步特效退步
01/22 18:58
推
signm
確實,現在看科幻片越來越有那種感覺
01/22 19:01
→
signm
樓上提到鋼鐵人最有感覺
01/22 19:02
推
DameTime777
觸
01/22 19:26
推
f22313467
引擎可以自己開發吧
01/22 19:59
推
yy222499
魔戒看起來比哈比人還真+1
01/22 20:03
→
hn022
人類技能樹都點到Ai這邊了
01/22 20:19
推
jasperhai
想一想確實,難怪覺得越來越不習慣
01/22 20:25
→
jasperhai
魔戒比哈比人真+1
01/22 20:26
推
bowei99
同意
01/22 20:50
推
westwet
用真的東西做加特效做合成,一開始的規劃就要程度
01/22 20:54
→
westwet
夠又有愛有團隊,東西一定比較好,一開始就假的全
01/22 20:54
→
westwet
用假的來再想仿真,算了吧,邏輯很好懂,連以前最
01/22 20:54
→
westwet
愛嘴要視效場面才買單的都看得出爛了
01/22 20:54
噓
dodoro1
ai就不好看又不真實
01/22 20:56
噓
dodoro1
過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界不好看
01/22 20:57
推
halfmonster
魔戒在21世紀初就立下了難以超越的里程碑
01/22 21:02
推
grafan
這種廉價特效不就漫威帶出來的
01/22 21:28
推
westwet
而且實景攝影大減,那些功力經驗想法很強的攝影師
01/22 21:31
→
westwet
燈光師等等的團隊功力要怎麼發揮?全都仰賴要顧特
01/22 21:31
→
westwet
效分鏡的人和動畫師工程師嗎?他們不可能這些全都
01/22 21:31
→
westwet
完整顧到啊程序上也不可行
01/22 21:31
→
westwet
想跳過的東西越多,要再擦屁股補強就越多,但又無
01/22 21:33
→
westwet
法達成,要達成也是趨近但可能花更多錢,最後就往
01/22 21:33
→
westwet
爛的方向走
01/22 21:33
推
darkbrigher
以前是會一直用的背景就搭實景 只有一下的用特效
01/22 21:33
→
darkbrigher
現在全用特效當然都假假的
01/22 21:33
→
godrong95
魔戒真的超明顯 放到現在還是屌打
01/22 21:47
→
halfmonster
魔獸:崛起的獸人用動畫 魔戒用化妝 效果天差地遠
01/22 22:00
→
halfmonster
https://youtu.be/JNDWaXdEGd8
01/22 22:00
→
Tiger23
諾蘭:所以我都直接炸一顆原子彈試試畫面XD
01/22 22:26
推
Asucks
魔戒的特效屌打現在的Marvel
01/22 22:34
推
ssarc
現代電影的確都在追求特效,小品或愛情電影越來越難
01/22 22:36
→
ssarc
混了,就跟現代3A遊戲都在追求高畫質及寫實一樣
01/22 22:37
→
ssarc
想找個電子情書或金髮尤物或小姐好白之類的小品越來
01/22 22:38
→
ssarc
越難找了,不弄個綠幕特效好像沒辦法拍電影了
01/22 22:39
推
westwet
那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕
01/22 22:43
→
westwet
,不想用實景,可能加上模式習慣了,以前覺得小製
01/22 22:43
→
westwet
作的東西搞得不上不下,DEI風險和發揮空間限縮也讓
01/22 22:43
→
westwet
投入理由變很低
01/22 22:43
→
westwet
不然就是濾鏡和沒人的場景留白留滿
01/22 22:44
推
widec
蛤 原來電影也是用UE
01/22 22:53
推
chigo520
以前為了拍那個畫面花費人力心力去佈景,現在一個
01/22 23:06
→
chigo520
綠幕就解決
01/22 23:06
推
westwet
騙騙木眼和用行動裝置看的目洨而已
01/22 23:07
推
coollee
不得不說 覺得近期 阿凡達3>1的特效 燒錢真的有差吧
01/22 23:07
推
AustinPowers
娛樂變多,進電影院的人變少了,片商花錢當然保守了
01/22 23:08
→
gavinlin06
以前的特效比現在的要好,以前追求的是真實,現在追
01/22 23:31
→
gavinlin06
求的是便宜
01/22 23:31
推
Lachdanan
因為以前的電影會特效跟道具一起用
01/22 23:41
→
Lachdanan
成本相對比較高 但真實度完全不同
01/22 23:41
→
Lachdanan
不然就是要像阿凡達那樣
01/22 23:41
→
Lachdanan
特效的真實度跟花費是等比成長的
01/22 23:41
推
Lachdanan
阿凡達特效真的是比第一集好很多
01/22 23:46
→
Lachdanan
但第一集老實講也贏現在一堆特效電影了
01/22 23:46
推
SALEENS7LM
虛幻5效果雖然不如預期,不過總比到處都是缺陷瑕疵
01/23 01:57
→
SALEENS7LM
畸形問題,導致根本毫無用處不堪入目的垃圾ai好
01/23 01:57
推
hihisusu
變形金剛1的特效看到現在還是超猛
01/23 02:02
→
tenorac195
原來現在不是用maya
01/23 06:55
推
callmelanpa
UE5相對便宜啊
01/23 07:20
推
darkbrigher
特效佈景一起真的會比較貴嗎? 人家魔戒用的錢都還沒
01/23 07:21
→
darkbrigher
現在大片的一半吧
01/23 07:21
推
Numenor
前陣子才重看神鬼戰士,感嘆開場的戰役現在已經拍
01/23 08:53
→
Numenor
不出來了
01/23 08:53
推
tilwemeet
你看變形金剛跟神鬼奇航的戴維瓊斯 沒有比較沒有傷
01/23 09:37
→
tilwemeet
害
01/23 09:37
推
mamamia0419
難怪我怎覺得現在特效有哪裡怪怪的,的確很像電玩特
01/23 10:17
→
mamamia0419
效,醍醐灌頂
01/23 10:17
→
mamamia0419
剛看完太空戰士的預告,也是滿滿的遊戲動畫感XD
01/23 10:19
推
DKnex
這涉及到特效公司會不會用UE拍真實世界的電影光影還
01/23 10:54
→
DKnex
有錢
01/23 10:54
→
DKnex
人家一堆遊戲也是調光打磨好幾年才上市,你一部電影
01/23 10:54
→
DKnex
後期指望半年到一年有真實效果就是個笑話
01/23 10:54
→
sonans
只有我好奇哪部電影或影集是用Epic引擎嗎?我唯一知
01/23 12:06
→
sonans
道的只有曼德洛人,但是那也只是用在背景。我google
01/23 12:06
→
sonans
了一下,查不到哪部作品是用epic當作前景特效。
01/23 12:07
推
halfmonster
當年魔戒二希優頓的變臉動畫令人驚嘆 我記得也是搭
01/23 12:34
→
halfmonster
配化妝去做的
01/23 12:34
推
newest
現在大規模場景和好看的真實特效已經看不到了
01/23 12:35
推
Sunlin30
降低門檻讓大家都有辦法做到以前沒辦法做到的,以
01/23 16:07
→
Sunlin30
前的既得利益者救急了
01/23 16:07
→
darkbrigher
是嗎 現在一堆特效大片吃屎 難道觀眾都既得利益者?
01/23 18:50
推
quanhwe
現在特效還不是很成熟 再過個十年就可以假亂真了
01/23 21:53
推
BF109Pilot
說是這樣可以省錢,但一堆大片還是成本動輒上億鎂
01/24 14:54
→
BF109Pilot
錢都花到哪?? YOUTUBE上瘋狂打廣告嗎?
01/24 14:55
推
JiangDong
樓上,確實可以省一大筆錢,但現在電影的成本還是
01/24 20:46
→
JiangDong
很高純碎是因為通膨嚴重
01/24 20:46
推
goatherd
史蒂芬史匹柏的法貝爾曼
01/25 07:41
→
darkbrigher
哪來那麼多通膨 高預算漫威片特效跟預算低的片差不
01/25 11:57
→
darkbrigher
多 難道也是通膨?
01/25 11:57
推
Minnd
怪不得 重溫老片子都不覺得突兀 但新片分分鐘出戲
01/29 20:17
→
Minnd
還以為是畫質太清楚細節被放大
01/29 20:17
噓
dodoro1
那些小品和人物傳記類也不乏各種綠幕,背景都綠幕
01/30 23:30