看了下 腳本/編輯都井上一個人搞定..
插敘法是肯定的 但是插敘的時間點沒有意義
帶不起情緒轉折甚至能用糟糕形容
很多場景可以用蒙太奇手法轉場
另如開場宮城哥上籃那球得手直接轉場到山王本戰
就算你考慮要原味完整保留山王戰 那可以轉到他高一的比賽吧
總比直接跑出筆下的湘北5人然後開始比賽來的好
要知道觀眾是在看是電影 不是再看4格漫畫= =
看插入手法切換場景破碎導致情緒被影響..
說白了就是沒切換到重要場景..
拍一些宮城跟三井國一就有接觸不知所謂的場景
就連宮城vs三井群架都沒拍到重點..
漫畫說過宮城知道1v6毫無勝算 要撈一個大的墊背所以只抓著三井尻
下場就是三井牙齒被打掉好幾顆 兩個人躺醫院兩個月..
電影看起來就是無趣的校園暴力
對宮城的人生變化毫無幫助
就算是菜鳥導演應該也會注意這些點
看來要不是井上本人要求 就是製作方不敢干涉
整體看來 說宮城傳也還好..
只是單純從他的視角來面對山王戰
但是場景切換的時間點真的差..直接影響到觀看者情緒的帶入
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※ 編輯: vogue38 (36.239.214.128 臺灣), 01/16/2023 00:11:23
推文 (55)
噓
kobe7785075
https://i.imgur.com/SfWaacR.jpg
01/15 21:03
推
zakijudelo
感覺井上不太拿手這種穿插劇情的安排
01/15 21:24
推
h75311418
以第一次當動畫導演已經合格了吧
01/15 21:30
推
cashko
我記得漫畫流川山王戰回想仙道也是穿插處理,那段
01/15 21:32
→
cashko
不錯啊,因為跟他當下情境有關所以很順
01/15 21:32
推
seemoon2000
漫畫的插敘都是有他們心境上的轉變 電影比較沒有
01/15 22:19
推
cashko
漫畫的插敘都很有意義+1
01/15 22:23
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shortlin
其實漫畫的穿插設計好非常多,都是和戰況有關的回憶
01/15 22:52
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shortlin
我舉幾個例子吧:
01/15 22:52
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shortlin
1.木暮回憶當年赤木與三井水火不容的過去
01/15 22:52
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shortlin
而現在場上卻合作無間,因此他們兩個敲手拳頭
01/15 22:52
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shortlin
木暮看到的是他們兩個的成長
01/15 22:53
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shortlin
電影沒有回憶,只有合作無間與敲拳頭
01/15 22:53
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shortlin
大概只有像我這種老人才能腦補出他們的內心戲
01/15 22:53
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shortlin
2.流川打法太獨,回憶穿插和仙道的單挑,仙道點醒
01/15 22:53
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shortlin
他這一點,也因此他才做出傳球的決定,電影只有表
01/15 22:53
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shortlin
現出流川改變打法,但失去解說與回憶,新觀眾恐怕
01/15 22:54
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shortlin
很難感受到流川的成長
01/15 22:54
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shortlin
3.澤北老爸回憶擇北是遇到挑戰是會微笑的,而看到
01/15 22:54
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shortlin
到流川也笑了,呼應他們都是遇到挑戰都會笑著面對
01/15 22:54
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shortlin
的同類,電影有表現出來微笑,但沒有這段回憶解說
01/15 22:54
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shortlin
就失去那種,流川是個會享受挑戰的那類人的感覺
01/15 22:55
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shortlin
4.赤木用他過去訓練的招式挑戰失敗,回憶裡有他一直
01/15 22:55
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shortlin
訓練,但馬上切回現實面馬上被打臉.電影沒回憶
01/15 22:55
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shortlin
只有澤北一直說那些是沒有用的,這質感差很多
01/15 22:55
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shortlin
新觀眾也不會懂為何澤北要一直說沒用,只會覺得
01/15 22:55
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shortlin
是在叫囂
01/15 22:55
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shortlin
5.櫻木對赤木說一定追得上時,赤木回憶這句話以前
01/15 22:55
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shortlin
都是他在說,現在反而是別人跟他說這邊也撲陳了
01/15 22:56
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shortlin
後面赤木感受到遇到好隊友的加成
01/15 22:56
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shortlin
赤木回憶過去隊友和他打球很痛苦,都是一群
01/15 22:56
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shortlin
容易喊放棄的傢伙,但現在場上的隊友全都是不輕
01/15 22:56
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shortlin
言放棄的傢伙,所以他哭了.電影這段不能說沒有
01/15 22:56
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shortlin
但和原作比,因為少了那些回憶與木暮的解說
01/15 22:56
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shortlin
撲陳差很多
01/15 22:57
推
cashko
穿插劇情要好,要跟當下情境連結度高的插敘,只能
01/15 22:58
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cashko
說漫畫就處理很好
01/15 22:58
推
glacierl
所以這次電影如果是熟原作的粉絲會有一種不同的觀影
01/15 22:58
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glacierl
體驗,會下意識在電影留白的地方自動填上,而且不是
01/15 22:58
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glacierl
無依據的腦補,是作者曾經交代過的內容。有一種特別
01/15 22:58
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glacierl
的融入感。
01/15 22:58
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shortlin
這邊覺得電影裡沒試著用類似的方法來讓宮城的
01/15 22:59
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shortlin
故事和比賽是有相乎應了
01/15 23:00
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shortlin
像我個人就覺得,他認為矮子只能靠運球生存這
01/15 23:00
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shortlin
段,要是回憶裡是他如何訓練自己突然兩個人的
01/15 23:00
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shortlin
防守,那會更好,還有他和小三的no looking
01/15 23:01
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shortlin
pass,那段要是是他和小三有相關的回憶
01/15 23:01
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shortlin
導致小三是可以知道宮城是要傳給他的,所以
01/15 23:01
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shortlin
拼命跑,那樣會更好,但就是沒有,超少這種
01/15 23:01
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shortlin
和場上戰況結合的設計,個人覺得很可惜
01/15 23:01
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yangtsur
的確,假如回憶中放一點練球的要素會更有說服力
01/15 23:03
推
Lemonism
推shortlin整理,漫畫插敘真的好很多
01/15 23:10
推
cashko
推s大整理
01/15 23:13
推
stocktonty
我也是覺得這五段全砍非常可惜 還有櫻木作進犯那段
01/15 23:21
推
hsupochun
認同,切得太破碎,切完轉回來也是很跳痛
01/16 08:28