阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出
全片都是電腦動畫
但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影
加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術
結果就是成本暴增
既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好
還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應
北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚....
阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在???
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推文 (68)
推
kuninaka
這樣會演出會很爛
12/25 22:39
→
kuninaka
恐怖谷效應還好吧,其實很多都動作捕捉的..
12/25 22:40
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kuninaka
原因就是沒有不自然
12/25 22:40
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kuninaka
https://youtu.be/HSy4o8GhU-k
12/25 22:40
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kuninaka
北極特快車、貝武夫我是覺得沒有恐怖谷效應
12/25 22:41
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kuninaka
阿凡達的外星人長的就不像人,所以不恐怖
12/25 22:41
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kuninaka
最後全改成CGI,不用動作捕捉,不一定會更省錢
12/25 22:42
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kuninaka
光是調整動畫就要花很多時間了
12/25 22:43
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kuninaka
另外以前3D動畫人物不同語言的口型都是人工去調整的
12/25 22:43
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kuninaka
這幾年才有程式輔助
12/25 22:44
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sonans
前幾天才有一堆人戰說「用動態捕捉不算動畫」
12/25 22:53
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sonans
小心等一下他們跳出來戰你
12/25 22:53
推
qq320
非動態捕捉的純動畫能做到流暢逼真 第一個想到的是
12/25 23:16
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qq320
愛死機器人的吉巴羅 但要弄成1、2小時的電影
12/25 23:16
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qq320
預算會爆炸
12/25 23:16
推
CVIVIC
就真的不列屬動畫,是有沒有那麼愛戰
12/25 23:18
推
kuninaka
吉巴羅也不會恐怖谷XD
12/25 23:20
推
qq320
說到恐怖谷 我覺得下面這是一個很棒的參考:
12/25 23:27
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qq320
https://i.imgur.com/2fGJR7V.jpg
12/25 23:27
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qq320
同個角色 不同畫風 不同效果XD
12/25 23:27
推
ctttttt
之前有研究 動畫人物貼近現實到一個比例會有恐怖谷
12/25 23:45
→
ctttttt
效應
12/25 23:45
推
glacierl
話說灌籃高手也有用到籃球員做動態捕捉,所以也不
12/25 23:50
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glacierl
能算動畫嗎?
12/25 23:50
推
dolphin24681
其實第二集有幾幕穿幫,看的出來是CGI
12/25 23:53
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dolphin24681
所以結論就是有差別,動態還是有特色的
12/25 23:53
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sonans
有動態捕捉就不能算動畫!前幾天版上的大戰沒看到?
12/25 23:57
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sonans
所以灌籃高手也不能算動畫!懂?
12/25 23:57
推
Raki333
因為全部動作都給動畫師Key成本才會真的暴增。透過
12/26 00:07
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Raki333
精密的動態捕捉,特別是人臉演出時的細部表情,抓取
12/26 00:07
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Raki333
資料後,再給動畫師作修正,才是真正節省成本。
12/26 00:07
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Lachdanan
別把動畫師想這麼神
12/26 00:12
→
Lachdanan
如果不用動態捕捉那個動作
12/26 00:12
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Lachdanan
跟你保證絕對超不協調
12/26 00:12
推
CVIVIC
https://i.imgur.com/poCTC07.jpg
12/26 00:15
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will0620
還有艾莉塔阿,把眼睛調大來避恐怖谷
12/26 00:24
推
hacker725x
講反了,是現在3D動畫很少不用動畫捕捉的,何況電影
12/26 01:30
推
kuninaka
不用動補成本會高好幾倍
12/26 01:31
→
kuninaka
Benedict Cumberbatch 還演過哈比人的惡龍史茅格
12/26 01:32
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kuninaka
https://www.youtube.com/watch?v=sXN9IHrnVVU
12/26 01:33
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kuninaka
https://www.youtube.com/watch?v=kNOBWQOD-og
12/26 01:34
噓
fraternity
裡面的表情細節,哪裡不是真人演出
12/26 01:55
推
artwu
中國有一個coser叫小柔seeu的 影片我覺得很恐怖谷
12/26 02:03
噓
tw19930419
北七 動態捕捉成本比Key的省還流暢
12/26 02:20
→
tw19930419
捕捉完再修 有問題的是調的爛
12/26 02:21
推
tmwolf
因為他想要的是寫實感,這樣的話動補會比較好。手ke
12/26 03:00
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tmwolf
y動畫動作會太精準,少掉很多真人會有的各種小細節
12/26 03:00
→
tmwolf
然後恐怖谷問題出在於模型不夠逼真或假,現在技術模
12/26 03:02
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tmwolf
型都很真沒這個問題了
12/26 03:02
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westwet
你知道動作捕捉就是一種做動畫的加速作法嗎?
12/26 04:36
推
kyle5241
連哥吉拉都是動態捕捉了 其實就只是高科技木偶裝而
12/26 06:23
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kyle5241
已
12/26 06:23
推
ez910115
全動畫就變成太空戰士,惡靈古堡了
12/26 07:16
噓
pilimou
動態捕捉成本比Key的省還流暢
12/26 08:18
推
ohmylove347
憑感覺憑經驗key值怎麼可能會比直接演出來得輕鬆…
12/26 09:02
噓
cheno6604
慢慢key才會更暴增成本好嗎
12/26 10:27
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Superted
你真是大聰明,這麼省成本的事片商想不到
12/26 11:50
推
payday
動作捕捉等於描圖畫畫 憑空起草怎麼可能更像更省錢
12/26 12:03
→
payday
?
12/26 12:03
推
james732
純CG不靠動態捕捉是像獅子王那種嗎 (咦
12/26 12:58
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ENCOREH33456
現在很多動畫也都會找演員動態捕捉,比一格一格調臉
12/26 13:10
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ENCOREH33456
部表情輕鬆多了好嗎==
12/26 13:10
推
Yatagarasu
動補還有一點是導演可以很快看到動作反應調整
12/26 15:18
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Yatagarasu
實際當然還是要動畫師調整過 但製作跟溝通方便很多
12/26 15:19
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YuenYang5566
慢慢畫XDDDDD
12/26 17:35
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hnjsh
惡靈古堡CG 版也是大量採用動態捕捉製作的
12/27 06:52
噓
angelaneko
3D動畫不是用畫的,是用軟體設KEY
12/27 08:01
推
vc39
你以為這樣會比較省成本嗎?
12/27 11:41