原文吃光光
以遊戲開發從業人員的角度來看,
漫威電影宇宙的索爾,和查克的DC宇宙的超人戰鬥演出,
有非常明顯的兩個差異:動態與特效。
先說動態,DC宇宙的超人之所以會讓你信服他有超人類的表現,
是因為在動態上使用了大量的「快轉」與「收力」。
比方說超人如果出一拳,他的出拳過程絕對會用快轉調整到一般人類無法達到的高速。
但出拳擊中後,又會有一個很明確有力的頓點,作為攻擊結束的收力表現。
這樣的停頓,就會讓前面的攻擊看起來更俐落。
在DC宇宙中表現得最好的,反而不是超人,
而是鋼鐵英雄中女副官秒殺一堆軍人的段落,把「快轉」與「收力」表現得淋漓盡致。
相較之下,漫威電影宇宙中的索爾,
雖然也常有出拳或用雷神之槌近戰攻擊把敵人打爆或打飛的橋段,
但往往都是用一般速度去攻擊,攻擊後也是散散的給他順勢結束,沒有收力。
看起來就會非常違和,明明看起來是一般人類的攻擊,卻可以把人打超遠。
不過這狀況在浩克身上就收斂很多,出拳速度有明顯比索爾快。
可能是因為浩克是以CG製作,可以比較方便調整速度與動作。
但話說回來,DC宇宙的超人這些展演應該也有許多是以CG製作,
不知道為何索爾就很少用這種方式。
至於特效,DC宇宙超人的演出最大的特色,就是加入大量的「空氣」表現。
超人的攻擊,幾乎擊中時都會因為強大的力量產生外擴的真空波。
那個效果一加上去,就讓攻擊強度看起來多了好幾倍。
相較之下,漫威電影宇宙就很少用到這種表現。
我有印象的就只有復仇者聯盟2,浩克vs鋼鐵人浩克毀滅者對拳的那段。
那段就做得非常不錯,隔著銀幕都能感受到攻擊碰撞的魄力。
我相信漫威和迪士尼人才濟濟,不至於會沒人看出這些問題。
但為什麼不做呢......?天曉得。
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推文 (74)
推
louzymizery
推專業人員出聲
10/21 14:34
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louzymizery
浩克對毀滅者這種巨型物體動態有比例跟視覺時間差異
10/21 14:36
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louzymizery
像環太平洋第一集你就會覺得機甲巨人很大很緩慢
10/21 14:37
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louzymizery
覺得自己很渺小.但第二集沒處理好就像模型打架..
10/21 14:38
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louzymizery
瀏覽視效團隊說明.才發現做CG物理跟觀察力要很好~_~
10/21 14:39
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windr
你看ZSJL,大超痛毆阿狼那段就知道了
10/21 14:43
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windr
大超真的揍人是會整個場地在震動的,他是超人!
10/21 14:44
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windr
我都在替阿狼感到悲慘了,被這樣壓在地下慢慢揍
10/21 14:44
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windr
那每一拳都是有衝擊波的耶XD
10/21 14:45
推
glacierl
所以阿狼超耐打的,被K成那樣沒吐血也沒骨折,還可
10/21 14:52
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glacierl
以彈起來繼續挨揍。
10/21 14:52
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windr
真的很耐打XDDDD
10/21 14:54
推
hide0325
超人槌阿狼那段根本是在虐待動物
10/21 14:56
推
chris510700
https://youtu.be/VVBo0i6l5iE 其實看這部幕後花絮
10/21 14:58
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chris510700
,可以明顯看出MoS特效組真的很用心
10/21 14:58
推
chris510700
當然導演跟打戲指導也真的是功不可沒
10/21 14:59
推
Shaqui11e
當初在電影院看到Zod在空中被大超尻中一拳噴飛出去
10/21 15:06
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Shaqui11e
大超再加速衝過去再補一拳 看到血脈噴張拳頭都硬了
10/21 15:07
推
chris510700
不過大超痛毆阿狼那段我必須說那個十字架空橋,真
10/21 15:10
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chris510700
的超堅挺XDDDDDD大超都打成那樣了,真空波跟大地震
10/21 15:11
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chris510700
動,空橋還沒斷
10/21 15:11
推
armedlove
其實鏡頭的移動縮放技巧也是關鍵 查克完全知道鏡頭
10/21 15:13
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armedlove
該如何隨著打鬥 晃動或縮放 來展現出畫面的張力
10/21 15:13
推
chris510700
樓上講的的Zoom in/out 在First Flight 還有喬艾爾
10/21 15:16
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chris510700
騎哈拉卡那邊真的用的很讚
10/21 15:16
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aqualan
漫威越來越童取向了吧….戰鬥畫面DC真的比較有超英
10/21 15:18
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louzymizery
其實zoom in/out真的Zack招牌哩.其他人要用也不好用
10/21 15:19
推
beckseaton
[新聞] 漫威遭批「業界最糟」壓榨視覺特效師
10/21 15:19
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beckseaton
可能是這個新聞提到的
10/21 15:19
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louzymizery
有聽說個說法這對焦跟鏡頭語言很反人類直覺視覺反應
10/21 15:19
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louzymizery
可是Zack抓得點就是很精準貼合當下敘事情境..
10/21 15:20
推
chris510700
但其實那個Zoom in/out用在MoS上,我感覺就很像是
10/21 15:36
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chris510700
你一般人用自己的視力努力跟上超人的速度,追尋他
10/21 15:36
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chris510700
的身影,反而超凸顯超人的速度感。
10/21 15:36
推
armedlove
完全把我想表達的講出來了xD 就是肉眼跟不上的速度
10/21 15:38
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armedlove
在鏡頭上還原
10/21 15:38
推
ejywar
推這篇 感覺上是因鬧劇型索爾很受歡迎所以才這樣做
10/21 15:39
推
protess
https://youtu.be/Whseu8CPHmY?t=482
10/21 16:02
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protess
可以參考這個影片,裡面有討論到超人快速移動的特效
10/21 16:02
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protess
的細節是怎麼做的,只是英聽可能要好一點
10/21 16:03
推
Magic0312
專業推
10/21 16:11
推
ZNDL
永恆族Makkari速度的表現方式我就覺得蠻不錯 和Icar
10/21 16:15
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ZNDL
us打那段個人認為是漫威的打戲前幾精彩的
10/21 16:15
推
eva00ave
英文不好可以去找b站的rac
10/21 16:17
推
xBox1Pro
尚氣打鬥也還可以,但後面就爛掉
10/21 16:23
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chris510700
Makkari 跟Ikaris 對打那段,算是M家超人類頂標了
10/21 16:31
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chris510700
,也算是很好的先示範了超人如果跟閃電俠要打的話
10/21 16:31
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chris510700
可能會是怎樣。
10/21 16:31
推
newtypeL9
超人扁荒原狼那段真的經典
10/21 17:49
推
mysmalllamb
推遊戲開發
10/21 18:29
推
NX9999
推專業@@
10/21 18:59
推
NICKSHOW
這打鬥看幾次都不膩 想去重溫了
10/21 19:14
推
banbanzon
索爾不是AOE範圍攻擊嗎?
10/21 19:46
推
Anthonypapa
羅素兄弟版本的黑豹有震地波啊超帥
10/21 22:06
推
hilemon
原因就省特效啊,米老鼠壓榨特效人員也不是新聞了
10/21 22:53
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kilhi
導演風格不同
10/21 23:38
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Darkword1987
鋼鐵英雄的打戲真的超棒
10/22 00:04
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Asucks
其實照抄七龍珠劇場版的打鬥就一定爽
10/22 00:12
推
chiayu81
後製的視覺呈現效果真的能因為一些細節而天差地遠
10/22 00:44
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chiayu81
去看PS4漫威蜘蛛人E3跟上市前的預告 擺盪只差一個鏡
10/22 00:44
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chiayu81
頭拉近跟效果線 速度感就完全不同
10/22 00:44
推
benboman
抄七龍珠的阿
10/22 01:33
推
hp8232
專業給推!
10/22 03:22
推
dear0106
如果可以用X戰警快銀的方式表現就很棒了
10/22 10:18
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Isinging
反倒有點麻痺 但女副官打人那段真的是帥
10/22 11:58
推
k1400
沒錯 當年確實有被誇讚,本片完美實現了七龍珠的
10/22 15:00
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k1400
超高速打鬥
10/22 15:00
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shengchiu303
你以為七龍珠誰都有辦法抄嗎
10/22 15:20
推
bushcorpese
這種差距就好像港片武打和b級片那種狗屎打架的感覺
10/22 17:24
推
glacierl
我記得在MoS之前,被稱讚有呈現七龍珠戰鬥的是駭客
10/22 18:01
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glacierl
任務3。
10/22 18:01
推
killeryuan
駭客任務的缺點就是太"卡通"了 有時看一看會出戲
10/22 18:08
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thigefe
一拳超人的打戲值得參考
10/23 00:03
推
kanpfer
跟成龍拍法一樣
10/23 01:55