作為一個老電影的續作
給舊角色的尊重與表現
與前作劇情的連結
作為續作主角該面臨的全新挑戰與難題
各種恰當放置的彩蛋環節
與舊電影時間相比的新時代環境變遷
新生代強烈卻不討人厭的特質塑造
外加因為時代進步本就該更優秀的鏡頭和畫面呈現
也就是說,這是一部老粉想要的所有要素都集合在此的
完美續集電影
或許有人會說
作為續集還在搞這套太傳統老梗的英雄主義?
殊不知,要把老梗拍成精彩不輸前作的精彩才是最吃功力
甚至讓我感嘆
這才是我所期待新時代星戰該有的樣子
到底為什麼,老鼠你做不到…?
當然要說缺點也不是沒有
我一直很困惑作戰計劃結束為什麼不照著原路折返就好?
直飛上天不就被飛彈海攻擊了?
另一點是我看的是MX4D
因為左右搖的方向是跟著鏡頭
而鏡頭一直拍攝演員
所以當戰機往左傾時座椅卻是相反的往右傾
害我一直沒法跟著畫面同步頻頻出戲
不過這片真的很適合4D的震動感,沒話說
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推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
#1G5dUCyW (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.84.7 (臺灣)
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※ 編輯: xxx60709 (114.46.84.7 臺灣), 06/02/2022 23:25:41
※ 編輯: xxx60709 (114.42.137.93 臺灣), 06/03/2022 08:22:42
推文 (66)
→
sunny1991225
:可不可以換一個問題=.=!
07/30 20:08
推
zseineo
:桑妮所以你有用過小馬=.=!!
07/30 20:09
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sunny1991225
:我沒用過,但我承認我對小馬會有反應=.=
07/30 20:12
推
godivan
:桑妮你是因為騎乘位對小馬有反應嘛
07/30 20:17
推
kissa0924307
來的路上不就看到一堆防空飛彈 真的要原路回去嗎?
06/02 22:24
推
bitlife
藉這篇提一個近期才發現的疑惑,我印象中最早的電影
06/02 22:25
→
bitlife
院版開頭,中文部分(當時主要看翻譯,英文部分不確定)
06/02 22:25
→
bitlife
有詳細講美國在韓戰時的空戰交換比是1:N (N為數十),
06/02 22:26
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xxx60709
我的意思是沿著峽谷回去啊,我本來以為射完後的加速
06/02 22:27
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xxx60709
是為了要儘速擺脫防空飛彈的範圍,但看起來還是受到
06/02 22:27
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xxx60709
嚴重打擊
06/02 22:27
→
bitlife
到了越戰,飛行員因為較依賴飛彈而非團隊合作纏鬥等
06/02 22:27
→
bitlife
空戰技巧,交換比大幅下降到1:n(n為個位數),所以美國
06/02 22:28
→
bitlife
海軍決定開啟TOP GUN學校,訓練種子飛行員重新熟悉古
06/02 22:28
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xxx60709
我看到當下是想說,這種只求作戰成功卻沒做好安全退
06/02 22:29
→
xxx60709
路的作戰也太虎頭蛇尾
06/02 22:29
→
bitlife
老的團隊合作空戰纏鬥技術,在越戰後期交換比又重新
06/02 22:29
→
bitlife
回升到接近韓戰. 不知道是不是冷戰結束後新出的發行
06/02 22:30
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bitlife
版本把這部分修掉了,現在在youtube上看到的都是一頁
06/02 22:30
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bitlife
式的簡化版本,沒有介紹到韓戰與越戰初末期交換比這
06/02 22:31
→
bitlife
部分文字. 這部分可能有待有古早LD版本的收藏者確認
06/02 22:32
→
xxx60709
我是大約十年前看的,無法回答樓上的問題@@
06/02 22:36
推
jammy4102921
記得是1:12,後來是1:3
06/02 22:49
→
jammy4102921
之前看catchplay 複習印象中有看到
06/02 22:49
→
bitlife
好像就是樓上的數字... 這個需要電影考古學家出面才
06/02 22:50
→
bitlife
能幫大家解惑
06/02 22:50
推
Risha5566
電影裡面有說到本來就沒有人覺得能安全回來,所以高
06/02 22:57
→
Risha5566
層沒有規劃撤退路線。是主角堅持要讓所有人回家,所
06/02 22:57
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Risha5566
以才有後面冒險,但有機率回家的路線。
06/02 22:57
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Risha5566
不知道理解有沒有錯@@
06/02 22:57
推
Leanne1027
R大,好像是喔
06/02 23:05
推
q123212
電影裡有畫90度往上脫離的山脈上就有飛彈防禦系統,
06/02 23:37
→
q123212
所以一脫離就會被發現並攻擊,自然不可能再沿原路返
06/02 23:37
→
q123212
回,後來只能憑戰技回家,能全部返航我看是第三個奇
06/02 23:37
→
q123212
蹟吧
06/02 23:37
推
airflow
老湯認為飛彈海不可怕,可怕的是五代機,所以速速離開
06/03 00:15
→
airflow
才是上策,至於鑽峽谷進去,一方面不希望SAM來攪局,另
06/03 00:16
→
airflow
方面也是怕五代機前來保護目標
06/03 00:17
推
PorscheAG
折返哪是啥第3奇蹟啦..投完彈不用繼續90度往上脫離
06/03 06:17
→
PorscheAG
吧..機體往回頭山峰走峽谷不就好了-.-
06/03 06:17
→
PorscheAG
沒折返這點我也是有想過-.-
06/03 06:19
推
PorscheAG
我解釋大概就是走峽谷也怕5代機吧..問題是往上脫離
06/03 06:22
→
PorscheAG
還要躲SAM..而且後來躲5代機還不是給我躲峽谷-.-
06/03 06:22
推
PorscheAG
“所以一脫離就會被發現並攻擊,自然不可能再沿原
06/03 06:28
→
PorscheAG
路返回” 原路返回就是不去脫離啊-.-
06/03 06:28
推
cftyujmnbvgh
不是,以飛機的速度要怎麼在一個山谷裡拉彎返回啦
06/03 07:15
推
PorscheAG
近投彈區可以很開很慢吧..衝給觀眾看的-.-
06/03 09:02
推
PorscheAG
公雞衝很快不等雷射在那邊賭盲射 這樣才能高潮-.-
06/03 09:06
→
jrico
雷射不就壞了,你怎麼知道後面會變好
06/03 10:08
推
sazabijiang
還沒開始投彈就遇到敵方巡航機,趕快投完就要拍拍
06/03 10:17
→
sazabijiang
屁股閃人了。每多延遲一秒鐘,就多一分被擊墜的機會
06/03 10:17
推
lifegoeson
沒空間給戰機迴轉啦,不然幹嘛拉升到駕駛快要G力昏
06/03 11:28
→
lifegoeson
迷?想要原路迴轉的話就一定是先撞山壁
06/03 11:28
推
yachkotw
投彈區飛很慢?你以為飛機跟汽車一樣能瞬間煞車減速
06/03 11:38
→
yachkotw
要不要去回憶一下國中物理講的重力加速度
06/03 11:39
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yachkotw
會有為什麼不原路折返疑問的,我大概知道你們的理化
06/03 11:40
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yachkotw
程度,有機會去夏威夷體驗一下特技滑翔機,就會知道
06/03 11:41
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yachkotw
為什麼無法原路迴轉以及一定會飛過防空雷達偵測高度
06/03 11:42
推
Aesti
高層本來就打算犧牲飛行員,然後那裡空間太小,俯
06/03 20:01
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Aesti
衝投彈後無法迴轉走原路
06/03 20:01
推
w9070030
開車時如果可以以時速破百在下坡路段的路口迴轉,
06/03 20:41
→
w9070030
再高速回原路爬坡回去 原PO的理論就能實現了!!
06/03 20:41
推
w9070030
機場被炸後,周邊的巡航機就會衝過來 走原路不就甕
06/03 21:41
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w9070030
中捉鱉,死路一條。
06/03 21:41
推
www846www
平均空速660節是1200公里欸,是要多慢 通過目標也就
06/04 05:46
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www846www
1 2秒的事情= =
06/04 05:46