黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店
https://www.ctwant.com/article/360074/
記者:陳曼儂
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又
出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世
界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下
,逐步式微。
CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市
場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感
慨。
在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲
產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《
仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓
國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年
會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐
年喪失自製能量。
依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億
美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓
國與德國
中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢
手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億
美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。
曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言
,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」
智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、
自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有
相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔
51%、遊戲研發營運僅剩5%。
近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國
)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是
1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手
的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發
遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談
起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁
有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟
當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線
與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研
發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。
林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不
給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲
與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」
歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供
第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊
戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。
曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持
股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在
市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。
其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox
360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊
戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者
參觀公司,對每個案子如數家珍。
除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員
工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在
國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。
為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,
但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要
洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。
許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿
開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美
化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的
夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。
CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製
遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成
功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
台灣有這麼猛過?
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→ scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24
噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53
推 lianngg: 世 01/11 10:02
噓 deansonlin: 界 01/11 10:16
噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22
推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59
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推文 (56)
推
testutw
吞食天地抄紅白機的同名作還敢拿出來說嘴
09/03 19:16
推
wulouise
結果最後都在內線交易?
09/03 19:29
推
DolphinCP
樂陞老闆竟然2024才進去關
09/03 20:07
噓
pf775
至少要贏韓國遊戲吧
09/03 20:25
推
brightest
樂陞真的可惜
09/03 20:30
推
brightest
可惜老板選錯人
09/03 20:33
推
centra
廢話 台灣人全部玩盜版的
09/03 21:25
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centra
到現在為止 盜版軟體在電子業也是繼續存在不是嗎
09/03 21:27
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jumperman
當時大部分都在玩大補帖...
09/03 21:59
噓
DontGoTSMC
代工島本來就乖乖代工就好 不要想東想西
09/03 22:41
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MTKer5566
https://i.imgur.com/Ambv4vQ.jpeg
09/03 23:24
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MTKer5566
幹破金龍林娘老幾掰、林刀西郎幹幹幹
09/03 23:25
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MTKer5566
生平第一次壁紙
09/03 23:26
推
fg008kimo
只能說台灣人乖乖輪班吧 不尊重智財 也沒有那個內需
09/04 04:17
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fg008kimo
老闆們又短視近利 那就註定無法在這產業賺
09/04 04:18
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yunf
就三張而已大驚小怪
09/04 05:00
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yunf
尊重不尊重智財這件事情遠遠比你想像的還要複雜很多
09/04 05:04
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yunf
不是掏錢買就叫尊重用盜版就是不尊重看起來很合理其
09/04 05:04
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yunf
實未必
09/04 05:04
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Lipraxde
特殊的邏輯,必定能用特殊的方法串通
09/04 06:01
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WenliYang
乖乖代工賺快錢 外國做好晶片 趕緊抄cost down 這
09/04 09:07
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WenliYang
才是台灣優勢
09/04 09:07
推
luche
大富翁的題材應該能在手遊發揮
09/04 10:18
噓
kurokawa
https://i.imgur.com/06pSDxR.jpeg
09/04 11:25
噓
BeTheFree
講到爛的東西,光我自己就在別板發過兩篇差不多內容
09/04 13:51
→
BeTheFree
的批判文章,結論就是台灣老闆以前有錢時不想做,最
09/04 13:51
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BeTheFree
後人才流失+斷層,現在想做成本風險太大,技術也跟
09/04 13:51
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BeTheFree
不上,空有美術其他都要重頭
09/04 13:51
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BeTheFree
台灣在自製遊戲這塊就好好做博弈吧,然後好好看著中
09/04 13:52
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BeTheFree
國怎麼把中華文化發揚在遊戲上吧
09/04 13:52
推
marco16241
上一代賭代工賭贏了,下一代賭賭博遊戲跟詐騙又賭
09/04 17:08
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marco16241
贏了,現在有沒有發現鬼島都是賭贏了就懶得想的那
09/04 17:08
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marco16241
種。
09/04 17:08
推
wcre
市場好的時候被盜版搞到沒賺錢,攻略本銷量遊戲十
09/04 18:16
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wcre
倍
09/04 18:16
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yunf
那就是錯估市場
09/04 18:21
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yunf
你看微軟怎麼賺的
09/04 18:21
→
yunf
你不是ㄧ味的往你的使用者身上挖錢
09/04 18:21
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yunf
他如果真的有錢幹嘛來玩遊戲?
09/04 18:22
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yunf
你不是幫使用者創造價值產生雙贏而是讓他不斷內耗
09/04 18:23
→
yunf
ptt為什麼能撐那麼久
09/04 18:23
→
yunf
首先他成本夠低
09/04 18:24
→
yunf
再來他為某些人創造了某種價值
09/04 18:24
→
yunf
他的多元性在他還沒想到的時候就有潛在價值
09/04 18:25
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yunf
等你想通了你就不會糾結在使用者付費這個盲點
09/04 18:25
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richard42
因為發現博弈遊戲更好賺
09/04 20:28
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raku
當年第三大?過去從來沒聽過這種說法
09/05 12:10
→
raku
當年這些大老闆選擇代理遊戲賺快錢 就GG了 還有什
09/05 12:12
→
raku
麼好說的
09/05 12:12
→
raku
研發遊戲也沒正視人才能力不可能瞬間升級 要慢慢累
09/05 12:15
→
raku
積更大開發專案的經驗 直接想一步登天 下場當然是
09/05 12:15
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raku
龐大經費打水漂 2000年初很多代理遊戲賺大錢 有投
09/05 12:15
→
raku
入大型自製遊戲的幾乎都是開發中止 PM根本沒有大型
09/05 12:15
→
raku
開發經驗 出一張嘴騙了老闆
09/05 12:15
推
wcre
看看大宇的仙劍與軒轅劍投多少成本回收多少啊
09/06 09:56
推
alexarnold86
新流星蝴蝶劍算是online裡做的蠻成功的吧
09/06 18:04