※ 引述《shrines ()》之銘言:
: 資金規模越玩越大本來就有可能發生
: 臺灣弄不起來很正常
其實這種說法不完全是對的
遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛
還有對美術或藝術的敏銳度
你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3
那為什麼還要去? 有愛阿
多的是為了自我實現或是熱愛遊戲跑去打工的然後薪水被屌打 (哈哈)
然後天天爆肝,還被股東老闆幹說你怎麼不放時下最流行的元素?
至於市場大不大其實不太重要,你看東歐北歐那幾個工作室
東歐北歐市場大嗎?
4A (Metro系列)、GCS (STALKER)、CD Projekt Red (Witcher)
Supercell (COC)、 Fatshark (Warhammer: Bermintide)
Massive (The Division)、Remedy (Control)
一堆自願加班的,4A在做Metro: Exodus的時候還兩個資深員工直接過勞爆肝走掉
程式軟體只是基礎
但一個好的3A遊戲,更重要的是
1. 數值、遊戲機制
2. 藝術如畫面、音樂、配音等等
3. 故事
其中多數和文化底蘊有關係
回到台灣為什麼做不出3A,很簡單因為沒文化
中國市場那麼大以前也做不出來,也是因為沒文化阿XDDDD
你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的
但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後
讓玩家在遊玩、戰鬥、收集等等要素中一邊帶來反思,才是當代成功的3A
有歷史=/=有文化,有技術=/=有好的作品
華人多數作品很難打入全球主流文化,其中一部分原因就是價值觀僵硬
看看我們周遭,從四五十年前的罵政府=匪諜,到今天,罵政府還是=匪諜
似乎一點進步都沒有XDDDDD
一個故事要有共鳴,必須要讓觀眾/玩家/聽眾被帶入,並認同該腳色
同時一個大時代的背景,可以特殊、可以只是世界的一隅
但你鋪成要夠,不然就只是自己國家內部的自爽而已
市場大不大,其實是其次
今天是2024不是1994,你根本不需要通路商去販賣,去壓片,去瘋狂打廣告
以前實體時代,Channel+壓片成本CoGS大概60%以上
強勢發行商可以談60%包含部分廣告費用,但工作室根本沒本錢
被發行商抽一筆、被Channel抽一筆、再被Price defense薛一筆
但如今遊戲市場有個完全開放的自由平台叫做Steam,只需要30%
廣告可以依靠Influncer/Streamer/Youtuber 還沒有國家限制
甚至你可以拿著Demo品去找金主,如M$、企鵝、Sony....等
可以去看看人家出名的Indie game怎麼做的,如Outer Wilds
但這些深度廣度都夠的遊戲,其實都是靠血汗堆砌出來的
生活品質要好一點的,還是要去控股集團下面的Studio
只是大概會越做越吐血,各種被Woke+股東掌控
然後產出一堆屎
接著開始奇怪的Rreorg (Layoff),D+M比Specialist還多
但我可以理解很多人的想法,對岸就是一個極度功利主義的狼性社會
過去又經過文革,近幾年政府又拼命打壓遊戲產業,以及各種思想箝制
同時也有企鵝網易完美這種撈錢不手軟、天天換皮手遊天尊們
怎麼能做出這種就算沒到90分,但好歹也有75~80分的藝術作品了呢?
反觀為什麼我們做不出來呢?
就是沒文化+思考模式僵化阿
哈哈
不然台積電怎麼成功的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1724630614.A.4B2.html
很多台灣人認為中國是文化沙漠XD
遊戲業多數職位都是低薪高強度,不是只有工程師XD
差超級多XDDD 沒騙你
FAANG的Senior到Studio大概是D的薪水
今天出黑悟空的是中國,主題是為什麼台灣生不出黑悟空
跟歐美沒什麼關係了,中國本來就是落後者
...你是來印證我的評論嗎? 沒文化?
東歐西歐北歐同文化圈? 你要不要看Metro原著是哪國的?STALKER原著哪國的?
所以台灣才民族主義受傷阿,土共這樣搞還搞出一個不錯的作品
兩岸曾經一起沒文化:)
追根究柢,就算在民主國家也是一樣思維僵化
只有bad和good
3A哪個不是人力堆出來的? 阿不是人力堆出來的可以是Outer Wild這種
可惜台灣也做不出來
兩岸差不多啦
黑悟空沒多強,但美術和整體氛圍沒問題
光這點,就不得不佩服人家整合能力和美術能力了好嗎
好啦,不然我幫你加一句,不然土共有台積電嗎?
我不就舉東歐和北歐了? 東歐還比台灣窮很多
你看,你這種就是台灣文化底蘊的縮影阿
土共bad,所以你說他們東西不錯=舔共,台灣不是做不出來,是因為有人在舔共:)
你講這個,其實沒那麼簡單XDDDD
不知道你有沒有做過遊戲,拼湊不是一件容易的事情
我說難聽一些MMORPG二十幾年了,誰能拼湊的贏World of Warcraft?
你要確定耶
你還活在20年前嗎?XD
韓劇和日本動漫也是文化輸出阿,偷偷窩還做過日本幕府耶
日本自產的遊戲也是打遍全世界阿,你看那個老任
我什麼時候說電玩不健康了
曾經是 但一直出糞作受不了
我覺得,文化這個詞層面太多了,可能很多人誤解
但我這邊說的不是所謂"歷史"文化,而是人/社會多元思考帶來的想像力
我舉北歐東歐就是這意思,甚至美國歷史相比台灣甚至也沒多深厚
工程師國家也是可以很有趣的,是因為台灣人思考模式很僵化
台灣七八年級雖然成長於資訊快速流通的時代,但價值觀本質和四五年級並沒有很大差異
你好像講很多,但其實什麼都沒講
缺乏你說的東西那就是沒有文化......
那就要更多想像力了...說真的,架空世界的構築遠比照著既有文化背景難多了
黑悟空的開發商還不是準備沒成功就去賣內褲?
只是人家在這麼狼性的社會氛圍中願意嘗試
代表就算是中國在許多不利的大環境下還是有不顧一切在追夢的人
假如拿DOTA 2比差蠻多的,不是想要貶低,但深度和穿透力距離蠻大的
當然用力一搏想辦法拉攏對岸市場有機會
但DOTA這種靠MTX的商業機制跟我說的3A差蠻多的
其實MTX的商業架構是有錢賺的,但買斷制的3A就真的是用肝換錢
其實我不太清楚你想表達什麼 假如照你說的 不就是沒文化沒品味嗎?XDDDDD
我哪裡說對岸有文化了.....所以我說僵化就是這樣
中國未來還會不會有其他的同等級產品我不知道
並不能掩飾台灣沒文化的事實
我跟你說個故事
之前有個遊戲叫做 "The Day Before",他靠著UE5的免費素材就可以吸金
最後推出一個垃圾
這個年代,你有本事追夢資金不會是問題
什麼時候索尼=業界定義啦?
你邏輯怪怪的
中國做出黑悟空,現在也不過就是一個作品,是不是絕響我不知道
可能就是一群有毅力有文化有夢想的人做出來的,中國普遍社會還是僵化
但台灣一個都做不出來,肯定是沒文化
你直白告訴我,你就是我文章裡面說的台灣人 :)
為什麼很多人都會很重視這樣的一個3A產品
因為那就是消費市場產品的一個火力展示
有點像是汽車,就像是消費市場工業的一個火力展示
3A遊戲產品包含了影像、音樂、故事劇本,幾乎是全方位的藝術作品
汽車包含了金屬、空氣力學、內外觀、引擎變速箱、底盤...等全方位工業結晶
題目是3A遊戲、內容是3A遊戲,就你一直在那邊打轉小品
就算是小品,台灣多數題材也是走不太出國內
先去看看Outer Wild怎麼做的好嗎
你確定一下再來討論...
3A 90年代就有了....當年各種財報都有AAA的概念
索尼嗆任天堂是什麼時候的事情我倒是不知道
不過新聞稿也是2000年左右就有AAA的說法
一個3A是要多方面的藝術整合而成的
台灣巧固球也超強阿,但你要衍伸到台灣是體育強國?
你先解釋一下為什麼3A是索尼定義的....
https://tinyurl.com/36vtjcc7
2000年的新聞稿,就有提到AAA作品了
索尼CEO也說Xbox併購ABK可能會讓COD變獨佔所以市場會不健康 :)
疑等等,誰搞最多獨佔?
"所有3A"? 我記得多數RTS和像是Half Life: Alyx都沒在PS上阿
我意思是索尼標準很浮動,商場上一家公司可以直接定義的情況很少
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 08/26/2024 13:10:40
文化底蘊這個詞,其實一直被誤用,過去"底蘊"其實意思是秘密
但90年代以後開始流行"文化底蘊",不是只有中國在用
https://tinyurl.com/jjp2344y 除非你要陳明章也是對岸來的....
沒有唷,大廠寫故事的其實薪水不低,畢竟能進大廠寫故事本身底子就很厚了
小Studio很多都是老闆或美術兼著做XD
至於台灣有多少好故事? 我不太熟,看看台灣戲劇我是不太清楚就是了
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 08/26/2024 14:42:27
推文 (507)
→
DrTech
這一看就知道有待過studio的
08/26 08:07
推
Eric0605
你不要那麼專業好不好
08/26 08:40
推
m0955
台灣的爸媽不允許小孩玩遊戲 3A什麼的對未來工作沒
08/26 08:46
→
m0955
有幫助
08/26 08:46
→
houseguy
中國文化五千年,博大精深,台灣不配,還是各自安
08/26 08:56
→
houseguy
好吧
08/26 08:56
推
brightest
中國小說動漫發展很久了 才弄的出來3A 台灣全部都
08/26 09:40
→
brightest
死光 是能做三小遊戲
08/26 09:40
推
Eriri
遊戲工程師真的在哪都是相對低薪和高強度工作的 但
08/26 09:43
→
Eriri
在遊戲產業旺盛的國家 都還是一大堆人想要進去
08/26 09:43
→
Eriri
原因無他 就是對創作遊戲有熱情
08/26 09:43
→
Eriri
如果只討論容不容易賺錢 任何國家都沒什麼動機去發
08/26 09:45
→
Eriri
展遊戲業 製作一流3A大作的CP值甚至比不上科技業
08/26 09:45
推
brightest
美國faang跟知名遊戲工作室薪資沒有差很多吧 台灣
08/26 09:52
→
brightest
可能可以差10倍?
08/26 09:52
→
Eriri
中國之所以做得出來 還真的就是人多 不談市場規模
08/26 09:52
→
Eriri
十四億人裡終究有各式各樣的人 台灣社會同質性太
08/26 09:52
→
Eriri
高了 而且過去三十年真正窮過的人很少 有願意承擔
08/26 09:52
→
Eriri
風險的創作熱情的人很少
08/26 09:52
推
jamesho8743
笑死 歐美3A都多少多久了 2024才出了個黑悟空就中
08/26 09:55
→
jamesho8743
國文化博大精深了 那歐美幾百年叫什麼? 自慰第一名
08/26 09:55
→
Eriri
歐美文化本來就比中國博大精深 不奇怪吧 可是台灣又
08/26 09:58
→
Eriri
不是屬於歐美
08/26 09:58
推
pomar222
問老闆啊
08/26 09:59
→
Eriri
Faang的薪水比知名遊戲公司高太多了
08/26 10:00
→
jamesho8743
吹牛的五千年還不就是垃圾 看看那個落後的政治跟社
08/26 10:00
→
jamesho8743
會制度 跟二千年前有什麼不同 跟老人一樣自吹自擂
08/26 10:00
→
jamesho8743
明明就落伍過氣了在那邊得意我活的久?
08/26 10:00
推
brightest
查了g跟暴雪的level fyi似乎是差一倍不到
08/26 10:06
噓
Westzone
講幹話逆,東歐北歐西歐同文化圈,做遊戲的市場是
08/26 10:10
→
Westzone
整個歐洲,華人圈就土共人最多,隨便做遊戲不小心
08/26 10:10
→
Westzone
就被土共審查封殺了還有愛個屁..
08/26 10:11
→
Westzone
基本上以土共網小的創作人數跟閱讀人數,正常發展
08/26 10:12
→
Westzone
早該將華人文化其他圈子擴散了,整天審查來審查去
08/26 10:14
→
Westzone
再好的創意都死一遍..
08/26 10:14
噓
Westzone
更別說這黑悟空還是習土包最不削的電玩慘業..哪天
08/26 10:16
→
Westzone
忽然又被整了也不意外
08/26 10:17
→
Westzone
更別說黑悟空這東西就是走魂系路子堆人力出來的
08/26 10:18
→
Westzone
真要論創意,還早的咧..
08/26 10:18
噓
Westzone
差不多,幾十倍的人數也有臉講差不多..講難聽點
08/26 10:20
→
Westzone
所謂文化創意本來就是大國人數多有優勢..整天模糊
08/26 10:21
→
Westzone
焦點那在嘴台灣做不出來,不就只是想舔土共而已嗎
08/26 10:21
推
mqhung
悟空除了題材是中國,所有的元素都是到處拼
08/26 10:23
→
Westzone
窮跟人數有啥關係,印度也很窮好嗎..人家印度娛樂業
08/26 10:23
→
Westzone
還不是蓬勃發展..
08/26 10:24
推
mqhung
美術好贏一半,至少吸睛。遊戲機制不要反人性,劇
08/26 10:25
→
mqhung
情不要太差,大家都還可以硬吃。
08/26 10:25
推
autokey
原PO跟我認知差不多~教育文化就這樣......
08/26 10:25
推
Steinadler
這篇是我近期看過最言簡意賅的分析。其它不是蹭流量
08/26 10:26
→
Steinadler
的就是不懂裝懂。
08/26 10:26
推
leota
推
08/26 10:26
推
jason222333
專業推
08/26 10:29
→
Eriri
將美術 劇情 遊戲機制 跟技術工程統合在一起 不是
08/26 10:32
→
Eriri
那麼簡單的事情 需要有不同領域的基本素養
08/26 10:32
→
Eriri
台灣就是很多人過於小看這點 所以前幾天才有人在這
08/26 10:33
→
Eriri
板上很認真的說 遊戲製作人不難找 台積電很多人有
08/26 10:33
→
Eriri
辦法
08/26 10:33
推
koty6069
我很敬佩做遊戲的人 真的要很有愛
08/26 10:36
推
supereva
遊戲其實和電影產業類似 主體是藝術創作 寫程式
08/26 10:42
→
supereva
只是實現的方式 真正做遊戲的主幹根本不是工程師
08/26 10:42
推
a731977
台灣就是一直不正視問題
08/26 10:43
→
supereva
而且現在有強大的遊戲引擎 寫程式的部分沒有以前
08/26 10:45
→
supereva
那麼重要 已經不能稱呼「寫遊戲」了
08/26 10:45
推
annboy
真的很難 光是想想要忍受低薪爆肝無償加班
08/26 10:47
→
annboy
然後做出來可能還是一坨屎被歐美虐爛
08/26 10:47
→
annboy
這樣就非常勸退了 台灣真的不太可能有人這樣想
08/26 10:47
→
annboy
坦白說遊戲玩家是真的很幸福
08/26 10:47
噓
eric0730
根本都是錯的,根本沒做過遊戲也可以唬成這樣
08/26 10:51
噓
f12sd2e2aa
台灣以前明明有軒轅劍 仙劍欸 難道只有3a才有資格
08/26 10:59
→
f12sd2e2aa
說嘴嗎
08/26 10:59
噓
f12sd2e2aa
日本現在3a也還要美國人寫劇本=日本人沒文化?
08/26 11:01
→
f12sd2e2aa
明明就是歐美文化是強勢容易引起全世界共鳴
08/26 11:01
→
twistfist
如果瞧不起電玩不健康,你捧成這樣也太搞笑了,沒電
08/26 11:13
→
twistfist
玩叫沒文化都出來了
08/26 11:13
推
guest0079
日本有日本文化沒錯 但台灣是真沒文化 不管是哪方
08/26 11:14
→
guest0079
面 謝謝指教哦 對了 科技文化也算文化嗎 窩們有台
08/26 11:14
→
guest0079
積電
08/26 11:14
→
guest0079
當然的啦 有人為台灣的夜市文化感到驕傲 我們無法
08/26 11:16
→
guest0079
反駁
08/26 11:16
推
Eriri
哇 你是動視員工?
08/26 11:17
→
guest0079
沒文化被嘴就看到有人跳腳 笑死
08/26 11:17
→
guest0079
台灣就真的沒文化啊 台客文化你能拿去賣錢?
08/26 11:19
→
guest0079
也不能說台灣沒文化 只能說是文化淺薄 就像食人族
08/26 11:22
→
guest0079
有食人文化 你不能說他沒文化哦 但就是淺薄 除非發
08/26 11:22
→
guest0079
展出人體全餐108道料理 不然深度很有限 乖乖承認台
08/26 11:22
→
guest0079
灣文化程度低好不好 笑死
08/26 11:22
推
verilogTire
台灣做個晶圓製造廠的經營類遊戲啊,馬上賣翻全世
08/26 11:23
→
verilogTire
界
08/26 11:23
→
guest0079
高舉台積電 念過電子學 會算工數就自覺很有文化 笑
08/26 11:23
→
guest0079
死
08/26 11:23
→
guest0079
承認自己是低端暴發戶 很難嗎 笑死
08/26 11:24
推
oddoneislove
有一說是越無聊的產業薪水越好談
08/26 11:25
→
oddoneislove
有趣的產業你不奴還有人排隊等著進來奴
08/26 11:26
→
Eriri
說真的 現在這種全球化的時代 任何文化都能被其他人
08/26 11:26
→
Eriri
拿來使用 日本人將各種西方人物動漫化 Ubisoft魔改
08/26 11:26
→
Eriri
日本文化 這些都是例子
08/26 11:26
→
Eriri
但沒情趣的人 可能連其他文化都不瞭解 更不知道怎
08/26 11:28
→
Eriri
麼使用
08/26 11:28
噓
teamax
所謂文化絕對不是遊戲開發環境的必須
08/26 11:32
→
Eriri
是啊 所以台灣做不出遊戲 還真不能怪在沒文化上
08/26 11:34
→
Eriri
說白了 就是工程師國家 一堆人都很沒什麼情趣 例如
08/26 11:35
→
Eriri
台灣的stand up comedy也是無聊難笑的要死
08/26 11:35
噓
teamax
我沒說歷史等於文化,請不要灌我的水
08/26 11:38
→
a23701851
黑悟空好玩
08/26 11:40
→
teamax
開發環境,資金/人力/技術/整合/眼光,現有steam等
08/26 11:40
→
teamax
於已不包含行銷
08/26 11:40
→
teamax
現在顯然根本是沒資金與眼光去做,台灣也沒必要去
08/26 11:42
→
teamax
硬要與所謂的現有文化進行結合
08/26 11:42
推
Eriri
原po畢竟曾是動視員工 沒必要噓來噓去
08/26 11:43
→
teamax
角色扮演多的是憑空創造的世界或是近未來/現代,且
08/26 11:43
→
teamax
也沒必要與在地文化風情結合
08/26 11:43
推
twistfist
你不就自己定個標準,別人沒達到就說沒文化,那我也
08/26 11:44
→
twistfist
可以自己定個只有台灣符合的標準,那全世界就只剩下
08/26 11:44
→
twistfist
台灣有文化了
08/26 11:44
→
Eriri
小弟也曾很想進遊戲業 不過Ubisoft R星 EA 波蘭驢子
08/26 11:44
→
Eriri
…面試最後都失敗QQ 然後加拿大的遊戲產業真的太太
08/26 11:44
→
Eriri
太捲了 連小公司都捲 一大堆人甚至可以不領薪水去製
08/26 11:44
→
Eriri
作遊戲
08/26 11:44
噓
teamax
講實在點,多少當初的小遊戲公司陣亡,最後為了穩
08/26 11:46
→
teamax
定賺錢
08/26 11:46
推
twistfist
吃米覺得只能吃米糠的可憐還有理,吃麵的覺得吃米可
08/26 11:46
→
twistfist
憐到底哪來優越感
08/26 11:46
→
teamax
要嘛走純代理轉蛋機制(賭博),要嘛吃對岸市場
08/26 11:46
→
teamax
誰會願意去花20億去賭一個不確定的未來
08/26 11:47
→
Eriri
台灣現在的環境 大概很難想像 一堆學經歷很不錯 能
08/26 11:48
→
Eriri
夠找到其他穩定工作的人 願意為了做遊戲 不領薪水
08/26 11:48
→
Eriri
只是出於熱愛 在下班後甚至辭掉工作 認真學習技能
08/26 11:48
→
Eriri
和做project 也許二三十年前還有一些這樣的人
08/26 11:48
→
teamax
遊戲講白了就是要好玩,感官上能享受到成功的成就
08/26 11:48
→
teamax
感回饋
08/26 11:48
推
kingofwu
推
08/26 11:49
→
teamax
回馬槍去看台灣遊戲過往,其實信長之野望(魔獸)
08/26 11:49
→
teamax
是非常有機會的
08/26 11:49
→
teamax
如果當初跟dota2一樣走出魔獸爭霸,估計會有不錯的
08/26 11:50
→
teamax
發展
08/26 11:50
→
Eriri
如果要談錢 如果只談錢 那麼本來就沒必要製作遊戲
08/26 11:50
→
Eriri
這種環境也不適合遊戲業發展 這本來就是原po的意
08/26 11:50
→
Eriri
思
08/26 11:50
→
teamax
我只是對他文章前段關於文化的內容有歧異
08/26 11:52
→
teamax
更正,包括最後的沒文化跟思想僵化
08/26 11:54
推
brightest
信長沒有機會 出了台灣誰在玩
08/26 11:56
→
Eriri
十四億人的環境 終究是會誕生各式各樣的人 即使中共
08/26 11:57
→
Eriri
的打壓 而台灣真的太小 太容易產生趨同傾向 所以大
08/26 11:57
→
Eriri
家容易把沒看過的形象當作不可能 特別是這幾十年來
08/26 11:57
→
Eriri
科技業跟房地產蓬勃發展 很多人就沒法想像自己能夠
08/26 11:57
→
Eriri
或者有人能夠 為了創作而不顧外界價值觀的人
08/26 11:57
噓
teamax
想賭的不會是只有黑悟空的公司,問題是他成功了
08/26 11:58
推
fox726
思想僵化也包含出錢的金主吧?因為失敗率極高,台
08/26 11:58
→
fox726
灣人只做穩定獲利的生意,沒想過要冒險,炒房賺錢
08/26 11:58
→
fox726
就好
08/26 11:58
→
brightest
要對岸去玩日本武將會不會想太多 把三國信長結合
08/26 11:58
→
brightest
可能有一點機會吧
08/26 11:58
→
Eriri
為了怕被噓 還是加上一句 十四億人的環境才誕生一
08/26 11:59
→
Eriri
個黑悟空 跟歐美比起來 的確是很落後的文化土壤
08/26 11:59
→
fox726
就像黃仁勳孵了好幾年的CUDA才有現在的NVDA,台灣
08/26 12:00
→
fox726
老闆們看到前期虧的錢錢,早就放棄不幹了
08/26 12:00
推
brightest
中國20年前還在啃樹皮 20年誕生一個黑悟空很強了
08/26 12:03
噓
teamax
想穩定賺錢本身沒什麼,但問題是那些不不怎樣的遊
08/26 12:04
→
teamax
戲偏偏很符合大眾的需求
08/26 12:04
→
teamax
台灣消費者的遊戲品味一直是處於非常低端的水準
08/26 12:05
→
teamax
講好聽一點就是20-30年前的口味
08/26 12:05
推
lolpklol0975
https://i.imgur.com/Pc7xJQr.jpeg
08/26 12:05
推
Eric987
最後一句真的是一針見血
08/26 12:05
噓
teamax
你的文內看起來像是在說明消費者端嗎?,比較像是
08/26 12:12
→
teamax
開發端吧
08/26 12:12
→
teamax
一個黑悟空就能讓你在結論得出對岸有文化,台灣沒
08/26 12:13
→
teamax
文化
08/26 12:13
→
teamax
要不要看看對岸出多少價值XXXX送VVIP大禮包系列
08/26 12:13
噓
kkes0001
Demo品說的簡單……錢不夠直接無法啟動好嗎
08/26 12:13
推
Usana
政治人物抗中保台及性愛中國可以寫得很精緻!加油棒
08/26 12:14
→
Usana
!台灣只剩幹話及詐騙遊戲開發很逼真喔!
08/26 12:14
推
kkilljeff
推。台灣的歷史發展培養出了半導體製造業所需要的
08/26 12:14
→
kkilljeff
高素質人才,但也因此造成整體文化發展停滯不前。
08/26 12:14
→
kkilljeff
台灣其實有很好的文化發展條件,但人口基數不足,
08/26 12:14
→
kkilljeff
人才資金都被半導體業吸走。培養不出夠大的相關產
08/26 12:14
→
kkilljeff
業規模,就沒辦法做出這種需要大量優秀人才的作品
08/26 12:14
→
teamax
所以我才說,黑悟空的問題是他成功了,就這樣
08/26 12:14
推
zaiter
台積電越好 台灣越爛 說過幾百變了 台積就是台灣癌
08/26 12:16
→
zaiter
症 吸各種資源人才 資本主義美國可以培養的毒瘤奴役
08/26 12:16
→
zaiter
企業
08/26 12:16
推
Eriri
這是全球化的時代 做遊戲沒必要只盯著台灣那點市場
08/26 12:16
→
Eriri
看
08/26 12:16
噓
shrines
按照索尼的定義,就不是3A
08/26 12:23
→
shrines
對索尼來說瑪利歐和薩爾達都不是3A,還在那邊做夢
08/26 12:24
推
jj840917
說的好~有看過星海爭霸一代開發訪談 也是超爆肝
08/26 12:25
→
jj840917
看lf2作者的訪談也能看出全靠熱情在撐,他有能力去
08/26 12:26
→
jj840917
google、ms這些公司 但還是憑熱情到了好幾年全職遊
08/26 12:26
→
jj840917
戲開發 很佩服
08/26 12:26
推
runningboy
講白了,就是一個被看不起的人,哪天就突然把你甩在
08/26 12:27
→
runningboy
後面你不能接受而已
08/26 12:27
推
northsoft
台派又要拿望春風出來坦了吧,哈哈
08/26 12:27
推
Alphaz
鳥鳥崩潰超好笑
08/26 12:27
噓
teamax
你的結論沒說對岸有文化
08/26 12:29
→
teamax
但你的結論是拿台灣跟對岸比為何做不出3A
08/26 12:30
推
runningboy
都發售幾天,還是不能接受人家成功的事實,還是待在
08/26 12:30
→
runningboy
象牙塔裡舒適
08/26 12:30
推
guest0079
還躲在棉被哭哭吧
08/26 12:31
→
teamax
而你的對比結果是台灣沒文化
08/26 12:31
→
guest0079
我們有台積電!
08/26 12:31
→
hahadb
社會風氣吧
08/26 12:31
→
teamax
那這結論的延伸解釋是對岸因為也文化所以做的出來
08/26 12:31
→
guest0079
台灣有台積電 超有文化!
08/26 12:31
推
azrael1011
有愛也要有錢 在台GG工作哪來用愛發電的
08/26 12:32
→
teamax
請問這中文夠直白講給你這有文化的po聽了嗎?
08/26 12:32
推
guest0079
不接受大陸的成功 還敢自認有文化 笑死
08/26 12:34
噓
teamax
用3A有無去看是不是有文化,確實很沒文化,感謝示
08/26 12:35
→
teamax
範
08/26 12:35
推
northsoft
t大別氣,做個國際作品展示台灣文化吧,什麼都行
08/26 12:36
→
teamax
不少小品原價低於700的遊戲看來是都沒人想玩
08/26 12:36
→
teamax
我又沒judge台灣文化,我只judge原po結論
08/26 12:37
→
teamax
都不曉得原來要做過遊戲才能評文化這件事
08/26 12:37
推
toyhsu
teamax你知不知道信長也是抄另一款dota
08/26 12:40
→
toyhsu
只是換皮換模組換技能 而且後來還抄戰B
08/26 12:41
噓
teamax
我怎麼可能不知道?
08/26 12:41
→
teamax
那些都來自all star
08/26 12:42
→
toyhsu
你這講法跟用RPG MAKER做遊戲 出來可以做DQ一樣好笑
08/26 12:42
推
mrsix
這時候反而要期待黑悟空大賣,這樣台灣人才會開始
08/26 12:42
→
mrsix
跟風做遊戲,並宣佈今年為遊戲元年。
08/26 12:42
噓
shrines
你連3A最一開始就是索尼那種嗆任天堂都不知道,先去
08/26 12:42
→
shrines
C洽板補常識再來好嗎
08/26 12:42
→
teamax
當我不知道dota1?,當然再更久遠的我就不會曉得
08/26 12:43
→
toyhsu
實際上第三代作者黑貓還到過華義做了一款MOBA
08/26 12:43
噓
shrines
索尼CEO沒資格定義,阿不然是你定義的喔?笑死
08/26 12:43
→
teamax
原po自己結論都護航的顛三倒四,還想談文化?
08/26 12:43
→
mrsix
台灣人沒文化沒關係,但是很懂得看人家車尾燈,人家
08/26 12:43
→
mrsix
做得好有錢賺,台灣人才會開始做。
08/26 12:43
→
toyhsu
上億開發金也沒用 玩家不買帳就是不買
08/26 12:43
→
teamax
笑死人,回去蕊一下自己結論的中文邏輯好嗎?
08/26 12:44
噓
shrines
C洽誰不知道3A這20年來就是索尼行銷一直拿來打擊任
08/26 12:44
→
shrines
天堂的話術,就你這天才不知道
08/26 12:44
→
toyhsu
還有啦 你可能也不知道DOTA也是抄的 抄WAR3的內建地
08/26 12:45
→
toyhsu
圖 本來WAR3裡面就有個3V3的小遊戲
08/26 12:46
推
Eric0605
台灣還是做賭博電玩就好了吧
08/26 12:46
推
mrsix
台灣人從來就沒有原創過什麼成功的東西,都是看別人
08/26 12:46
→
toyhsu
還有一種說法是更之前星海就有了
08/26 12:46
→
mrsix
或是撿別人的成果來做‘改良式研發’,所以不需要
08/26 12:46
→
mrsix
什麼文化底蘊或多偉大的精神。
08/26 12:46
→
Eric0605
鈊象也是轉型做賭博電玩薪水才開始高的
08/26 12:46
推
teamax
我可沒一直打轉小品,是你自己在那邊吹3a等於有文
08/26 12:47
→
teamax
化
08/26 12:47
→
mrsix
所以台灣要做出黑悟空的前提是,現在這個黑悟空要大
08/26 12:47
→
mrsix
賣,這樣才能讓台灣人覺得有利可圖。
08/26 12:47
→
teamax
我只要說小品也是能展現文化創作
08/26 12:47
→
teamax
完美示範怎麼扣人帽子
08/26 12:48
噓
shrines
胡扯什麼愛不愛,錢和時間標準沒到就不是3A,薩爾達
08/26 12:50
→
shrines
任粉都不敢說一定是,然後你在那邊自以為
08/26 12:50
→
Eriri
若做不出3A則沒文化 不等於 若做得出3A 則必然有文
08/26 12:50
→
Eriri
化 基本邏輯要先好
08/26 12:50
推
cady69
因為寫黑悟空沒有錢,結束
08/26 12:51
噓
shrines
因為3A大作一直都是PS佔據領先,索尼CEO當然敢說,
08/26 12:52
→
shrines
不然勒
08/26 12:52
→
Eriri
台灣的小品…說白也就那樣吧 不過對於那些 在台灣
08/26 12:52
→
Eriri
的環境下還是認真做遊戲的人 還給予很高尊敬
08/26 12:52
推
teamax
拿來做對比,然後你跟我說A產品比B產品差的關鍵原
08/26 12:53
→
teamax
因是壽命較短
08/26 12:53
→
teamax
我反問所以B產品壽命比A產品多多少
08/26 12:53
推
mrsix
然後台灣人沒有文化底蘊的另一個現象就是很容易鑽
08/26 12:53
→
mrsix
牛角尖,因為無法以更宏觀的角度思考,所以會圍繞在
08/26 12:53
→
mrsix
枝微末節上爭論。
08/26 12:53
→
teamax
難道你要回答B產品比較好不見得是因為壽命因素??
08/26 12:54
噓
shrines
3A破記錄和比重都發生在PS,這就是行銷話術,就你這
08/26 12:55
→
shrines
天才自以為定義比肩索尼行銷部門,然後扯什麼愛不愛
08/26 12:55
→
shrines
,等你真的用廉價人力和愛搞出個全世界的人都承認
08/26 12:55
→
shrines
的3A遊戲再來好嗎!
08/26 12:55
→
Eriri
”還是給以很高尊敬”
08/26 12:56
噓
dnaspirit
還沒被鐵拳打到都可以嘴
08/26 12:57
噓
teamax
所以原po會因為出一個砸20億開發7年優化還爛的黑悟
08/26 12:59
→
teamax
空是遊戲開發強國?
08/26 12:59
→
teamax
拿巧固球來說嘴
08/26 12:59
推
shrines
對了,家用機黑悟空首發在PS,switch和Xbox都沒有,
08/26 13:00
→
shrines
然後就你說索尼CEO沒資格定義
08/26 13:00
→
teamax
哪間公司會沒事讓你投入20億磨7年?
08/26 13:00
推
unmolk
推文化
08/26 13:03
噓
shrines
在你妄自想要推翻索尼的行銷時,你最好先想一下為
08/26 13:03
→
shrines
什麼所有的3A都在PS上出現首發,想通了就會發現自己
08/26 13:03
→
shrines
的想法很好笑
08/26 13:03
噓
shrines
3A跟獨佔什麼關係?還真會轉移焦點
08/26 13:04
噓
shrines
被打臉開始左顧言他扯併購
08/26 13:05
推
shanaandlai
原PO好辛苦,但有這種文章產出就能多救幾個台灣人
08/26 13:11
推
Eriri
原po 至少是真的在遊戲歐美大廠待過的人 哪怕不同意
08/26 13:15
→
Eriri
部分內容 也沒必要拿一些不太影響內文意義的地方吹
08/26 13:15
→
Eriri
毛求疵的噓 好像非得爭出個輸贏似的
08/26 13:15
推
northsoft
有錢有時間就有文化
08/26 13:16
噓
shrines
你都沒發現你提的那個遊戲英文維基根本沒人說那是3A
08/26 13:16
→
shrines
遊戲
08/26 13:16
→
shrines
還有請問半條命是屬於有愛和廉價勞工做出來的?
08/26 13:17
噓
shrines
你沒聽過那代表你無知,不是叫做很少
08/26 13:18
噓
shrines
因為半條命根本沒在PS上出現,所以也沒有用這個詞
08/26 13:21
→
shrines
來行銷,還有這款遊戲跟你想像的用愛製作遊戲也扯
08/26 13:21
→
shrines
不上關係,真不知道你用什麼邏輯拿這款遊戲來護航
08/26 13:21
噓
teamax
內文結論,都可以有人說不重要,(文化
08/26 13:21
噓
dave070715
文化底蘊 一看又是對面跑出來的
08/26 13:22
→
Eriri
文章的意義又不是只有結論 何況他的結論還有思考僵
08/26 13:29
→
Eriri
化這個部分
08/26 13:29
→
Eriri
通篇文章下連續噓那麼多次 這大概就是所謂的很有文
08/26 13:30
→
Eriri
化 加思考僵化了
08/26 13:30
推
toyhsu
台灣的現在的思考就是不能吹中國 中國就是爛
08/26 13:31
→
toyhsu
20年前台灣的ACG還可以外銷中國 現在台灣ACG跟死了
08/26 13:32
噓
teamax
那我也頂多再加上思想僵化而已,不過懶得打字
08/26 13:33
→
toyhsu
兩樣 去年一堆中國玩家還在懷念軒轅劍3
08/26 13:33
→
teamax
狡辯加回應鬼扯,不能噓?經不起噓?
08/26 13:33
→
toyhsu
現在台灣文化到底有什麼 黑道? 日本可以做人中之龍
08/26 13:34
→
teamax
護航成這樣,僵化的是誰還不曉得
08/26 13:34
→
Eriri
沒有 你開心就好 反正爭論對錯都不會影響台灣遊戲
08/26 13:35
→
Eriri
的發展
08/26 13:35
→
toyhsu
台灣就只能拍角頭
08/26 13:35
噓
quartics
不是沒文化是沒錢加上短視
08/26 13:37
噓
teamax
不影響發展,說給po聽阿
08/26 13:37
→
Eriri
我本來就包含說給原po聽的啊 我想原po也會同意爭論
08/26 13:41
→
Eriri
對錯不會影響台灣遊戲發展的
08/26 13:41
→
painvano
拜託 中國月收入低於5000人民幣的有13億 一堆窮人
08/26 13:42
→
painvano
哪有什麼閒工夫去搞藝術品味 你大概會說還有一億有
08/26 13:42
→
painvano
那這樣就回到問題原點了 台灣人口市場不夠大
08/26 13:42
→
Eriri
雖然我不知道原po當初是具體是做什麼的 但台灣真的
08/26 13:43
→
Eriri
有在歐美遊戲大廠工作的人 相當稀少 如果連這類的人
08/26 13:43
→
Eriri
的心得分享 都要當作沒有價值 那就這樣吧
08/26 13:43
推
abc21086999
推
08/26 13:44
推
toyhsu
日本動畫界也是超級低薪+血汗 尤其是吉卜力 也是能
08/26 13:49
→
toyhsu
搞出世界名作 中國月收低不代表都沒人有藝術品味
08/26 13:50
噓
teamax
Erir看身份不看內文(很有文化
08/26 13:50
→
toyhsu
但台灣的社會氛圍就是賺錢 沒錢途的沒人要理
08/26 13:51
→
Eriri
畢竟沒法說服你這種有文化的人啊 所以說你高興就好
08/26 13:53
噓
teamax
知道還不自己退下
08/26 14:06
推
izna
台灣美術文創實力其實很強 但是C/P值低到下地獄
08/26 14:14
→
izna
有能力有愛卻沒背景的幾乎都改行當碼農了
08/26 14:14
推
Glamsight
接受超級低薪的前提除了舉燈前行的毅力,還要有社會
08/26 14:15
→
Glamsight
福利(不是只有健保)及國民基本薪資不能太低等環境
08/26 14:15
→
Glamsight
確保生存底線,如此人民才有捨命的空間。而要說文化
08/26 14:15
→
Glamsight
底蘊,我覺得亦然。即便歷史的長河中真有什麼寶,有
08/26 14:15
→
Glamsight
那能力挖掘的人才也被薪資中位數、人均工時與消費水
08/26 14:15
→
Glamsight
平過濾再過濾。「閒暇是哲學之母」,再有歷史文化底
08/26 14:15
→
Glamsight
蘊,也不過是在歷史之中不是嗎?至於說什麼軒轅劍,
08/26 14:15
→
Glamsight
那就是「一家」公司或「屈指」幾間(而且還真的都是
08/26 14:15
→
Glamsight
在說同一間公司的作品,哈哈)。觀察夠久總爾有驚喜
08/26 14:15
→
Glamsight
,但現在如何,說這又有何義?說到底,直接打開台日
08/26 14:15
→
Glamsight
的書籍銷售榜單不就知道了,日本可是一堆(純?)文
08/26 14:15
→
Glamsight
學作品在榜上,而我們成功學居多吧?活在當前的,才
08/26 14:15
→
Glamsight
是有用的文化底蘊。
08/26 14:15
→
izna
外界不知道台灣的藝術圈 有本事卷的也是用生命在卷
08/26 14:16
→
izna
只是卷完除了被嘲諷之外什麼都沒有
08/26 14:17
→
izna
科技業又太好賺 加速藝術專長學生轉組、人才轉行
08/26 14:18
推
TWeng
真的超僵化 沒辦法,從小就教小孩只要死讀書,然後
08/26 14:18
→
TWeng
新聞上看到一堆事情都要人家定義的清清楚楚就知道
08/26 14:18
→
TWeng
怎樣算闖紅燈、怎樣算沒停讓行人、怎樣算臨停
08/26 14:20
→
izna
還有 中國以前做不出來不是沒文化,是資金沒有投資
08/26 14:22
→
izna
到真的有文化的人身上
08/26 14:22
→
izna
製作好遊戲的關鍵 故事>美術>系統 薪資剛好倒過來
08/26 14:26
推
TWeng
喔對了,鑽漏洞很活啦
08/26 14:28
噓
ejnfu
感覺你這無敵了,什麼論點都用可以沒文化帶過
08/26 14:35
推
wcre
中國古蹟+古典文學結合遊戲的深度介紹確實有文化
08/26 14:50
→
wcre
歐美銷量目前100多萬套,只打平50%成本,還是靠中
08/26 14:52
→
wcre
國市場
08/26 14:52
推
wcre
中國近百年的文化,汪峰宋東野的歌詞算嗎?
08/26 14:58
推
abc21086999
我覺得沒文化真的是打到台灣的痛點
08/26 15:13
推
ohlong
宗廟陣頭8+9文化結合GTA有沒有搞頭? 然後遊戲裡的
08/26 15:17
→
ohlong
每一棟房子都要能買
08/26 15:17
→
Eriri
沒文化真的沒那麼重要 這是全球化時代 有能力的話
08/26 15:19
→
Eriri
什麼都可以拿來用 沒情趣比較沒救 不過這跟原po說
08/26 15:19
→
Eriri
的沒文化終究也只是語意差異
08/26 15:19
推
Glamsight
其實現在都是要從新用現代審美洗過,所以嘛,文化底
08/26 15:22
→
Glamsight
蘊重點不是在於有沒有五千年…
08/26 15:22
推
lineak
你不要怎麼專業 好不好
08/26 15:26
推
wcre
文化沒愛馬仕,勞力士奢侈品好賺,抽智商稅最讚
08/26 15:46
→
sc1
要有政策補貼辦公室土地水電A輪資金
08/26 15:48
噓
zxc0312
做遊戲本來就是低等不入流 跟日本做動漫一樣 吸引到
08/26 15:49
→
zxc0312
的人都是一群D端宅男來亂的
08/26 15:49
→
Eriri
歐美一堆高學經歷的人跑來做遊戲的
08/26 15:53
→
Eriri
R星那對創始人兄弟 GTA系列的作者 就是牛津和倫敦大
08/26 16:00
→
Eriri
學 中學還是念英國有名的精英學校之一
08/26 16:00
推
Brioni
大橋頭
08/26 16:01
→
DEAKUNE
其實就簡單一句,台灣放棄成為(中華)文化輸出國
08/26 16:08
噓
cosmite
:
08/26 16:09
→
DEAKUNE
現在台灣棄若敝屣的文化文物,對岸哪個不是當寶撿回
08/26 16:09
→
DEAKUNE
去打磨?
08/26 16:09
→
Eriri
頑皮狗的創始人之一還是個MIT的AI PhD
08/26 16:12
推
kentano
最後舉GG例子真的太機歪...100分XD
08/26 17:02
推
zaiter
台積電就是專門把正常有想法有夢想的人 全部洗腦成
08/26 17:35
→
zaiter
思考僵化沒文化 只有錢只去日本玩的無腦奴隸 然後再
08/26 17:35
→
zaiter
生產後遺症會一堆的半導體毒物 雙蟲打擊 少子化越來
08/26 17:35
→
zaiter
越嚴重
08/26 17:35
噓
G8AJ
我們的文化就是藍白拖和鐵皮屋啊 還有詐騙
08/26 17:42
→
DEAKUNE
動畫、玩具、周邊、收藏品都是不小的商機,做遊戲的
08/26 17:51
→
DEAKUNE
不只能靠遊戲賺錢,整個IP授權都是商機
08/26 17:51
推
cphe
推文有好幾個人很怒,要不要直接回一篇呀 這樣比
08/26 17:54
→
cphe
較方便跟這篇作者辯論呀
08/26 17:54
→
weaponking
30多年前,大宇也是有很好的配樂,還只有16位元而
08/26 18:02
→
weaponking
已,很好的遊戲劇情,但近年的教育已經把傳統中國
08/26 18:02
→
weaponking
文化歷史拋棄了,才會出現你所謂的沒文化底蘊,做
08/26 18:02
→
weaponking
不出來,但台灣格局太大了,想擺脫根源的枷鎖,加
08/26 18:02
→
weaponking
上歷史太短,只能進入這種四不像的文化
08/26 18:02
→
sc1
台灣可做白悟空 數位街頭監控停車收費抓違規
08/26 18:13
推
Demonic1013
台灣確實沒啥文化啊...事實怎麼一堆人爆氣
08/26 18:45
→
WSY000000000
台灣可以做白GG 呀!工程師過關斬將升到老董,鎖螺
08/26 18:46
→
WSY000000000
絲第一關吧!
08/26 18:46
→
calase
其實…日本動漫遊戲領域也是長期低薪壓榨基層壯大
08/26 18:50
→
calase
的
08/26 18:50
→
calase
然後在嘴其他人拋棄傳統中國文化的人,平常是希望
08/26 18:52
→
calase
小孩讀古書還是念英文寫程式?
08/26 18:52
推
lukeatlee
認同做遊戲要有愛 如果只以各種成本考量做出來就會
08/26 18:57
→
lukeatlee
是一坨XX 很多時候是先為滿足理想才有好的作品 賺
08/26 18:57
→
lukeatlee
錢與否都是無法控制的 但臺灣沒有這種長期投入養成
08/26 18:57
→
lukeatlee
的文化 成功需要努力作為基礎加上很多運氣 但臺灣
08/26 18:57
→
lukeatlee
連基礎都沒有只想靠運氣撈一筆 賭博電玩才會這麼多
08/26 18:57
推
a951l753vin
您是我看過的相關討論,表達最清晰的。台灣文化教
08/26 19:01
→
a951l753vin
育下一代要成為贏家,唯利主義、思想僵化。
08/26 19:01
→
uhawae
還 蠻 屌 的 屌 爆
08/26 19:14
推
jhunfong
有人好怒XDDD
08/26 19:48
推
doubleyellow
中肯推
08/26 19:53
推
nelley
中肯推推
08/26 20:31
→
nelley
噢不對要台肯才行不然會被噓爆
08/26 20:32
推
kwey95
台灣意識形態太重,非我族類都其心必異
08/26 20:37
推
calase
沒有意識型態基本上叫做植物人
08/26 20:40
推
Alphaz
在台灣說要做中國風這麼濃的遊戲 消息剛出來就被出
08/26 20:41
→
Alphaz
征了好嗎XD
08/26 20:41
推
calase
沒吧,活俠傳這種滿滿中國武俠的東西明明評價超好
08/26 20:46
噓
nxuanr
文章太長
08/26 20:51
→
dildoe
規模資源不多很難做3d的,少數搞搞indie有觀眾就差
08/26 21:18
→
dildoe
不多, 像日本hgame也是要死不活 都跑去做其它的了XD
08/26 21:18
推
nk10803
為什麼一定要做遊戲0.0?
08/26 21:30
推
leo255112
看某些推文覺得政府教育的很成功
08/26 21:30
推
leo255112
我們應該思考的是二十年前屌打的產業怎麼二十年後
08/26 21:34
→
leo255112
被反超還什麼都不剩,但不能檢討自己,檢討了就是
08/26 21:34
→
leo255112
愛支通匪
08/26 21:34
推
alex01
看得清楚的人很少
08/26 21:41
→
alex01
遊戲是非常強的文化輸出,潛移默化讓其他國家的孩子
08/26 21:43
→
alex01
接受創造國的思維模式。這不見得是為什麼,但是這是
08/26 21:43
→
alex01
他最後可以產出的效果
08/26 21:43
→
alex01
就像BBC幹嘛要做其他語言給其他人看,他就要讓你用
08/26 21:44
→
alex01
英國的觀點去理解這個世界
08/26 21:44
→
DEAKUNE
看到某推文非此即彼的比較就笑了,古書跟英文只能選
08/26 21:45
→
DEAKUNE
其一?台灣難道在經歷脫亞入歐?你知道四大名著什麼時
08/26 21:45
→
DEAKUNE
代成書的?如果歐美不注重自己的古書,為何還有人在
08/26 21:45
→
DEAKUNE
表演莎士比亞?為何還要認識文藝復興?或者希羅時期的
08/26 21:45
→
DEAKUNE
思想?
08/26 21:45
→
leo255112
沒錯,文化輸出潛移默化為國家帶來的好處是很長遠
08/26 21:46
→
leo255112
的,可惜我們比較在意穩賺不賠
08/26 21:46
→
leo255112
說對岸功利主義,台灣又何嘗不是XD
08/26 21:47
→
DEAKUNE
台灣本來最有資格做中華文化輸出國雄踞全亞,自己毀
08/26 21:48
→
DEAKUNE
掉這點的人根本沒資格對他人指指點點
08/26 21:49
推
mema
類推
08/26 22:02
推
annie06045
3A遊戲是國力展現 文化和技術都高 才做得出
08/26 22:55
推
r7919
很推文意,很多人真的全都反,無法討論,更甚就是同
08/26 23:18
→
r7919
路人。
08/26 23:18
噓
teamax
3A還上升的國力展現層級,笑死人
08/26 23:26
→
teamax
狂吹基建/高樓多少的既視感
08/26 23:27
推
AirLee
遊戲就遊戲不用扯文化底蘊你以為做遊戲等於有
08/27 00:04
→
AirLee
文化,兩岸的藝術家聽到不一起吐出一條血出來給你
08/27 00:04
→
AirLee
看。
08/27 00:04
推
popteamepic
戳到井蛙們的玻璃心了
08/27 00:04
推
AirLee
黑悟空裡面的哪個部份是有超過兩岸哪個藝術家作品
08/27 00:06
→
AirLee
的創造作品?
08/27 00:06
推
AirLee
沒有半個文化創造,所有的東西就是個娛樂產物。
08/27 00:08
→
AirLee
文化底蘊何時這麼廉價了
08/27 00:08
→
WenliYang
說的蠻中肯的
08/27 00:29
→
kaltu
中國光一個起點就培養(煉蠱)出多少合格寫手和讀者
08/27 01:10
→
kaltu
了?
08/27 01:10
→
kaltu
看上面還在嘴文化創造,現在談的是商業賣錢的通俗藝
08/27 01:10
→
kaltu
術不是藝廊裡的那種
08/27 01:10
→
kaltu
台灣哪個通俗小說作家的銷量能跟中國寫手捲得起來的
08/27 01:10
→
kaltu
?蝴蝶護玄九把刀這幾個的作品品質和數量在台灣的文
08/27 01:10
→
kaltu
字工作業界就能算上檯面了,真的有人覺得這種文化產
08/27 01:10
→
kaltu
業的量能支撐得起改編遊戲的需要?
08/27 01:10
→
kaltu
通俗藝術要先有量才篩得出品質,跟頂尖大學畢業訓練
08/27 01:10
→
kaltu
訓練就能上崗的工程師完全是兩套模式
08/27 01:10
推
BryceJames
中肯 很多人還是看不清事實 唉
08/27 02:27
推
rewisyoung
不同意廣告不重要的說法 東西本質很重要但行銷絕對
08/27 03:00
→
rewisyoung
不能省 東西就算好也要能讓其他人看到才推得出去
08/27 03:00
推
bachelorette
寫得不錯 另外美國遊戲業薪水真的慘 身邊遊戲業朋友
08/27 05:01
→
bachelorette
都是靠愛寫程式 薪水真的跟大公司差30-100% 但他們
08/27 05:01
→
bachelorette
很快樂
08/27 05:01
→
snh
滿街日式料理景點日式造景滿嘴日本用語 哪有沒文化
08/27 05:58
推
PathosCross
應該說,有文化的人不夠多,臺灣有好作品,只是資源
08/27 06:37
→
PathosCross
無法成型,自然也很難催生大型的作品。
08/27 06:37
→
zaiter
台灣有多日式文化 出國就去日本 日本拉麵300屌打牛
08/27 06:41
→
zaiter
肉麵180真的是智障 被日本殖民 還在舔日 真的可恥
08/27 06:41
推
utt0624
一個文化大革命過的地方在吹捧文化 呵
08/27 06:57
推
godbobo
看噓文的就知道為什麼了
08/27 07:24
推
traz04067
下次出個魔關羽
08/27 08:03
→
mzt
推有愛。
08/27 09:21
推
PhilHughes65
有人好怒XDDD
08/27 09:56
推
b0204888100
推 悲憤的也太多
08/27 10:44
推
mjkblbjboth
補血 台灣今天會這樣就是被這種亂噓的拖累
08/27 11:36
推
jackyu
好多悲憤仔,那個teamax跳針看的頭很痛
08/27 11:40
推
cphe
寫得不錯,不過沒文化和思考僵化應該是兩回事
08/27 11:57
推
Evanshen
台灣重點:沒技術也沒文化
08/27 12:20
推
beariscut
台灣就是宮廟+9文化呀
08/27 12:39
推
seventhmoon
推文蠻好笑的
08/27 19:00
推
baxiche
某些推文完全表現出什麼是沒文化
08/28 01:10
→
unima
跟香港一樣文化封閉,結果一年不如一年!
08/28 09:21
推
mnbvcxz0612
推論述,看到有人狂噓來幫補血
08/28 12:08
→
joeduck
小品沒人買單喔,這麼悲憤
08/28 13:09
噓
lbhead
你才沒文化
08/28 13:27
推
frankochris
與其說沒文化,不如說文化沒人會買單
08/28 14:32
→
frankochris
8+9文化,狗幹文化,鐵皮屋文化
08/28 14:35
→
frankochris
這些都可以當遊戲題材啊
08/28 14:37
→
frankochris
說沒資金問題是台灣連賣座小品也沒有
08/28 14:37
→
frankochris
台人贏就吹輸就推一堆藉口理由伯
08/28 14:38
→
frankochris
這麼以GG爲傲出個GG模擬工廠遊戲嘛
08/28 14:41
→
frankochris
看怎麼狗幹人壓榨出產線最高效率
08/28 14:42
→
frankochris
都有類似題材遊戲了,模擬市民煮過頭
08/28 14:42
→
frankochris
這些不用高額資金台灣可以做來聞香啊
08/28 14:43
→
frankochris
台灣有文化啦但拿得出檯面讓人買單嗎
08/28 14:54
噓
donod
最好是因為文化
08/29 01:22
噓
orphalese
你是不是誤會文化的定義了
08/29 11:51
推
claymath
別那麼專業好嗎
08/29 18:31
推
mangoldfish
好多人急著噓,完全是被打到痛點,說事實也不行
08/30 18:07
推
damm
推你說的,藝文圈電影圈一樣啊
09/04 17:57