輝達證明了玩遊戲不是不務正業,還走向了主導AI之路
https://bit.ly/3Gv7W77
輝達執行長黃仁勳於紐約時報的DealBook峰會上表示,他喜歡活在那種輝達即將滅亡的狀
態。從企業轉型來看,輝達的確算是歷史上業務轉型最大的一家公司之一,這與任天堂從
撲克牌業務轉型到遊戲機領域,以及豐田從織布機轉型到汽車產業,有不相上下的困難度
。
輝達最初是為個人電腦和微軟的Xbox遊戲機製造繪圖處理器的公司。一直到2022年遊戲仍
然是其最大的收入來源,可是從2023年起,輝達做出了重大轉變,往AI晶片領域前進,這
也讓其在2023年第三季超越三星電子,且迅速竄升至半導體供應商第二名的寶座。
不過,輝達的這種轉變並不像看起來那麼離奇,因為電玩和AI仍有很多共同點,而且遊戲
長期以來一直處於個人電腦技術的前沿。
1980年代當任天堂推出第一台家庭電腦的遊戲機時,其承認這是一台除了玩遊戲之外,什
麼都不能做的電腦。隨後幾年,任天堂陸續推出了超級瑪利歐兄弟遊戲和Game Boy可攜式
遊戲裝置。由於黃仁勳是一位遊戲玩家,其觀察到如果其能夠針對遊戲設計出繪圖晶片,
那將是多麼具商機的未來,因此其和一些合夥人於1993年創立了輝達,這也是索尼推出首
款PlayStation遊戲機的前一年。
其實,一家企業的轉折有兩種:一種是自然的,另一種則是命運的扭曲。Netflix 是以
DVD影片租賃起家,因此進入串流媒體領域是一個直觀的演變。諾基亞的創始人於1865年
建造了一家造紙廠,當時並不知道它最終會生產電信設備。至於輝達從遊戲GPU轉向AI超
級電腦則是處於這兩種轉型的中間。
輝達在1999年推出首款GPU後不久,業界就清楚地意識到,平行運算(透過同時執行大量
小型運算來加速任務)的使用將擁有更廣泛的應用。
2012年,黃仁勳意識到了AI的潛力,OpenAI開始採用輝達技術來訓練AlexNet 的神經網路
來辨識影像。四年後,輝達向OpenAI交付了第一台AI超級電腦,是其近期AI成長的基礎。
繪圖和AI有一個重要的共同屬性。運算能力越多,結果就越好。從輝達的角度來看,遊戲
和AI之間有一個有益的差異。即使是最沉迷的遊戲玩家,購買新顯示卡的價格也是有限的
,但需要AI超級電腦來擊敗OpenAI的公司將願意支付數十萬美元。這使得輝達佔據著利潤
豐厚的地位。
目前看起來,輝達的榮耀光景還有好幾年的時間。其擁有的AI晶片和軟體能力,仍將是其
他公司難以超越的障礙,所以不要誤以為玩遊戲真的是在浪費時間啊!
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推文 (51)
推
SilentBob
統神:
12/06 16:33
推
Lowpapa
泡沫文連發
12/06 17:24
→
ganbatte
什麼廢文.. 專注影像處理和相關應用就是玩遊戲???
12/06 17:33
→
r7544007
Nvdia做cuda多久了 又不是2023才開始的
12/06 17:34
噓
paulgao
哪個白癡寫的報導
12/06 17:47
推
AnewMitch
推,不讀書了,打電動打久了就會IC設計
12/06 17:51
推
NDark
GPU運算是超級計算機路線不是遊戲專用的
12/06 17:59
→
NDark
PS2用Blade七核結果很難做開發
12/06 17:59
→
NDark
因為遊戲運算有很多dependency
12/06 17:59
→
NDark
GPU運算也超過十年了 遊戲開發很少用到
12/06 18:00
→
btpeter
最早做AI server 也不是NV 是CSP AWS or Meta…..
12/06 18:24
噓
xxox
標題跟結尾是哪個智障寫的
12/06 18:39
推
Ericz7000
證明了記者不讀書
12/06 18:56
→
btpeter
NV只是剛好在那個時候聞到AI鋒頭 才致力於AI應用的G
12/06 18:57
→
btpeter
PU發展…..
12/06 18:57
推
wtfconk
倖存者偏差
12/06 19:30
噓
loveyanzi03
本來顯卡就不是只等於遊戲
12/06 19:42
噓
jamesho8743
玩遊戲跟寫遊戲是不一樣的 玩遊戲跟做顯卡更是天差
12/06 19:49
→
jamesho8743
地別 只能說玩遊戲貢獻了顯卡跟AI發展
12/06 19:49
推
jamesho8743
GPU本來就是遊戲專用的 只是遊戲影像 3D計算需要龐
12/06 19:56
→
jamesho8743
大運算力 有了龐大運算力之後才發明了GPU運算跟AI發
12/06 19:56
→
jamesho8743
展
12/06 19:56
推
jamesho8743
顯卡本來就是設計給遊戲 但有了龐大的運算力人類自
12/06 19:58
→
jamesho8743
然會想出新的用途
12/06 19:58
→
yudofu
賣遊戲跟玩遊戲又不一樣
12/06 20:02
噓
s1612316
倒果為因 笑死 因為遊戲一直都是運算量最大的 直到A
12/06 20:35
→
s1612316
I需求出現 什麼不務正業
12/06 20:35
噓
cunankimo
原來工程師上班都在玩遊戲
12/06 20:56
推
ru04hj4
瞎扯
12/06 21:44
→
Atwo
能轉型成功的企業真的很厲害 領導者的眼光卓越
12/06 23:28
噓
darkangel119
不知道記者再寫什麼鬼東西
12/06 23:36
推
ppc
核心就是算力
12/06 23:38
推
Steinadler
這結論是證明記者的智商果然...XDD
12/07 01:15
噓
tw19930419
低能兒專寫低能報導
12/07 03:23
→
ccworker
好好好 大家都去玩遊戲 不要當工程師
12/07 05:39
→
soliboy
這篇垃圾報導比較浪費時間
12/07 08:48
→
ssccg
並不是有了GPU運算力後才發明GPU運算跟AI發展
12/07 10:24
→
ssccg
很多AI理論早在三、四十年前就被提出,瓶頸本來一直
12/07 10:26
→
ssccg
都在運算力,GPU只是相對CPU剛好更適合AI用的算法
12/07 10:28
→
ssccg
而AI剛好在運算力到一定程度後突然實用了,GPU相對
12/07 10:30
→
ssccg
CPU只是提早了這時間點,且要是早知道運算力夠AI就
12/07 10:31
→
ssccg
有用,就會有人做AI用的ASIC而不用靠GPU
12/07 10:32
噓
SkyIsMyLimit
87記者 被詐騙跟做詐騙意義一樣嗎?
12/07 12:08
推
fakeMaskRide
沙小新聞
12/07 12:28
推
tomet
顯卡是SIMD計算結構,剛好適合來處理AI計算
12/07 12:28
推
et00211
其實市場很多老闆賺的都比台積工程師多啦 傻傻的
12/07 14:31
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et00211
=回錯篇
12/07 14:31
→
btpeter
是AI的應用 剛好符合GPU的處理模式…CPU的處理是深
12/07 21:36
→
btpeter
度運算而且FIFO 不可容許錯誤率 ,GPU是大量平行運
12/07 21:36
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btpeter
算簡單但不複雜 可容許錯誤率高
12/07 21:36
→
btpeter
兩者架構不一樣….跟目前RISC V 也不一樣 ….
12/07 21:39