不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪。是,南加遊戲工的薪水「扣掉稅」,依大麥克指數
是有比台灣高一點,也只有高那一點,絕對不到15%。
理由很簡單 因為遊戲是種藝術
看下其他藝術領域 :
文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影
從業人員之「中位數」收入是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要
斜槓以支撐理想
那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水?
依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員收入中位數還是太高了,還未到拋棄現實燃
燒熱情程度。
等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,才算藝術從業人員之合理收入。
註 :不是多收入就叫斜摃。早上碼農晚上做程式項目不叫斜槓,因為都未脫離原專長;
早上舞團排練下午清潔工晚上便利商店,這種才斜槓。
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aXeYtca ]
: 作者: brbear (I'm professional) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高
: 時間: Mon Jun 12 10:53:41 2023
: 同樣是工程師
: 說在台積電還半導體
: 旁人羨慕親友誇讚
: 若說在開發遊戲
: 親戚朋友怕是另一副臉色
: 怎麼差這麼多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.143.150 (臺灣)
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※ 編輯: KILLE (42.79.143.150 臺灣), 06/15/2023 16:34:03
※ 編輯: KILLE (42.79.143.150 臺灣), 06/15/2023 16:36:14
推文 (29)
推
zxc8787
確實
06/15 17:14
推
j0958322080
那你的斜槓跟兼差有什麼不一樣
06/15 17:28
推
chk95
槓上槓!
06/15 17:35
推
northsoft
別的藝術有成名收割的機會,遊戲沒有
06/15 17:41
推
asd31415926
會選擇在遊戲業的工程師應該都不缺錢
06/15 18:13
推
s06yji3
槓上開花
06/15 18:21
推
ku399999
斜槓基本就是騙你乖乖當奴工的包裝法而已
06/15 18:24
推
somefatguy
正槓
06/15 19:09
→
BoXeX
當年想著做遊戲所以選了資工 後來還是選高薪的
06/15 19:49
→
BoXeX
用錢支持遊戲業 不要用肝支持
06/15 19:50
推
Eric0605
有啦,出名的遊戲也可以滿賺的,例如原神
06/15 20:31
→
apple123773
原神很賺不等於工程師高薪阿....
06/15 20:48
推
iamten
你看一年出多少免洗手遊就知道這行業不賺錢
06/16 07:58
推
kazes
像暴雪或ubi的工程師應該不可能低薪吧
06/16 08:00
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kojj
米哈游是產業的特例,也是運氣。不代表遊戲業其他從
06/16 08:13
→
kojj
業人員有高薪,普遍還是低薪為主。畢竟遊戲作品紅
06/16 08:13
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kojj
不紅,很多時候就是賭運氣。
06/16 08:13
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nevak
暴雪跟Ubi Software Engineer在levels.fyi看起來是
06/16 09:31
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nevak
相當低薪..
06/16 09:31
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nevak
遊戲業中能賺大錢的公司,廣義上來說叫作博弈業
06/16 09:32
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nevak
看3A大作開發個好幾年一套只能賣2000台幣就知道了
06/16 09:35
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nevak
,還比不上轉蛋手遊一個禮拜抽一單超輕度玩家的消
06/16 09:35
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nevak
費
06/16 09:35
推
Apache
騰訊
06/16 11:56
推
jackyu
完全錯誤 你工程師在遊戲產業就是個類IT仔
06/16 16:06
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jackyu
人家核心團隊是game design 美術 不干你寫程式的事
06/16 16:07
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jackyu
就像去金融業,你工程師妄想和資深專員領一樣多嗎?
06/16 16:08
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jackyu
但是這邊有一個例外,就是米哈遊
06/16 16:09
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jackyu
做遊戲若不是去京都任天堂 去中國比起去美日好
06/16 16:09