開始玩 OPEN TTD(免錢),裡面的鐵路系統除了很貴,號誌也是讓我搞得半死,
莫名其妙就紅燈停車:
+ +
1股*---------------
車站 X
2股*---------------
+ +
* 是止衝檔 + 是雙向號誌 X 是橫渡線
當 2股列車進站,不過道岔, 1股雙向應該是綠燈,結果是紅燈。
找文章看,好像是四個雙向號誌之間的區域看成一個閉塞?
這也太爛了吧,還不如拆掉橫渡線,以前的號誌真的是這樣?
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諾貝爾數學獎大師馬鹿茸重要的突破,史上最偉大的數學證明:
國共會談就是Z>B
http://disp.cc/b/163-7xbZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.234.209
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按理來說道岔也算能號誌系統一部分,拐向朝哪裡難道不知道= =
※ 編輯: li7915566 (111.255.243.51), 07/19/2014 08:14:21
推文 (19)
推
yjw691
:以連鎖號誌的概念來看 的確是這樣 同一連鎖閉塞區間內
07/18 23:13
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yjw691
:只要有列車在 其他方向就會是紅燈 不論有無衝突
07/18 23:13
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yjw691
:解決的方式可以改用PS號誌系統 可參考我在小遊戲板的文章
07/18 23:13
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yjw691
:#1FhaMV3k (Little-Games)
07/18 23:14
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temu2035
:橫渡線是轉轍區間,進站列車一定會通過道岔
07/18 23:55
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temu2035
:照理來說,列車沒有拐岔進2股,1股是可以顯示綠燈
07/18 23:59
推
cutec
:您的號誌系統佈置看起來像是左側運轉?
07/19 00:00
推
cutec
:若是的話,當 2股列車進站不過道岔, 則按一般聯鎖邏輯,1股
07/19 00:02
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cutec
:的出發路徑(正向通過橫渡線)應該是可以被設定的。
07/19 00:03
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temu2035
:不過道岔難道用飛的XD
07/19 00:05
推
cutec
:在號誌設計中,終點站是用來把進出站列車分別切換至其正常的
07/19 00:06
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cutec
:行駛方向,所以若是進站時沒反向通過站前的橫渡線,則出站時
07/19 00:07
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cutec
:號誌就會安排反向通過橫渡線。
07/19 00:08
推
orz65535
:我玩這遊戲都只狂鋪鐵路 但不敢動號誌這塊(太複雜)
07/19 01:15
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temu2035
:有基本的閉塞觀念,號誌設置應該不會很困難
07/19 01:44
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temu2035
:有些車長連號誌都不會看也沒有閉塞觀念,看看後壁事件
07/19 01:48
推
cutec
:有號誌保護時後車並不會撞上來,那個列車長基本上誤判嚴重性
07/19 01:54
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cutec
:所以才會引起旅客恐慌。
07/19 01:55
推
Akulamaru
:道岔遠遠看不太容易看出來的,主要還是看號誌
07/19 09:34