雖然是一年前的文了
不過要講的東西有關聯 就直接引用了
尺度問題這幾年吵了不少
由於現在網路發達 YT上也有不少90年代的全場比賽影片
所以稍微看了幾部 感想是
其實現在的肢體接觸遠比90年代多吧?
直接附上幾部
1994總冠軍戰G1
https://youtu.be/iiakaRFTNOc?si=YFxw6jmUtLPhfnWg
1995總冠軍戰G2
https://youtu.be/M2SUcy8ncaY?si=PC-yS8SkSyUvW8yp
1994西區首輪G3(老巴砍56分)
https://www.youtube.com/live/-fRuFW6j-TE?si=HdI2HP_iIp6HHlU0
可以看出幾個特點
1.大量低位單打 落陣地就是先找人打低位 藍領都能打
2.秉持"離籃框越近越準"原則 防三分甚至中距離給的空間較大
3.進攻者會選擇出手時跟防守者拉開空間 以防被封蓋
4.防守者為了避免犯規 會避免碰撞出手者 以伸手干擾為主
234點結合起來 90年進攻球員"出手時"的肢體接觸其實是偏少的
因為真的撞了裁判也是高機率會響哨
很多打禁區的球員最後都會選擇翻身跳投
這項技能在當時算是標準配備 歐拉尤因老巴都是常規進攻手段
投籃較弱的大歐則是拋投 然後他只要一下球隊對手就是秒包夾XD
防守切入球員也是以封阻出手點為主 上身體基本上也是被吹犯規
所以90年代更多的肢體碰撞
其實主要還是低位太多 啊低位當然會有碰撞啊
昨天暴龍教練暴怒被趕出去的play
https://youtu.be/lyDTEf1amJA?si=9TMp3hfFi2BHatsB
雙方兩波進攻就各倒一個人 這也是跟90年代的差異之一
進攻球員會貼著防守者出手、防守者封阻同時身體也會撲上去
各種失去平衡的出手跟防守 籃下攻防三不五時有人倒地
應該也不用找影片了 有看比賽的都有感覺吧
所以撇除某些瞎眼判決 現在裁判其實也不好當
出手時的肢體接觸太多了 吹也不是不吹也不是
然後你光看這個影片跟90年代的比較
其實也多少可以明白為什麼現在球員傷病會多了
防守跑動的距離不是一個檔次的
當然追根究柢這還是因為球員投射水準上升太多了
只要有出手空間就要被射 還有後撤步這種便於清出空間的東西
90年代那種對外線跟切入的防守強度現在根本不管用
所以真的不用妄想回去以前那種球風了
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推文 (50)
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ILLwill
摸毛哨會自動降低防守期望值
12/28 19:01
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ILLwill
史騰阿銀不是笨蛋,沒差別他們就不會三年效果五年大
12/28 19:02
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ILLwill
改了
12/28 19:03
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ILLwill
小改
12/28 19:03
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atking
https://moptt.tw/p/NBA.M.1685247949.A.CB6
12/28 19:15
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atking
阿銀就覺得對抗太強外線要碰不得軟娘保護阿
12/28 19:16
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atking
這種碰不得外線紅利bug在大家當然狂射 小菜雞還以爲
12/28 19:22
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atking
現在投射有多準 然後到奧運國際賽正統強度對抗 最
12/28 19:22
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atking
準的curry就開始不適應強度射不進 搞到最後場才適
12/28 19:22
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atking
應 阿銀還是別亂魔改啦
12/28 19:23
推
killuaz
貴古迷快來存檔啊,沒人投三分的比賽最好看
12/28 19:23
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atking
雷槍神米也在投阿 正常ㄧ點 不要設bug全員發瘋投三
12/28 19:25
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atking
分 很膩國際賽也不實用 就菜迷容易幻想而已
12/28 19:25
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mokumoku
國際賽抽掉NBA球員每場被美國隊幹爆50分
12/28 19:36
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atking
國際賽正統競技對抗kd這種2樓跳投比較好用啦
12/28 19:39
推
FncRookie001
2分籃球是負責籃球 命中率45% 期望值0.9分 但有一
12/28 20:12
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FncRookie001
半的進攻回合會得分
12/28 20:12
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FncRookie001
現代三分球 命中率35% 期望值1.05分屌打古代 但三
12/28 20:13
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FncRookie001
個回合只有一個回合會得分 所以看起來像兩隊都在靠
12/28 20:13
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FncRookie001
賽
12/28 20:13
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FncRookie001
其實滿無解的 放寬肢體碰觸的話 好像還是多丟三分
12/28 20:14
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FncRookie001
比較實在
12/28 20:14
推
kimigogo
但球員受傷的比例有變小?
12/28 20:17
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ILLwill
NBA就是錢多才能吸引歐洲頂尖球員,如此而已
12/28 20:27
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kimmj
活塞壞孩子:
12/28 21:53
推
deanisme
這篇正解 看看以前切入真得是一堆摸毛哨 哪怕防守
12/28 22:49
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deanisme
球員垂直跳也是一樣
12/28 22:50
推
GimmeTempo
第四節很激烈啊 尤其是無球 前半段基本都會控制犯規
12/28 23:12
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GimmeTempo
垂直跳一直都是很寬 甚至到hibbert變東區第一中鋒
12/28 23:13
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GimmeTempo
喇叭多次吃虧甚至不惜出拐 甚至說是聯盟默許
12/28 23:14
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GimmeTempo
裁判在2014年才debuff垂直跳 然後這類中鋒更難生存
12/28 23:15
推
OneManParade
樓下說不管 以前水準比較高 三分球毀了NBA
12/28 23:15
推
ckm618
以前的球員平均水準跟現在怎麼比...
12/29 02:13
推
ckm618
等級大大提高的球員平均水準&攻防策略、早就不是90
12/29 02:15
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ckm618
年代的強度,硬要貴古只是一廂情願
12/29 02:16
推
kingroy
防守我只覺得那幾隻90-00年代後退掉的神獸不在就差
12/29 02:29
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kingroy
很多,防守的重點不一樣了
12/29 02:29
噓
ooplus
追根究底是因為聯盟buff進攻 不然你讓2000年初那個
12/29 02:47
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ooplus
步調根本不會瞬間變成大進攻時代 進攻有利大家就會
12/29 02:47
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ooplus
往進攻效益最大化 就變成大三分 然後空間拉開大家
12/29 02:47
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ooplus
跑到死
12/29 02:48
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ooplus
今天是防守有利或是較均衡的尺度規則球風跟pace根
12/29 02:51
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ooplus
本就不會劇烈變動成這樣 因為推防裝可以贏球
12/29 02:51
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eemail
投射距離本來就會越來越遠 怎老說什麼規則 後衛速度
12/29 07:11
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eemail
快很快移動到不被干擾的地點舒服出手 還是你們打球
12/29 07:13
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eemail
都是抱著把人撞開打進去的思維 那你跑什麼戰術吃飽
12/29 07:14
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eemail
太閒嗎?
12/29 07:14
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eemail
還是老是用自己在外面鬥牛思維去看比賽? 戰術你跟本
12/29 07:16
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eemail
沒跑過不關你事嗎?
12/29 07:16
推
olp123
那要不要改回以前尺度?
12/29 08:10