https://bit.ly/3UbhDPi
NBA/支持負荷管理!庫班認「比賽強度變大」:太多人不理解
原文作者:TVBS新聞網|編輯 易軍堯 報導
https://i.imgur.com/dGxJecz.jpeg
NBA新賽季還沒開始、不少主力球員就傳出大小傷病,快艇王牌雷納德(Kawhi
Leonard)因膝傷無限期缺陣,雷霆新門神哈爾特斯泰(Isaiah Hartenstein)手部骨折,
再度帶起球員健康、輪休制度(又稱負荷管理)的討論,76人雙星恩比德(Joel
Embiid)、喬治(Paul George)被證實高機率「不打背靠背比賽」更是成為話題焦點,
不免讓相關議題再度被放大討論。
對此獨行俠前老闆庫班(Mark Cuban)明確表態,認為即便人們沒有意識到這個
問題,但現今的比賽風格越來越快、強度也在明顯增加,因此適度的負荷管理確實
是必要的,不然對球員的身體狀況、健康來說,絕對是有害而無益的事。
事實上,庫班早在2019年就曾公開表達對於「負荷管理」的支持,但也強調球團在施行
輪休調度時,必須更加聰明、謹慎的安排,才不會引來爭議,認為適度的休息讓球員
可以保持精力,以便在強度更高的季後賽舞台,繳出更好的比賽品質。
而不少球員也曾針對此表態,作為時常被列入「輪休名單」之一的喬治就曾坦言,
儘管輪休的目的是為了保護球員,但也大大削弱了球員的競爭力;前球員「雷槍」
艾倫(Ray Allen)也在一次訪問中表態,認為不管發生了什麼事,上場拚戰才是首要
之務,意即「只要能夠打球就該上場」,所謂的負荷管理應該是休息日照常健身、保持
體態,照顧好自己的身體。
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參考外電:Fadeaway World
Mark Cuban Defends NBA Players On Load Management
https://i.imgur.com/eBbnMJy.jpeg
https://bit.ly/3Yexk9y
補充一下,Cuban最近發表負載管理理論的場合,是在ESPN的知名脫口秀節目First
Take
https://i.imgur.com/FkS0PAL.jpeg
https://youtu.be/eXQryByyY5o
心得:這個言論發表的時間,其實比Kawhi宣布無限期停休還要早,
看來負載/負荷管理的確在聯盟越來越敏感了
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推文 (163)
推
vasia
看球多年,確實現在的強度速度更勝以往
10/18 23:45
推
VIATOR
MJ迷: 90年代才是強度最大的年代
10/18 23:48
推
fishinthesky
認同,整個賽季是馬拉松不是短跑
10/18 23:49
推
Leia0531
乾脆以後賽季拉長一點點,都不要排背靠背的比賽
10/18 23:49
→
e8e88
要討論的是跑動vs對抗,哪個對球員的傷害比較大
10/18 23:49
→
fishinthesky
個人覺得都有,對抗是顯性跑動是隱性因子
10/18 23:50
推
bbo9527
半場站定位開始對抗單打跟高速轉換攻防跑動 我選後
10/18 23:54
→
bbo9527
者風險&消耗大
10/18 23:54
推
a2156700
現在足球也是 英超節奏明顯比剛結束的亞洲國家隊快
10/18 23:56
推
f77928
不用庫班說 去點開90年代甚至00年代的比賽看一下
10/19 00:05
→
f77928
看過現代籃球再回去看那種低效風格真的會想笑
10/19 00:05
→
u9596g12
談到票房跟分潤的時候要不要考慮負載管理一下
10/19 00:07
→
negotiates
砍比賽數啊 這樣73就能永留史廁惹
10/19 00:07
推
ayubabbit
跑轟時代80年就有了啊
10/19 00:11
推
kingianlin
跑動肯定大很多
10/19 00:14
→
kingianlin
兩邊影片點開來看 防守回合真的累
10/19 00:16
推
sylviehsiang
但球員熬夜泡夜店也是事實
10/19 00:17
推
godsing
賽季拉長一個月這樣可以嗎?
10/19 00:19
推
kingianlin
賽季拉長也代表你休息的時間會更少
10/19 00:21
→
kingianlin
還有一系列選秀.7.8月各種盃賽的時間也會影響
10/19 00:22
→
kingianlin
減少賽程就…廣告方花大錢你少打 那要不要降薪
10/19 00:23
→
du1031
反覆的折返跑之外,還有無數次的急停,不論是進攻防
10/19 00:25
→
du1031
守,急停的動作都是持續發生,這個動作很傷膝蓋。
10/19 00:25
→
du1031
對抗反而比較不那麼傷膝蓋,膝蓋絕對是籃球員最重要
10/19 00:25
→
du1031
的武器。
10/19 00:25
推
JRSmith
對抗很傷背部
10/19 00:34
→
JRSmith
而且快節奏以前又不是沒打過
10/19 00:34
推
metalj
90年代一場80,90分。現在隨便打到130,140的比數
10/19 00:35
推
kingianlin
所以傷的地方應該差異很大
10/19 00:37
→
metalj
賽季80場,別說LBJ那種骨骼精奇的名人堂候選,一般
10/19 00:38
→
metalj
八字不夠硬的普通球員打個30~50場就準備要躺
10/19 00:38
→
bearKQG
確實 現代球風強度比較高
10/19 00:38
推
dffa3491
現代籃球的長期耗損比以前大
10/19 00:41
→
sweetgold
阿不是賣掉了話還這麼多,還不趕快去幫賀婆助選繼
10/19 00:42
推
sawalee0811
主要原因還是聯盟排賽程的排的很爛 太多背靠背導致
10/19 00:43
→
sawalee0811
負荷管理是沒辦法的事情
10/19 00:43
推
redsoxnation
都說比賽強度變大,支持球星負載管理,這更突顯青
10/19 00:48
→
redsoxnation
賽雙J保持健康出賽、穩定輸出的可貴
10/19 00:48
推
f77928
簡單來說 如果你認為球賽垃圾時間應該把先發換下來
10/19 00:48
→
f77928
那你就應該支持負荷管理
10/19 00:49
推
jones17188
老錫:什麼是輪替球員?傷病管理?
10/19 00:51
推
redsoxnation
很多球隊硬操球星,主因多半是陣容深度不足
10/19 00:53
推
redsoxnation
球星在比賽各節的上場配置時間也常被忽視
10/19 00:55
推
redsoxnation
二或三當家能否穩定帶隊,攸關一哥能否獲得充足休
10/19 00:59
→
redsoxnation
息
10/19 00:59
推
joe521003
增加球隊,這樣在聯盟比賽總數不變的前提下,
10/19 01:23
→
joe521003
各隊比賽場次也能減少一點?
10/19 01:23
推
iso903306
沒防守一直跑來跑去 將近一半出手都是丟三分 摸到
10/19 01:51
→
iso903306
毛就犯規 可笑的強度很大
10/19 01:51
推
gandalflee
鉛筆才可憐 養精蓄銳拼季後賽被酸軟
10/19 01:51
→
gandalflee
季賽上滿又要被說刷數據季後賽還不是開痛
10/19 01:51
推
lovesinker
老席:耳朵怎麼養養的
10/19 01:53
推
pages
笑死 球隊賣掉了才出來講內心話
10/19 01:57
推
A00610lol
超負荷
10/19 02:10
噓
Gsun
差最多的就是腿部負擔 韌帶 關節磨損加大
10/19 02:34
→
takechance
小球盛行之後,膝蓋負擔很大
10/19 03:10
→
takechance
然後膝蓋又無法鍛鍊,所以折損率變高
10/19 03:11
推
pandp
主要是缺賽的那幾場對觀眾來說算不算損失
10/19 03:28
→
CotyHsu
要也是減少賽程而不是輪休。
10/19 04:25
推
ronharper
強度變大真是笑死人,沒看過80活塞 90尼克?
10/19 05:17
推
ignativs
問題是還沒開打就受傷 又不是疲勞累積影響的
10/19 05:50
→
Hohenzollern
現在卡了一個錦標賽 更容易增加背靠背
10/19 06:30
→
Hohenzollern
等於錦標賽結束 才能安排後續的例行賽
10/19 06:31
推
issac
中鋒不會像後衛那樣跑來跑去 也會比較累嗎?
10/19 06:59
推
Vincent233
有人以為頂來頂去才是強度 笑死
10/19 07:08
→
deanisme
頂來頂去了不起肌肉痠或瘀青啦 現代比賽大量的加速
10/19 07:11
→
deanisme
和減速才是對關節致命的耗損 這才是真正的強度
10/19 07:12
推
Solid4
pace增加了,折返跑次數也會增加啊
10/19 07:14
→
Solid4
回合增加中鋒當然也要多跑,還有禁區三秒要跳進跳出
10/19 07:16
→
Solid4
,碰到stretch 5或點名還要往外站
10/19 07:16
推
Subliminal
那就不要制定82場啊,看是球員不願意還是老闆不願意
10/19 07:55
噓
ponkd
明明就變軟那麼多
10/19 07:56
推
Acer3000
負載管理方向就假設是對的好了,措施也不應該是輪
10/19 08:10
→
Acer3000
休。球隊要負責的對象是球迷而非奪冠,奪冠是對球
10/19 08:10
→
Acer3000
迷的負責表現的其中一種而已,而出席也是。
10/19 08:10
→
nnkj
折返跑 投三分 強度很高 恩
10/19 08:12
推
eric6616
貴古老人就是個笑話 比賽都看不懂
10/19 08:38
→
tigerbul1986
強度變大???
10/19 08:53
→
beariscut
軟爆廣告一堆 一直bbb 強大?
10/19 09:11
→
deanisme
折返跑跟不斷橫移防守輪轉 本來強度就屌打 以前一
10/19 09:22
→
deanisme
對一單打 其他八個人站著看戲的強度
10/19 09:22
→
opnash
一對一單打 喬丹很少只被一人守 歐肥在禁區五對一
10/19 09:49
→
opnash
我看都沒用 現在強度就只ㄕ回防快 防守還不是沒變
10/19 09:50
→
opnash
強只會插腰
10/19 09:50
→
owenxeve
我只知道我買票進場是為了看球星打球
10/19 10:03
→
deanisme
喬丹很常被一個人守 當年非法防守規則就在那邊 你
10/19 10:45
→
deanisme
防守站位沒有照規則站就是被對方罰球 清半邊拉開單
10/19 10:45
→
deanisme
打就是簡單
10/19 10:45
→
chen5575
看看隔壁棚,6、70年代mlb投手是4人輪值投一休三,
10/19 11:07
→
mokumoku
笑死人 喬丹明明10球有9球都在單挑對方的後衛
10/19 11:07
→
chen5575
隨著時代變5人投一休四,到現今100球以內 6局以上就
10/19 11:07
→
chen5575
好,以前投手都是鐵人橡皮手現代比較脆弱?不是吧,
10/19 11:07
→
chen5575
籃球一樣,不要拿以前怎樣怎樣去比
10/19 11:07
推
hunk540
也只有本板這麼貴谷
10/19 11:32
→
graphict
應該說只有NBA版以前球星這麼被看不起
10/19 11:34
→
graphict
因為只有NBA版對於GOAT爭辯最激烈
10/19 11:36
→
jim272272
負荷管理是指晚上上夜店嗨的負荷吧
10/19 11:59
推
rs6000
延長賽季,加大球員名單 如何?
10/19 12:10
→
opnash
如果沒看過喬丹比賽就去看影片吧 喬丹除了中距離ㄕ
10/19 12:15
→
opnash
一對一 切入都是一堆人防守 況且以前中鋒都佔優勢
10/19 12:15
→
opnash
喬丹還能兩次二連霸 還有很多精彩的球 現在就像咖
10/19 12:15
→
opnash
哩只要投三分根本來回折返跑 多少人會切入浪費體力
10/19 12:15
→
opnash
強度看起來很強 但不常切入 真的ㄕ強度問題嗎 還
10/19 12:15
→
opnash
是現代人體能太差都插腰防守
10/19 12:15
推
gakuto
樓上比庫班懂籃球 猛喔!
10/19 12:24
→
opnash
沒有比他們專業的懂 但我看球賽 都是折返跑 三分也
10/19 12:27
→
opnash
增加了很多 這樣跑真的很累嗎 那足球員不就更累 他
10/19 12:28
→
opnash
們場地更大
10/19 12:28
推
ZOPR
別以嗨賴當整場比賽,到底誰沒看過,規定就不能離
10/19 12:44
→
ZOPR
開對位球員幾秒。切入也只是瞬間離開對位球員去補
10/19 12:44
→
ZOPR
防,而不是包夾,差很多。當時會是中鋒時代是1對1
10/19 12:45
→
ZOPR
的話,中鋒最有效率。不是MJ打敗那些中鋒,而是公
10/19 12:45
→
ZOPR
牛高價請來防守堪用的中鋒。MJ負責得分,對當時來
10/19 12:45
→
ZOPR
說,是最強的META。
10/19 12:45
推
ZOPR
有看球的話,就會知道咖啡投3分前跑了多少空手擋拆
10/19 12:55
→
ZOPR
,全部球員都在身體對抗,才跑的出空擋。什麼叫只
10/19 12:55
→
ZOPR
有折返跑?
10/19 12:55
→
opnash
補防不就是要面對補防的人 那來一對一
10/19 13:00
→
opnash
又不是重頭到尾都是守喬丹的ㄧ個人守而已 切到裡面
10/19 13:04
→
opnash
要面對很多人 重頭到尾都ㄧ人守那才叫ㄧ對ㄧ
10/19 13:04
推
ZOPR
結果變成吵1對1的定義,笑死。有打過籃球嗎?知道
10/19 13:13
→
ZOPR
補防和包夾的防守強度差多少嗎?
10/19 13:13
推
ZOPR
以前MJ遇到的補防套餐,在現代是所有球員都會遇到
10/19 13:22
→
ZOPR
的基本餐,還有第二第三層。球星還有針對性的豪華
10/19 13:22
→
ZOPR
全餐吃到飽。
10/19 13:22
→
opnash
吵到難度了喔 有打過3vs3 當你切入發現裡面多兩個
10/19 13:23
→
opnash
人在防守你時你得分難度不難嗎 1對1你切入只有一個
10/19 13:23
→
opnash
人守你得分會輕鬆多少你知道嗎 兩人包喬丹 喬丹會
10/19 13:23
→
opnash
後仰並得分 某些人只會選擇傳球 特別是決勝時刻
10/19 13:24
→
opnash
所以現代球員有幾個會選擇切入 投三分不香嗎
10/19 13:25
推
ZOPR
一開始就在說比賽強度了不是嗎?MJ遇到的防守,在
10/19 13:47
→
ZOPR
現代只是基本,還有更多變化。球員不管在進攻還是
10/19 13:47
→
ZOPR
防守,要注意的事更多,沒拿球的人也在身體對抗。
10/19 13:47
→
ZOPR
所以球員的耗損也更嚴重,不是正常的嗎?
10/19 13:47
→
opnash
所以以前沒拿球的就沒在對抗了喔 你真的有看過以前
10/19 13:50
→
opnash
的戰術和比賽嗎
10/19 13:51
推
ZOPR
然後33的補防不難對付,55的補防難度提升的更多。
10/19 13:53
→
ZOPR
但還是比包夾好很多。遇到包夾其它防守球員也會聯
10/19 13:53
→
ZOPR
動,切斷傳球路徑。很多人遇到包夾就不會打球了,
10/19 13:53
→
ZOPR
包括我。
10/19 13:54
→
opnash
以前都是投兩分居多戰術變化 自然比現在多投三分的
10/19 13:54
→
opnash
戰術少 但不代表要拿兩分就很容易 ㄧ切都是規則變
10/19 13:54
→
opnash
了情況才改變
10/19 13:54
→
ZOPR
是的,以前不是主要發動球員,不但跑動少,對抗也
10/19 13:55
→
ZOPR
少。
10/19 13:55
→
opnash
主要是規則變了 你才會覺得現在比較強
10/19 13:56
推
ZOPR
以前2分不容易,現在會更難,請相信人類是會進步的
10/19 13:59
→
ZOPR
。
10/19 13:59
→
opnash
以前很少人投三分都是打禁區 中鋒就很重要 所以外
10/19 13:59
→
opnash
圍的人就沒什麼事
10/19 13:59
→
opnash
喬丹能在眾多肌肉棒子和中鋒中拿二連霸 而且不是靠
10/19 14:01
→
opnash
三分 難度有多高
10/19 14:02
→
opnash
現在會全都跑起來ㄕ因為三分幾乎很多都練起來 隨時
10/19 14:07
→
opnash
可以投三分 以前你叫ㄧ個三分射手常切入 不被抄截
10/19 14:07
→
opnash
火鍋才怪 所以以前都是可以切入的得分手在往裡打
10/19 14:07
→
opnash
其他只能旁邊站
10/19 14:07
→
opnash
不然你叫教練給咖哩下命令只准切入不得投三分 看他
10/19 14:09
→
opnash
幾場下來能得幾分
10/19 14:09
→
opnash
主要是規則改變
10/19 14:10
→
opnash
和咖哩的三分改變了才這樣 連中鋒都在投三分
10/19 14:12
→
opnash
所以折返跑來跑去
10/19 14:20
推
Hard1980
上次有篇分析 10年提速8% 逼近球員極限了
10/19 23:54
噓
SYNACK
沒在防守哪來強度
10/20 02:49