這遊戲本質就是對弱勢方不友好
一旦前期劣勢
經濟、視野、地圖全部一起崩
基本上就只能等對面失誤
應該補一些「逆風機制」
1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透
2. 領先越多,死亡賞金越高
3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化)
等等之類的,這樣還比較有機會翻盤
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推文 (141)
推
jlik12385
那問題就會回到:為什麼要領先阿?
03/20 14:55
→
ThreekRoger
印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方
03/20 14:55
→
jlik12385
還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳
03/20 14:56
推
MiluPeko
那為什麼我要領先
03/20 14:58
推
roy789789
你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎
03/20 15:00
→
roy789789
優勢越大優勢越小
03/20 15:00
→
asd81359
然後大家都選後期角 先農30分鐘
03/20 15:01
推
tomlee1130
恭喜你發明了共產主義
03/20 15:04
→
pb1101
這就是電競為什麼一直上不了正式檯面
03/20 15:05
→
pb1101
難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
03/20 15:06
→
asd810733
優勢方冒賞金就已經很不合理了
03/20 15:07
推
rhox
說真的,去年一直逼團的方向比較正確
03/20 15:09
→
rhox
今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
03/20 15:10
→
diefish5566
傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是
03/20 15:10
→
diefish5566
籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
03/20 15:10
→
TPPlazycow
強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊
03/20 15:11
→
TPPlazycow
前期太多團戰
03/20 15:11
推
a125g
太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙
03/20 15:12
噓
EDFR
遊戲會變很拖更沒人看
03/20 15:12
推
rhox
打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻
03/20 15:12
→
a125g
一個團打完沒多久 又有下個團要打
03/20 15:12
→
a125g
riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
03/20 15:13
→
a125g
但現實是實力懸殊大人打小孩
03/20 15:13
→
rhox
強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了
03/20 15:14
→
a125g
AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天
03/20 15:14
→
a125g
神下凡
03/20 15:14
→
rhox
就看rito能不能在FST以後想通了
03/20 15:15
→
a125g
加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了
03/20 15:15
→
aegis159
你說的不就是DOTA2
03/20 15:16
→
a125g
頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年
03/20 15:16
→
a125g
就是要讓上下路當爹
03/20 15:16
→
aegis159
賞金無上限,有塔防、地圖掃描
03/20 15:17
推
colapola
因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要
03/20 15:19
→
aegis159
把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣
03/20 15:22
推
chualex66
翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角
03/20 15:22
→
chualex66
蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
03/20 15:22
推
MutsuKai
那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好
03/20 15:27
→
MutsuKai
換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
03/20 15:27
→
jay920314
那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反
03/20 15:28
→
jay920314
的話經驗反而快 挺好笑
03/20 15:28
推
ideallife
現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題
03/20 15:35
推
bakaaaaaaa
先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好
03/20 15:37
→
bakaaaaaaa
弱勢
03/20 15:37
推
knight714
我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿
03/20 15:47
→
knight714
沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
03/20 15:47
→
c871111116
之前明明都在吹這版本逆轉局一堆
03/20 15:48
推
jay228
這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣
03/20 15:48
→
jay228
強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
03/20 15:49
推
cutesoda
觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞
03/20 15:49
→
cutesoda
但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
03/20 15:49
→
cutesoda
強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
03/20 15:49
→
jay228
而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗
03/20 15:49
→
c871111116
結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了
03/20 15:49
→
jay228
這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大
03/20 15:50
→
jay228
你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
03/20 15:51
→
jay228
知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
03/20 15:52
推
a123456cg
現在不是就有2了嗎?
03/20 15:52
→
jay228
職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件
03/20 15:54
→
jay228
就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
03/20 15:55
→
tindy
舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例
03/20 15:57
→
tindy
拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
03/20 15:58
→
jay228
比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF
03/20 15:58
→
skyofme
變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪
03/20 15:58
→
skyofme
的
03/20 15:58
推
MutsuKai
籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出
03/20 15:59
→
MutsuKai
關一打三
03/20 15:59
→
jay228
這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化
03/20 15:59
推
fff417
不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO
03/20 16:00
→
fff417
也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
03/20 16:00
→
fff417
就放棄吧
03/20 16:00
→
MutsuKai
強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的
03/20 16:00
推
cutesoda
這就是職業賽場上的兩個矛盾的點
03/20 16:04
→
cutesoda
觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
03/20 16:04
→
cutesoda
但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
03/20 16:05
→
cutesoda
因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
03/20 16:05
推
sskent
為什麼弱隊不變強就好
03/20 16:05
推
SureHappy
現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打
03/20 16:09
推
lzyamos99032
為什麼打不贏 是不想贏嗎
03/20 16:09
→
skyofme
然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對
03/20 16:13
→
cutesoda
再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題
03/20 16:13
→
skyofme
線都對不好
03/20 16:13
→
cutesoda
如果能量化所有數據 目前的情況很像是
03/20 16:13
→
cutesoda
贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
03/20 16:13
→
cutesoda
但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
03/20 16:13
→
cutesoda
放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
03/20 16:13
推
Haruna1998
打得太好懲罰你 嘻嘻
03/20 16:14
推
amen123
那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認
03/20 16:15
噓
ratzeial
領先越多領先越小
03/20 16:23
推
weltschmerz
那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺
03/20 16:25
→
rinrinrin920
去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎
03/20 16:46
推
c871111116
觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O)
03/20 16:48
噓
LipaCat5566
現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘
03/20 16:49
→
LipaCat5566
好很多了
03/20 16:49
→
Atima
之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP
03/20 16:51
→
Atima
現在逆轉局越來越少了
03/20 16:51
推
s8803s
改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲
03/20 16:52
→
Atima
超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外......
03/20 16:52
推
herbleng
換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多
03/20 16:55
→
Atima
去年的風向啊
03/20 16:56
推
Ishtarasuka
優勢越大優勢越小XD
03/20 17:01
推
roger2623900
BLG還是會被翻啊
03/20 17:06
→
roger2623900
這還是目前第二強的戰隊
03/20 17:07
→
hasroten
換線之前就是被嫌公式打法
03/20 17:28
推
qd6590
翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿
03/20 17:38
推
odanaga
均富卡
03/20 17:42
推
jason401310
傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑
03/20 17:53
→
jason401310
再會跳都沒用,過來比罰球
03/20 17:53
推
imba8591
然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來
03/20 17:53
→
imba8591
看
03/20 17:53
→
nekomai
讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹
03/20 17:55
→
nekomai
中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
03/20 17:56
→
nekomai
第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
03/20 17:57
→
nekomai
那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
03/20 17:57
推
neilisme
我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆
03/20 18:10
→
neilisme
那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
03/20 18:10
推
zeyoshi
人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔
03/20 18:13
推
eric2688
超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書
03/20 18:18
噓
jeffweng2003
還好你不是設計師
03/20 18:25
推
wj115
這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了
03/20 18:29
→
wj115
吧 翻不了是實力差距太大
03/20 18:29
噓
manilo
照你這樣改遊戲大概明年就收攤了
03/20 18:32
推
Tamato3310
問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不
03/20 18:33
→
Tamato3310
就更大
03/20 18:33
推
eric61446
這季逆風團戰已經很容易打回來了吧
03/20 18:42
→
eric61446
這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
03/20 18:43
推
bilz
其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選
03/20 18:59
→
bilz
手認知就是現在不好翻盤
03/20 19:00
→
tindy
你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎
03/20 19:04
→
tindy
這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
03/20 19:06
→
tindy
中路也還有球女這種幾乎都BAN的
03/20 19:08
推
cutesoda
他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁
03/20 19:10
→
cutesoda
你在等16隊友在等15這種
03/20 19:10
推
birthday0521
下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後
03/20 19:11
→
birthday0521
期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
03/20 19:11
→
birthday0521
翻盤應該沒啥關係
03/20 19:11
噓
ok020402
這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到
03/20 19:47
→
ok020402
底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
03/20 19:47
噓
MoDoHiYaKu
給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一
03/20 20:51
→
MoDoHiYaKu
位
03/20 20:52
噓
ilove640
笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉
03/20 21:16
→
ilove640
罰站20秒
03/20 21:16