這個問題其實要解決也不難吧
要怎麼解決實力差距過大的問題
相信大家都有過
對線時期被打爆
但憑著打團戰時爽一波翻盤
推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服
而現在就太強調對線
對線打完
遊戲走向決定7成以上吧
根本沒得玩阿
我覺得吧
直接再把所有物件產生速度加快
從頭戰鬥爽到尾
壓縮韓國最強的對線基本功發揮
靠著團戰選角 團戰碰撞
路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤
但是以上是站在
要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度
但是站在一個純粹lol豚的角度
單純就是沒有流量之鬼t1
所以大家才對比賽食之無味
這才是最大的原因!
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推文 (22)
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d6102003
好 T1在進冠亞前都不會死
03/20 10:58
推
TLdark
不是吧 去年FST也沒有T1 雖然宙斯有去
03/20 11:07
推
tomlee1130
應該是國際賽要保底放哥哥
03/20 11:22
推
tingwei1212
打團對韓國也是零勝算吧
03/20 11:23
推
orange487
去年有哥哥偉大創造歷史
03/20 11:26
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adampolo
對線決定7成很合理啊。你還有3成的翻盤機率。假如
03/20 12:05
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adampolo
對線只佔5成,那誰要練基本功?反正團戰還有五成的
03/20 12:05
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adampolo
翻盤機率?
03/20 12:05
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SkyBearV
團戰默契 戰術 為什麼就沒資格佔50%???
03/20 13:29
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SkyBearV
還有紀律 對線決定7成 團戰亂打 隨便浪 贏面都很大
03/20 13:30
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SkyBearV
難怪越來越醜 越來越送的比賽越來越多
03/20 13:30
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SkyBearV
如果基本功就要佔70% 那直接賽前就分名次不是更快
03/20 13:31
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adampolo
憑什麼明明對線贏,團戰還是只能50:50?對線贏本
03/20 15:57
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adampolo
來就應該給點優勢
03/20 15:57
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adampolo
3成又不是0。你團戰強,就可以靠這3成逆轉啊。有3
03/20 16:04
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adampolo
成逆轉機會已經很高了
03/20 16:04
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SkyBearV
誰告訴你團戰只能50:50?
03/20 19:18
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SkyBearV
是對線就決定7成 這兩者差很多
03/20 19:18
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SkyBearV
對線過後 還有營運 抓人 團戰 分推等戰術
03/20 19:18
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SkyBearV
而不是對線之後 靠其他戰術根本拉不回來
03/20 19:19
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adampolo
3成叫拉不回來?
03/20 19:30
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adampolo
你那個叫對線佔10成
03/20 19:31