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【身為拳頭公司程式設計師,我是如何實現梅爾的反彈的? -嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/kZvbXd5 Up主是Riot現役程式工程師(注意!不是設計師) 也是梅爾技能的技術開發者 分享了他是怎麼實現設計師要求的技能反彈這效果的開發過程 。本來柔伊的技能組就想做反彈,但當時技術無法實現 。初版梅爾的反彈技能更接近賽垃圾的偷大,儲存和施放是分開的 但是被設計師嫌這個版本無法做到瞬間即時反饋的效果,所以又重弄 。梅爾的核心技術是從犽宿風牆的飛設物檢測魔改出來的 。但一開始純粹統一往一個英雄方向反彈 會讓艾希W這種多個指向物全部射回她身上 所以工程師怎麼解決呢? 把 他 們 都 當 成 例 外 分 開 重 寫 幾十個技能效果全部當特例 respect 。然後後面又為了實測中發現梅爾的反彈會讓玩家混淆 搞了一個實時渲染功能,讓所有彈回去的技能變成金色 本來開發端甚至沒有實時渲染這項技術功能 還找人家軟體公司合作最後才完成 懶人包:設計師得給碼農磕頭的科技業鬼故事系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1766242818.A.F85.html ※ 編輯: rainnawind (36.230.39.201 臺灣), 12/20/2025 23:42:58

推文 (213)

asd860079 屎山代碼就是這樣累積出來的 == 12/20 23:05
qwe04687 這什麼鬼故事 12/20 23:05
tom501062003 RD:垃圾PM開三小spec 12/20 23:06
cornsoup 果然原型是風牆== 12/20 23:06
link5566 印度人跟中國人完全沒有創造力 只會魔改 12/20 23:06
asd860079 真的不要靠北工程師寫的爛 提這鬼需求的設計師沒被 12/20 23:06
asd860079 打死就不錯了 12/20 23:06
jeff666 不愧是拳頭公司wwww 12/20 23:07
EQQD 屎山程式碼就是這樣來的 12/20 23:07
qd6590 看到都是特例 頭超痛== 12/20 23:08
dos01 系統會越來越肥就是這些東西搞出來的 12/20 23:13
chan184966 我記得夜曲關燈是弄一個超大小兵擋螢幕== 12/20 23:17
rainnawind 那個同一個程式師已經闢謠了 12/20 23:18
a10304025 垃圾PM 你行你上 12/20 23:23
diefish5566 全部當成例外 靠北 12/20 23:24
a10304025 這樣代表每一次出新角色 梅爾也要重新更新 12/20 23:25
frostdumplng 靠北 12/20 23:26
fff417 看完只感嘆果然是老遊戲了 12/20 23:27
jeff235711 : 12/20 23:27
sd2567 屎山代碼 12/20 23:28
Peurintesa 哇操勒 那不就一個一個刻出來的 都是血淚 12/20 23:30
PeterHu0827 真的是垃圾PM 12/20 23:32
duece0927 我的天….. 12/20 23:32
YOnew 以後這邊出bug就一個一個改 讚喔 12/20 23:32
NoPush 夜曲之前有確定的是Q的那團黑是一堆小兵,黑影消失 12/20 23:33
NoPush 等於小兵死掉,造成在遇到特朗德時就產生會讓 12/20 23:33
NoPush 特朗德瘋狂回血 12/20 23:33
jeff235711 「我們覺得很酷」 「酷你老媽xxx」 12/20 23:33
Lattecafem 用刻的 無敵了 維護的真的改到死 12/20 23:34
minin40 https://b23.tv/DOrKrX7 12/20 23:36
minin40 羽毛:工程師最討厭的三個英雄 維爾戈賽勒斯梅爾 12/20 23:36
OPkid 拉基PM 12/20 23:37
rhox 設計師:我覺得這樣會很好玩,你做看看 12/20 23:39
Cliff0190 竟然是全部技能一個一個重寫…? 12/20 23:44
rainnawind 這樣好像有語病 不是"所有"都當特例重寫 12/20 23:45
rainnawind 他指得是艾希W like的那種多重投射物的技能 12/20 23:46
rainnawind 比如泡麵頭W 原本按邏輯都會從發散 反彈時變成集中 12/20 23:47
rainnawind 這樣就太鬼了 所以"這類"技能才全部被拆開來重寫 12/20 23:48
engelba 其實這樣才好寫 疊床架屋 反正壞也是壞梅爾= = 12/20 23:52
g5637128 太苦了工程師 12/20 23:53
kiolp 原始程式代碼太古老了 只好一項一項加進去 12/20 23:57
target8917 跟軟體的架構有關阿 沒遇過這類問題的都覺得很好解 12/21 00:02
kevin50263 這種堆積出來的屎山代碼 只要寫出來的人離職了 後面 12/21 00:06
kevin50263 接替的人都會很痛苦 12/21 00:06
alpho 光看敘述就覺得屎山代碼 ... 12/21 00:07
jeff666 好寫是好寫阿 可是後面維護跟修改的話很痛苦 12/21 00:08
frank123ya 牛逼 一個一個刻 12/21 00:09
cp11225637a 本來沒有實時渲染的話,那就都是先烘培好的內 12/21 00:11
lzyamos99032 工程師鬼故事 12/21 00:13
c871111116 笑死 拉10坨屎還能吹 12/21 00:21
c871111116 這狗屎還能commit難怪整天產出垃圾 12/21 00:22
PetrVanis 本來就只能這樣寫 程式又不是天馬行空就可以套用可 12/21 00:25
PetrVanis 以跑又可以兼顧平衡 12/21 00:25
jeff666 都那麼大公司又不是路邊小公司 寫之前好好規劃下吧 12/21 00:26
negotiates 設計師真的應該學寫程式 我每次聽到莫名其妙要求都 12/21 00:26
negotiates 會覺得很幹 12/21 00:26
c871111116 這東西都能給過代表從上面就是個智障 12/21 00:28
WindSpread 你要往前改 抽積木可能垮一堆 只好不停蓋違建了 12/21 00:35
kevin50263 以後出新英雄的邏輯就是 先看技能能不能符合梅爾的 12/21 00:40
kevin50263 反彈程式 不行就在寫多一條程式碼 繼續疊床架屋 12/21 00:41
hasroten 還以為有甚麼神技 原來是屎山代碼 12/21 00:47
samhou6 以後有其他交互導致BUG就好玩囉 12/21 00:49
winken2004 ... 12/21 00:51
pimachu 暴力解永遠是你最後的手段 12/21 01:02
slackychase 樓上那個小兵的那被設計師證實是假的了 有空可以去 12/21 01:11
slackychase 看那個訪問 12/21 01:11
pulululu 都是例外 乖乖重寫 12/21 01:12
loltrg42972 基本上跟小兵有關的謠言都是假的 12/21 01:12
relax1000 上面當然給過.會覺得上面不給過絕對沒待過科技業 12/21 01:14
sawalee0811 這聽起來就是隨便一搞就會出Bug欸 12/21 01:19
s111228s 你是要寫出超幹爆屌的代碼然後超時還是寫一坨屎但 12/21 01:21
s111228s 準時,選前者的肯定是好研究者,選後者的肯定是好 12/21 01:21
s111228s 員工 12/21 01:21
ice0719033 好可怕的程式碼 12/21 01:24
LeoYuri 蠻屌的 哈哈哈哈 不亞於一個個判斷1-1000的質數 12/21 01:25
Yuebaitw 垃圾PM 我工作量又增加了 12/21 01:26
ntr203 見證屎山代碼的出生 12/21 01:31
kelvin0004 工程師: 拉基spec 拉基引擎 12/21 01:44
ppmaker 幹破角 12/21 02:00
kanzerbee 挖靠 只能說是愛啊w 12/21 02:02
jay920314 幹笑死 史山底層+1 12/21 02:04
wang20010522 給工程師一個respect 12/21 02:07
Csongs 辛苦工程師了,代表每出一個英雄就要特例 12/21 02:46
sun10814 做不出來 土法煉鋼 12/21 02:49
NTUCS 爛code 12/21 03:13
HJC6666 設計師的美好幻想都要工程師絞盡腦汁 12/21 03:19
Galbygene 太苦了RD 12/21 03:20
jkok103427 嗯,好寫,然後以後的角色要必須跟梅爾交互,又要 12/21 04:16
jkok103427 全部一個一個寫,哈哈 好寫 12/21 04:16
pearnidca 硬A 12/21 04:18
alisha2224 那這樣加個新英雄就要測一遍哇喔 12/21 04:43
aw7square 只能說來拳頭工作真的是對遊戲很有熱誠很有愛心錢 12/21 04:45
aw7square 跟大廠畢業不是很多 這老哥CMU本科畢業還來搞這種 12/21 04:46
aw7square 屎山 12/21 04:46
aw7square 跟大廠比也* 12/21 04:46
BoatLord 將來必出BUG XDDD 12/21 05:34
horse2819 滿滿特例 多了多少代碼 12/21 06:39
coladog529 能跑的代碼就是好代碼 12/21 07:34
crystal0100 https://i.mopix.cc/HnaxdA.jpg 12/21 07:43
pan568655 垃圾PM 12/21 08:20
icelocker 一個個既能單獨寫喔 靠北 等於以後有新英雄出來的話 12/21 08:21
icelocker 梅爾也得跟著動刀耶 可以預期以後會BUG滿天飛了 12/21 08:21
p2p8ppp ..... 12/21 08:36
tim9527 堆疊屎山 然後繼續領高薪 笨色PM== 12/21 08:38
wolver 屎的代碼 完全不意外 12/21 08:44
howdo1793 是自以為很了不起想炫技其實是在暴露自己短絀嗎= = 12/21 08:52
f40075566 可憐垃圾公司 12/21 09:10
qk3380888 為了這招感覺用超多記憶體 12/21 09:15
qk3380888 要存施術者的數值 方向 然後還要加金色 12/21 09:17
james3510 能這樣硬拼有的沒的還能保證低配備能跑 12/21 09:46
james3510 其實底子還算不差? 12/21 09:46
jay228 跑固定的程序硬體負擔不大 12/21 09:58
jay228 記憶體也應該只用存場上的英雄技能就好 12/21 10:00
jay228 反正過幾年等AI進步 到時候讓AI重寫二代就行 12/21 10:05
jay228 170個英雄的技能組 靠人去寫怎麼寫都會有BUG的 12/21 10:05
jay228 新英雄也不一定會有多重彈道 LOL也不一定剩幾年 12/21 10:07
jay228 只要能運行的方法就是好方法 12/21 10:07
Rosor 這串一定一堆人沒寫過程式... 12/21 10:10
Tenging 重寫有重寫的好處 12/21 10:17
Tenging 這才是人比ai值錢的地方 12/21 10:17
geniusw 底層code很爛 12/21 10:20
fakejoker 程式碼這樣寫...真的是鬼故事 12/21 10:28
saviora 寫之前要怎麼好好規劃? 前面已經堆疊這麼多 12/21 10:30
saviora 後面的人只能見招拆招了 12/21 10:32
saviora 剛建這專案時也沒想過這個遊戲能夠活下來吧 12/21 10:38
nigatsuki 難怪代碼會山積…. 12/21 10:48
weliche 你用現在的眼光看當然覺得屎山代碼 你覺得當初開發 12/21 10:56
weliche 的那幾個會想的到後來要出這幾種機制的英雄 ? 12/21 10:56
dahIia 屎山代碼又更屎山了 12/21 10:57
JustBecauseU 屎山代碼上面堆屎的真實案例 12/21 11:05
chuegou 所以以後新英雄都要再新增例外 科科科 12/21 11:36
rb19yyds 靠AI重寫喔 我連叫AI讀之前的測試和production cod 12/21 11:37
rb19yyds e來產生新的測試 他都能寫出一陀大便了 12/21 11:37
rb19yyds 別神話AI了 12/21 11:37
coolmayday 每做一支新英雄就得確認賽勒斯維爾戈梅爾這三隻的 12/21 11:42
coolmayday 互動 我是工程師肯定問候設計師全家 鍵盤甩他臉上 12/21 11:42
rb19yyds 畢竟一開始就沒想過會有這種需求 後面要趕上開發進 12/21 11:47
rb19yyds 度 一定只能疊床架屋 12/21 11:47
louisnight 腦殘coding 12/21 11:48
DotSea 一路switch case 到底 夭壽 12/21 12:11
y35246357468 這就是狗屎code可以存在15年的由來 12/21 12:22
CPULE 不是 你這樣手刻 那新增腳色不就要全這樣做 12/21 12:25
roncarrot 厲害,原來是屎山代碼堆出來的角色 12/21 12:32
JaccWu 有新例外就再刻代碼 12/21 12:40
saviora 下次有設計師再敢設計這種大量互動英雄就直接尻過去 12/21 12:41
Hsinxyzzyx 終極屎山代碼 每次更新都有可能出包 12/21 12:52
Bachi87 設計師都這樣出一張嘴 要求一堆嗎?太狗幹了吧 12/21 12:54
QoGIVoQ PM是用什麼心情把這些狗屎寄信給RD的 12/21 13:01
brian455461 switch無敵 12/21 13:14
rinppi 現實是很多時候真的只能這樣疊出來XD 12/21 13:17
jhforever 漂亮 這種code 一律ctr+a del處理 12/21 13:19
DoraPtt 可以理解.. 12/21 14:01
st2k8 好笑歸好笑要預留未來的擴展空間本來就是很麻煩的 12/21 14:02
st2k8 你什麼都想到好永遠都寫不完 12/21 14:02
st2k8 更不用說設計師還可以搞出花樣什麼是根本想不到 12/21 14:06
weliche 所以才需要那種同時會設計又同時會程式的 那個縮寫 12/21 14:17
weliche 我忘記了 12/21 14:17
heybro IT鬼故事 12/21 14:22
st2k8 工程師每年的生日願望都要留一個希望設計師還沒玩 12/21 14:24
st2k8 過dota2的meepo 12/21 14:24
tim201227 好的設計本來就不一定要考慮怎麼實現 實現就工程師 12/21 14:25
tim201227 的事 考慮實現難易度才是本末倒置 12/21 14:25
weliche 你完全說反= = 好的設計就是要考慮怎麼實現 12/21 14:27
weliche 不考慮怎麼實現跟老闆話唬爛差在哪 12/21 14:28
icd8ppl 怎麼會有人覺得有更好的方案啊 12/21 14:30
weliche 完全不考慮怎麼實現叫不負責任 12/21 14:30
icd8ppl 有沒有寫過程式啦,你找一百個工程師,會有一百零 12/21 14:31
icd8ppl 一個用跟他同樣的做法 12/21 14:31
st2k8 反正最後都是要溝通的,玩笑放一邊當初需要多少功 12/21 14:32
st2k8 能就寫多少是很正常的,為了活過十幾年增加內容到 12/21 14:32
st2k8 需要暴力魔改也是很正常的 12/21 14:32
weliche 新入職的只能在後面跟著疊阿 不然怎麼辦 12/21 14:32
tim201227 PM開規格 RD負責做出來 做不出來再回頭討論 12/21 14:32
tim201227 但設計師本質就是設計角色 頂多說有考慮實現會更好 12/21 14:33
weliche 你都說有考慮會更好了 那怎麼會不用考慮 12/21 14:36
st2k8 什麼架構要多乾淨擴展性要多好都是理論,而且這理 12/21 14:38
st2k8 論還是沒有真正共識的 12/21 14:38
weliche 畫個飛碟叫工程師造出來 你覺得現實嗎 12/21 14:38
weliche 甚至設計角色要考慮更多 數值、入手難易 更多方方面 12/21 14:39
weliche 面 怎可能光靠想像力天馬行空隨便設計 12/21 14:39
coolmayday 所以PM就是開一堆沒經過腦袋的規格才這麼人人喊打 12/21 14:41
st2k8 我覺得你有點滑太遠了,他說的大概就賽垃圾維爾戈 12/21 14:43
st2k8 這種程度的吧 12/21 14:43
st2k8 做不到還是會被打槍或妥協但不影響你提出來討論 12/21 14:45
philip81501 簡單說就是像卡比變身 多幾個人就多幾個變身 12/21 14:45
coolmayday 出去隨便跟客戶畫餅 然後就把承諾的規格丟給RD 要R 12/21 14:45
coolmayday D想辦法生出來 沒生出來不干我PM的事 生出來肯定是 12/21 14:45
coolmayday 把案子接回來的我大PM最大功臣 沒錯 就是一堆這種 12/21 14:46
coolmayday 低能PM 12/21 14:46
tim201227 這又不是接案子 而且我明明有說不行再討論… 12/21 14:47
tim201227 預設兩端都溝通不良 那當然只有工程師自己當設計師 12/21 14:48
firingmoon 靠北這個用skill[a,b]就能解決的事情 12/21 14:57
pilor RD:拉基PM 12/21 15:27
BusterPosey 還好吧 能正常運行的就不要改 你想全部打掉弄個簡潔 12/21 15:28
BusterPosey 的一定會觸發一堆BUG 進入DEBUG地獄 12/21 15:29
zyic 跟史一坨的代碼 12/21 16:20
Foreveryears 宇智波反彈 12/21 16:25
q123038468 反彈真的是弱智技能 真的應該把這設計師開除 12/21 16:28
CannonLake 能跑就沒問題 遇到新屎怎麼辦 寫一百種衛生紙解決阿 12/21 16:45
hololive45P 這也太屎了== 12/21 17:00
mathrew 屎山程式碼,辛苦後面的新人了 12/21 17:09
poui0567 ...一坨 12/21 17:10
ElderShock 一堆特例就是屎山代碼的原因 12/21 17:18
SungKyungMW 都是特例超好笑 12/21 17:43
okaeRIRI 屎山代碼 12/21 17:57
a2364983 工程師應該頭很痛 設計師該請吃飯了 12/21 18:32
Kurumi2000 以後每多一個多重飛射物的技能就要多疊一個特例上 12/21 19:21
Kurumi2000 去 屎山越堆越高 12/21 19:21
su4vu6 老遊戲都這樣啊 一堆屎推疊出來的 所以改版常暴炸 12/21 19:41
jason8607 笑死 原來是暴力解 這樣以後新角色都要搞一次 12/21 19:48
joygo 只能說 有夠累 不然也很難處理其實 12/22 01:39
cheng31507 宇宙波反彈 12/22 03:12
seysem 哪有差 英雄也不會多到哪去 12/22 13:17
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