如題
這是我看比賽的感想啦
比賽常常會有對手比較早到、對手在兵線推過去時來打架、對手視野佈置得比較好、自己為了接團拿物件掉兵線
可是我仔細想了一下,以上這些不利的事情之所以會發生,本質就是操作不如對手吧?
你如果在線上都打輸對手,你就會被壓在塔下,比對方晚吃兵、晚回補、晚跑線、視野做不出去
是這樣沒錯吧?
營運能不能成功是建立在操作上面吧?
大家怎麼看?
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推文 (136)
→
as3366700
兩邊都做得好就是回歸誰對線比較強啊
11/12 12:07
→
as3366700
但對線比較強的不一定後面三個都一定比較好 AL就是
11/12 12:07
→
as3366700
那種常態上下輸線 放線搶資源拚中期團戰
11/12 12:07
推
GGinin5566
沒操作怎麼搞你說的那三樣東西
11/12 12:07
→
GGinin5566
但那不叫假議題捏
11/12 12:08
推
amsmsk
沒操作你都在二塔對線怎麼跑戰術
11/12 12:08
→
lskjd9058
你這個"操作"兩字涵蓋的範圍太廣 怎麼解釋都通
11/12 12:08
→
piyo0604
啥叫假議題 連對線都會被打到只能不管玩啥都只能在
11/12 12:09
→
piyo0604
塔下吃兵的就根本不是一個層級的對手了吧
11/12 12:09
推
roger2623900
操作只是基本功 戰術是需要動腦的
11/12 12:10
推
GAOTT
那我問你 中路在8分鐘單殺對手 請問他下一步要做什
11/12 12:10
→
GAOTT
麼 請你用"操作"回答喔
11/12 12:10
推
ck692506
前三者在“戰鬥外”為戰鬥帶來優勢,後者在“戰鬥
11/12 12:10
→
ck692506
內”為戰鬥帶來優勢
11/12 12:10
噓
simonbear
BP考慮到了嗎? 有可能操作只輸一點但拿前期強勢組合
11/12 12:11
→
simonbear
還是把操作稍微強一點但拿發育組合的壓在塔下啊
11/12 12:11
噓
qskingq
你沒有這些是妄想中路打線打進去推掉主堡嗎
11/12 12:11
→
GAOTT
請問中路在8分鐘單殺對手 他下一步應該要做什麼
11/12 12:12
→
a125g
沒有 而是你說的這些都做好後 才是比操作
11/12 12:12
→
ck692506
除了操作以外還有諸如團戰的分工以及畫面構想有沒
11/12 12:12
→
GAOTT
請用"操作"回答
11/12 12:12
→
ck692506
有統一
11/12 12:12
推
PeaceFul0804
近年多一個心態議題,例子可以看超威和飛可
11/12 12:12
→
a125g
blg就是這些都沒有 喜提16搶走
11/12 12:12
→
GAOTT
你的操作能告訴你要去幫上還是打龍還是幫下嗎
11/12 12:12
→
PeaceFul0804
聯賽超全方面包圍聯賽飛,操作也是
11/12 12:12
→
roger2623900
你對線被壓在塔下 你也有不同選擇 吃完這波去支援
11/12 12:13
→
roger2623900
或是放掉這波去支援 甚至早早就提前跑去打資源團
11/12 12:13
噓
BwDragonfly
我覺得不太算,趁對方不注意提早把兵線推出去 或是
11/12 12:13
→
roger2623900
任何決策都不只是操作而已
11/12 12:13
→
zxcasd328
你看弱隊打強隊就知道了,常常都是前期贏團但滾不了
11/12 12:13
→
Cromwell2000
你數一下越南最佳戰績是幾強 越南不都操作怪嗎
11/12 12:13
→
zxcasd328
雪球,被兵線拉扯死最後被逆轉
11/12 12:13
推
amsmsk
操作就是基本功 沒基本功你當然能跑戰術阿 但效果就
11/12 12:13
→
BwDragonfly
計算兩邊TP時間差,就不是操作
11/12 12:13
→
GAOTT
你的邏輯就相當於你要用拳頭解開微積分一樣可笑
11/12 12:14
→
amsmsk
很差
11/12 12:14
推
f40075566
操你媽 你沒有運營 還沒到操作就爆了
11/12 12:14
推
WiLLSTW
比操作TES五個人可能跟T1不相上下
11/12 12:15
推
zxcasd328
比賽上帝視角開圖看會讓你有打不贏只是操作爛的錯覺
11/12 12:17
推
rp20031219
好好笑 怎麼有人直接把媽媽操起來了
11/12 12:18
推
sicer
你會覺得KT能打贏Gen.g是他們五路操作都打出gap嗎
11/12 12:18
→
zxcasd328
嚴厲斥責
11/12 12:18
推
cfesun
在絕對實力面前,任何戰術都是笑話
11/12 12:19
→
cfesun
所以...基本功就是要能面對強敵不被殺爆
11/12 12:20
推
Texsogood
你前三項沒做好 人家不用操作就贏你 這就是LCK之前
11/12 12:22
→
Texsogood
跟LPL的差距
11/12 12:22
推
TsworldG
頂尖強隊都讓人感覺像是開圖打,是因為它們觀念都
11/12 12:22
→
TsworldG
夠好也夠謹慎,有在一個水平線上,再來拼操作
11/12 12:22
→
emptie
也不見得,但你操作比較強的話選項跟容錯會多一點
11/12 12:22
推
HyperLollipo
聯賽看基本功,比賽看誰心態好
11/12 12:24
推
smallmonkey0
一力降十會 你能靠操作打爆對手當然不用營運
11/12 12:24
→
mouscat
韓系營運都證明這麼久了
11/12 12:28
→
z635066
還真不是,就會有人為了打團或蹲人放掉這些
11/12 12:29
推
fight40520
回去看換線換塔版本 全是營運 操作少很多
11/12 12:29
推
soap83624
上帝視角才會讓你有這種錯覺,選手視角中處於視野
11/12 12:29
→
soap83624
劣勢的一方玩起來和美軍打越戰似的==
11/12 12:29
推
Ncode
一部分而已 BP也能很大程度彌補操作
11/12 12:30
→
mouscat
要純比操作去玩格鬥遊戲
11/12 12:30
→
d125383957
操作強才有第一選擇權吧
11/12 12:30
推
roger2623900
格鬥遊戲也要決策啊
11/12 12:31
推
zhong871201
bp也至少占一半重要吧 然後你講操作不如對手太結果
11/12 12:31
→
zhong871201
論 這遊戲如果操作決定一切 就不會有強隊被翻的畫
11/12 12:31
→
z635066
兩邊人數一樣多,一邊在A點配置太多時間,B點就會不
11/12 12:32
→
z635066
利,輪轉就是這樣抓機會
11/12 12:32
推
csy0922
你看小奶油跟Zeka操作差嗎 阿卡莉那流暢度世界上沒
11/12 12:32
→
csy0922
幾個打得出來
11/12 12:32
→
zhong871201
還有營運的細節也很重要 貪兵貪回家硬gank 一堆可
11/12 12:32
→
zhong871201
以創造優勢的方式
11/12 12:32
→
roger2623900
格鬥遊戲一堆老屁股 如果只要操作就是年輕人天下了
11/12 12:32
推
timke
環環相扣啦,你也得要有能操作的機會跟陣容
11/12 12:33
→
csy0922
但他們兩個就是心態跟判斷不行啊 會不知道該幹嘛
11/12 12:34
→
csy0922
做出錯誤的判斷 看起來變成很醜的操作
11/12 12:34
→
swbthj
兵線輪轉這些做不好的開戰前就輸一堆經濟了
11/12 12:35
→
csy0922
你看peter跟perfect操作有很好嗎 也沒有 但他們就
11/12 12:35
→
swbthj
就是雙方經濟不相上下才比操作
11/12 12:35
→
csy0922
知道選了哪隻角色該做什麼
11/12 12:35
推
ChikanDesu
未必 操作贏壓20隻兵也不一定能彌補你一個Sup視野+C
11/12 12:38
→
ChikanDesu
all的好的Gank
11/12 12:38
→
ChikanDesu
像T1鎖頭陣你小火龍怎麼操作也沒用
11/12 12:39
推
owen91
比操作更重要的是理解
11/12 12:40
→
owen91
對線 防GANK 轉線 做視野 打團前落位 團戰處理
11/12 12:42
噓
howdo1793
寧願輸線放線不吃兵打團也要先到這是操作問題嗎
11/12 12:45
→
LipaCat5566
CFO贏線操作可以 問題小團永遠集結慢導致打輸 你說
11/12 12:47
→
LipaCat5566
哪個重要
11/12 12:47
→
LipaCat5566
以前可以用單線經濟優勢一打五時代個人操作大於一切
11/12 12:50
→
LipaCat5566
因為落後非常難打回來,現在版本幾千經濟隨便追的個
11/12 12:50
→
LipaCat5566
人操作沒有團隊戰術、遊戲理解重要。
11/12 12:51
推
locusVI
角色之間也存在康特、好不好打、洗兵快
11/12 12:51
→
locusVI
對線期你摸不到對面,操作再好也沒用
11/12 12:52
推
tfoxboy123
操作大於一切 參考T1
11/12 12:58
噓
NIEN1EN1997
並不是,舉個最簡單的例子,有人會因為貪兵線導致
11/12 13:02
→
NIEN1EN1997
落位慢,世界賽chovy就有好幾次
11/12 13:03
推
yybear
操作就是操作你講得幾項東西啊,
11/12 13:03
→
yybear
不然在那邊無意義抖動可以贏線嗎?
11/12 13:03
→
onionandy
不是 吃兵時機 擋小兵行進速度 會影響每波接線時間
11/12 13:32
推
TenGaKu1809
錯 你落位慢了被先手 操作空間會被極致壓縮 你不可
11/12 13:32
→
TenGaKu1809
能天天打逆天團的
11/12 13:32
推
pokeyok
你的遊戲理解至少要相近 你的操作才會有用
11/12 13:32
→
onionandy
為什麼線被推不能去打物件團 因為你不打只是掉物件
11/12 13:32
→
onionandy
你打了贏了還好 輸了不僅掉物件掉人頭 連塔都會掉
11/12 13:33
推
qr1348
操作差距不要大的太誇張還是看Bp吧
11/12 13:36
→
wiie
本質是經濟,兵線輪轉好能幫團隊帶出經濟差
11/12 13:51
推
mouscat
T1能奪冠就靠BP跟版本營運重點都超前理解 有這些打
11/12 13:51
→
mouscat
底才有操作的容錯空間
11/12 13:51
→
wiie
兵線處理好也能提前集結落好位處在較好的位置
11/12 13:52
→
wiie
不同組合則有各自強勢期、扛壓期,需靠輪轉帶出優勢
11/12 13:55
推
yu7777
你覺得你這臭銅牌 用這三招能贏鑽石嗎
11/12 13:59
→
skyrain1234
世界賽比的就是運營啊,說實在能打到世界賽的隊伍中
11/12 14:05
→
skyrain1234
都不乏操作不錯的選手;但你像blg那種永遠都只想靠
11/12 14:05
→
skyrain1234
操作贏的隊伍就早早回家了
11/12 14:05
→
skyrain1234
而且你能不能壓線早在bp階段就已經決定了 難不成你
11/12 14:07
→
skyrain1234
以為線上都能無視counter喔
11/12 14:07
噓
xxdddddd1234
先有理解後比操作,哪裡假議題?
11/12 14:12
→
honlan
不是喔 KT T1第五把 每波團T1都先處理好兵線才打
11/12 14:13
推
ejru65m4
操作好 前期領先 被輪轉先掉塔掉資源也沒有少見?沒
11/12 14:16
→
ejru65m4
在看比賽?
11/12 14:16
噓
beef68
那你要不要看看g2 今年都他們先用強角 他們第幾?
11/12 14:17
推
freesakura
輪轉單抓推兵線龍團逼戰多打少 強隊都這樣贏 操作
11/12 14:27
→
freesakura
只能拼奇蹟團
11/12 14:28
→
raku
你沒看過那種被輪轉到根本沒對線機會 永遠在趕路收
11/12 14:30
→
raku
線的超被動情況
11/12 14:30
→
john2355
打線強 團戰意識差一樣是一坨
11/12 14:30
→
raku
你收完線對面早就先動換線了 不跟著換繼續被壓
11/12 14:31
→
RX11
劣勢線也是會虧線換節奏阿 T1也不是沒幹過這種事
11/12 14:33
推
sadmonkey
應該說營運能不能成功是建立在線權上面,沒有線權什
11/12 14:34
→
sadmonkey
麼事都只能被動做
11/12 14:35
→
joyeszhang
本質是打團
11/12 14:36
推
isaka
你猜猜線權是怎麼產生的
11/12 15:00
→
stiooe
蒙多那幾場,真的感受到極限操作也打不死
11/12 15:08
推
z23568903
環環相扣
11/12 16:34
推
yamahabbs
講G2是腦袋破洞是不是 他們選蒙多冰鳥的場也贏阿
11/12 16:49
推
CaLawrence
chovy操作應該世界第一把 你看他世界賽成績 嘻嘻
11/12 16:49
→
CaLawrence
蒙多是需要什麼操作 有手就行
11/12 16:50
噓
tamanoko
去下遊戲
11/12 17:12
推
fafanovelist
操作不好就當不上職業選手
11/13 13:40