在玩LOL一陣子後才知道有所謂的前搖後搖
自己印象中最有代表性的就是雷玟的光速QA
利用滑鼠點擊地板取消後搖,或是
利用CTRL+4強制取消後搖
我有點好奇
前搖/後搖是故意設計出來的嗎?
還是只要有施法動作一定會產生的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.130.186 (臺灣)
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對耶,我改一下
所以可以理解成,遊戲設計越細緻,前搖/後搖的影響越大?
※ 編輯: chuuu (114.137.130.186 臺灣), 10/27/2025 10:29:39
推文 (38)
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npc776
你用死歌去打個普攻就知道了
10/27 10:21
推
redkiss32
算施法動畫嗎
10/27 10:25
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redkiss32
這個確實有差,以前冰鳥雷茲都因此修改過普攻的前
10/27 10:25
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redkiss32
後搖
10/27 10:26
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suna227po
你舉的例子都是取消後搖不是前搖
10/27 10:27
推
diemomfish56
普攻就是最好理解前後搖的
10/27 10:27
推
rainnawind
與其說是不是故意設計 不如說這是絕大多動作遊戲都
10/27 10:27
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rainnawind
有的共同特色
10/27 10:27
推
redkiss32
然後也有選手說skin也有影響的樣子,最有名的例子
10/27 10:29
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redkiss32
就是以前EZ的脈衝很多人抱怨很卡
10/27 10:29
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eric51805
通常為了動作流暢,都會做前後搖,可取消是另一件事
10/27 10:29
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kickvsbrad
感覺不應該有重置機制
10/27 10:32
推
iovoecu
珊娜A人動作沒跑完甚至有線卻沒傷害☺
10/27 10:35
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ChikanDesu
前後搖不影響攻速只影響走位
10/27 10:36
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ChikanDesu
就設計動畫看起來符合角色特性模組改了以後往往也會
10/27 10:37
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ChikanDesu
調整
10/27 10:37
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ChikanDesu
像舊雷茲無敵舒服的前搖 改了以後變沒那麼舒服
10/27 10:38
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ChikanDesu
舊雷茲AQ那個甩出去的感覺根本舒壓 配合Bigfatjiji
10/27 10:39
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ChikanDesu
歌單有夠Chill
10/27 10:39
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ChikanDesu
記得他實況都配一些Lo-fi音樂
10/27 10:40
推
Wardyal
每個角色都有吧 只是一些攻速特別慢的特別明顯
10/27 10:48
推
chualex66
好像如果普攻後搖被取消了,下一次普攻會先把沒播
10/27 10:50
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chualex66
完的後搖播完再播前搖的樣子
10/27 10:50
噓
miko0420
準備動作跟硬直時間,搖來搖去支言支與
10/27 10:58
推
A9226
前搖應該要參考波比W藏R 或以前酒桶哈雷skin
10/27 10:59
推
Feeng
要配合腳色設計 不同攻擊方式、武器 本來就該有區別
10/27 11:00
推
Hosimati
你只要有施法動作,利用一些操作讓這些動作被取消
10/27 11:02
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Hosimati
或重疊,都算吧
10/27 11:02
推
find64324
不只lol啊 很多遊戲也都有前後搖 只是你沒有注意到
10/27 11:13
推
Alixwaltz
S2出的脈衝不卡啊 是後來更新模組的脈衝卡到陰
10/27 11:16
推
Kaken
其實就是「普攻重置」啦
10/27 11:18
推
yyyboy
艾希普攻就很卡
10/27 11:57
噓
iampig951753
https://youtu.be/mewfddqmGQs
10/27 12:04
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iampig951753
還是這時期最好玩
10/27 12:04
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six93250
角色動作會有一連串的行為,像普攻可能是不斷重複
10/27 12:47
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six93250
抬手 揮擊 放下,取消後搖就是當揮擊發生後用別的動
10/27 12:47
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six93250
作吃掉 放下 這個動作
10/27 12:47
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tamanoko
有興趣可以去查查動作遊戲取消概念的由來
10/27 13:08