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※ 引述《Flyroach》之銘言 : 我不喜歡虛空對線 : 首先,先上圖 : https://i.meee.com.tw/QuPES4K.png
: 這三隊在本賽段裡的數據 : 裡面有些很有趣的數據,供大家參考 : 一些跟勝率有關的數據我覺得就不用參考了,輸的多的隊伍那一定是比較爛的 : 看一些我畫紅線的數據就好了 : ◎前15分鐘經濟若是優勢的話,勝率多少 : HLE:44.4% : T1:91.7% : GENG:91.7% : 這應該跌破很多人眼鏡 : 前15分經濟贏的話,HLE勝率反而不到5成 : ◎前15分鐘拔塔數量差以及是否拿到首塔 : 這個數據可以看出T1跟GEN在打法上的巨大差異 : T1有最高的首塔獲取率,但15分鐘時反而拔塔數是輸對手的 這遊戲塔是最重要的 第一,塔本身就是 資源點。 每座外塔拆掉會有全隊的經濟進帳,這是最穩定、最不會被反野或小龍搶走的收入。 而且塔皮在前 14 分鐘更是白給的錢,不打白不打。 第二,塔是 地圖控制。 你推掉一座塔,就等於把那條線的兵線壓到更深的位置。 兵線自然會給你視野、幫你逼退對方,甚至限制對面野區活動範圍。 這也是為什麼強隊永遠在推線、壓塔,而不是傻傻打架。 第三,塔是 節奏轉換器。 你推掉下路一塔,AD 就能轉中,開始三人抱團控地圖。 上路一塔掉了,top 可以轉邊線牽制。 這些都是靠塔的推進,才有辦法解鎖全地圖的行動。 真正的勝負關鍵,往往是塔一座一座掉下去,導致經濟雪球和地圖壓力越滾越大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.144.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1755585348.A.4EA.html

推文 (34)

mod980 滾啦 08/19 14:37
aaa5118 要洗幾篇 你是羅傑? 08/19 14:40
amsmsk 這是哪個ai壞掉嗎 08/19 14:42
raidcrash 是要發幾篇啦zzzz 08/19 14:44
kingianlin 洗文仔?? 08/19 14:50
casto 這頁三篇 總共回四篇 要不你合併? 08/19 14:51
MushT 廢文 08/19 14:53
jackylin1999 媽的洗文仔 08/19 14:56
qd6590 真的是手打嗎== 08/19 14:56
qd6590 而且不管下路有沒有磨掉AD都是準時轉中的 08/19 14:57
dooodle 真的是來洗文的 08/19 14:58
rswa 這啥廢文 遊戲最重要就是贏 一直輸下去壓力就越 08/19 14:59
rswa 大 = = 08/19 14:59
rswa chovy吃cs的重點在不漏小兵 = = 08/19 15:01
PeaceFul0804 三天發八篇,系列文回四篇 真有你的 08/19 15:03
yxrdragon 韓國阿賓 08/19 15:04
Cloudyagent 感覺滿有道理的 08/19 15:10
howdo1793 阿所以呢?只會順著別人的文章講下來自己沒核心主幹 08/19 15:25
howdo1793 誰不知道這是推塔遊戲 08/19 15:25
Gibaiman 要洗幾篇 08/19 15:33
freesakura 這樣洗是可以的嗎 08/19 15:34
cacafish 你到底要幾篇 08/19 15:42
asd755033 可觀性 08/19 15:44
abec1127 這無意義廢話不能檢舉嗎 08/19 15:58
sm3bp078 可憐 08/19 16:09
Cyberbob 好耶有道理 08/19 16:13
OrangeStudip 韓華在ptt的版面就靠你了 08/19 16:15
NickLin1003 真正的關鍵 往往是誰的主堡會先被爆破 08/19 16:24
Cchild 果然是暑假 吃飽太閒== 08/19 16:27
s8803s 823要到了也不是用AI來養帳吧 08/19 16:29
AhCheng 要幾篇啦 08/19 16:34
bluesky0330 可憐 08/19 17:25
TKW5566 洗爽沒 08/19 17:54
lacoste1113 每篇都廢話 丟AI都沒這麼廢 08/20 23:12
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