BLG 最大問題不是打不贏,
而是太會把優勢送回去
Bin這些繞後很多時候不是神操作,而是直接把自己送掉,讓隊伍正面戰線崩盤。這種打法偶
爾用來奇襲還行,但如果每一場都要搞,成功率只會越來越低。
Knight 和打野該出來帶節奏的時候總是慢半拍,經濟領先卻沒能換到更多物件或地圖控制。
中路明明有資源,卻常常打得無存在感
當中野不發揮作用,隊伍的優勢就很難放大。
On 順風時亂走位被抓,逆風時更是破口。
視野沒有做好,隊伍的決策自然也就混亂。
輔助應該是穩定軍心的角色,
但 On 卻經常是最先出事的那個。
最後就是整隊的 收割能力
BLG 領先時沒有明確的計畫,該推塔不推,該控龍不控,結果就是在龍坑反覆拉扯,最後龍
被搶、團還輸。優勢拖到對方守成型,直接變成送頭鬼故事
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.187.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1755528001.A.C80.html
推文 (14)
→
raidcrash
怎麼覺得如此熟悉 好像可以直接套在另一隊上
08/18 22:42
推
bernon
LPL的韓華
08/18 22:47
→
Jhen1104
這個套用理論在LCK某個隊伍也適用
08/18 22:47
→
bernon
甚至連不檢討AD都一模一樣,有夠神
08/18 22:48
→
s920223
Elk比Viper臭多了吧
08/18 22:49
→
fucckk
抖音AD還有一冠能吹 伊拉克是要吹雞巴嗎
08/18 22:51
推
cs005337
一句話解釋就是現在在跟HLE量子糾纏
08/18 23:24
推
KotoriCute
韓華的問題跟BLG才不一樣。韓華前期運營和中下對線
08/18 23:43
→
KotoriCute
一坨屎,只能靠中期接團打回來
08/18 23:43
→
KotoriCute
BLG是中路隱形 韓華是Zeka穩定落後cs,然後優勢喜歡
08/18 23:45
→
KotoriCute
裝逼進去開團
08/18 23:45
推
f051372
可以贏一萬應該不存在這些問題吧
08/18 23:46
推
joefaq
經典四打五
08/19 02:53
推
rainlinix
第一局這樣真的覺得他們是韓華==後面都懶得看
08/19 07:04