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https://b23.tv/6luxqnB B站連結 不喜誤點 -經測試,Q/R技能的總傷害、傷害段數和單次傷害在紅藍方均相同。 現可通過遊戲內簡易測試復現該bug: Q技能:施放Q後立即垂直移動(不使用閃現)。藍方蘭博對紅方英雄至少造成3段傷害, 而紅方蘭博對藍方英雄僅造成2段傷害。 對小兵則雙方都至少造成3段傷害。該測試需要極其精確的滑鼠點選且不穩定,因難以確 保Q持續時間精確到毫秒級。 注意:必須使用兩個遊戲賬號才能觸發該bug,使用假人無效。 R技能:由於R的debuff會顯示在狀態列,測試更簡單。最簡易方法是讓樂芙蘭用W(魔影 迷蹤)穿過蘭博大招。藍方蘭博會對紅方樂芙蘭造成2段傷害,而紅方蘭博對藍方樂芙蘭 僅造成1段傷害。 這顯然是bug,因蘭博R的debuff持續1秒且每0.5秒造成傷害,理應始終至少2段傷害。僅 造成1段即為bug。 注意:極低概率樂芙蘭穿過R時不受任何傷害,該情況在雙方都可能出現。 既然已證明Q/R當前存在導致紅方蘭博丟失傷害的bug,下面詳細說明傷害丟失的條件與原 因: R技能分析: 蘭博R施加1.00秒灼燒debuff,可通過狀態列圖示觀察。可見當圖示轉到3點鐘方向(持 續時間的1/4處)時會重置(重新整理為1.00秒)。 這意味著蘭博R每0.25秒就會施加新的1.00秒灼燒debuff,重複施加會將持續時間重新整 理為1.00秒。 測試時使用樂芙蘭W、崔絲塔娜W和佐伊R來確保單位在R中停留固定時長,但發現傷害不穩 定,因debuff施加次數不穩定。 這是由於單位進入R的時刻與R的0.25秒傷害檢查未同步所致。蘭博R每0.25秒檢查一次— —若單位碰撞箱在此時刻與傷害區域重疊,則施加1.00秒灼燒debuff。 為簡化說明,暫不考慮Tick舍入問題。 設x = (在R中停留時間)/0.25 將x分解為整數和小數部分:x = |x| + {x} debuff施加次數(N)為: N = |x| + Bernoulli({x}) 其中Bernoulli({x})是以概率{x}為1、1{x}為0的隨機變數。 例如: 樂芙蘭W(快速位移)→ x0.9 → N=0或1(1的概率更大) 崔絲塔娜W(慢速位移)→ x1.5 → N=1或2 佐伊R(0.75秒)→ x3.5 → N=3或4 經大量測試發現: 當N=1,2,3,4時,藍方蘭博造成2,2,3,3段傷害,紅方蘭博造成1,2,2,3段傷害。 結論:當N為奇數時,紅方蘭博比藍方少1段傷害;N為偶數時雙方傷害相同。 進階測試方法: 我設計了一種巧妙方法,使紅藍方技能時間精確到毫秒級同步: 讓紅方蘭博同時對藍方英雄和假人施放R。 原理: ‧ 傷害和狀態計算按固定順序處理,很可能基於單位ID優先順序: 藍方英雄 > 紅方英雄 > 假人/小兵 bug觸發條件: ‧ 當低優先順序單位(紅方蘭博)傷害高優先順序單位(藍方英雄)時觸發bug ‧ 當高優先順序單位(藍方蘭博)傷害低優先順序單位(紅方英雄/假人)時不觸發 因此紅方蘭博對目標假人的行為與對藍方蘭博對紅方英雄相同,使我們能同時觀察兩種場 景且時間完全同步。 R技能發現: ‧ 目標站在R起點時,雙方均受10段傷害 ‧ 目標站在R終點時,雙方均受9段傷害 ‧ 存在中間位置使一方受9段、另一方受10段,因為兩個偶數中間必有一個奇數 我們可以發現: ‧ 紅方蘭博R對藍方英雄有0.25秒傷害延遲 ‧ 傷害不同步——紅方蘭博的傷害會在目標間交替生效 Q技能發現: ‧ 蘭博Q每秒造成4次傷害(每0.25秒1次) ‧ 紅方蘭博Q對藍方英雄有約0.25秒傷害延遲 ‧ 若Q被提前打斷,紅方蘭博會少1段傷害(如2:1、3:2等) 這意味著每次線上Q換血都可能丟失傷害,嚴重影響紅方蘭博表現 丟失段數還會影響符文(如奧術彗星)和裝備(如蘭德里的苦楚) bug起源推測: 蘭博Q/R被歸類為DOT-AOE傷害,在引擎層(AOE)和指令碼層(DOT)表現不一致 這導致了蘭博代碼在引擎層與指令碼層存在隱形耦合 即傷害計算與狀態計算存在耦合 這種矛盾可能引發基於伺服器幀優先順序的傷害計算的時序bug。 我懷疑: 原始bug(紅藍方傷害不均)被"修復"的方式是給紅方蘭博新增延遲,雖"平衡"了總傷害 卻製造了更隱蔽的新bug 即設計師將一個小bug修成了一個更隱蔽的大bug 該bug影響14年來的數億局遊戲,包括約3000場職業比賽 ----- Sent from PttX on my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.87.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1753675265.A.218.html

推文 (107)

cornsoup 樂芙蘭是誰 07/28 12:02
kemonoleader 這樣差不多等於紅方藍寶自帶少10%傷害debuff? 07/28 12:03
sdfg014025xx 問就是機制 07/28 12:03
roger2623900 問就是機制 07/28 12:04
jkhz 樂布朗? 07/28 12:04
kemonoleader 內文是影片作者寫的下方簡介 所以文章內用的是對面 07/28 12:05
kemonoleader 的英雄稱呼 07/28 12:05
luck945 LB吧 07/28 12:05
jakert123 名字就有藍了當然藍方比較有優勢 07/28 12:05
daniel50506 leb 07/28 12:05
f12sd2e2aa 原始碼流出後變成opensource讓大家推PR好了 07/28 12:06
frostdumplng ok 紅方別選藍寶 07/28 12:07
hyakkiyagyo 懶棒沾母屎豚 07/28 12:07
fairymomo 這滿酷的耶 之前就有燼跟豹女Z軸高低差了 07/28 12:08
svd237 LBJ? 07/28 12:08
kirito1219 出個紅寶就可以了 07/28 12:09
A00610lol 紅寶 07/28 12:12
mod980 睏寶 07/28 12:12
lightleave 都叫藍寶了,當然是藍方的比較強 07/28 12:12
diefish5566 那以前飛機的炸藥包 魔甘娜蛇女的W呢 07/28 12:12
louis0724 200年遊戲製作經驗 07/28 12:12
a23268744 問就是屎山代碼 07/28 12:14
wjonz0102 LOL2快出 07/28 12:14
qd6590 懂了 藍方不用ban藍寶 紅方搶了只有90%強度 07/28 12:15
enchyi RITO PLZ 07/28 12:15
Ishtarasuka 點點點 07/28 12:15
qd6590 藍方拿卻是100% 07/28 12:15
super0949 藍寶比紅寶強 沒問題 這隔壁棚也是 07/28 12:15
saviora 屎山代碼 挖一個坑去填另一個坑 07/28 12:17
emptie 幹 有夠離譜 07/28 12:18
Y1999 畢竟是藍寶 07/28 12:19
game147 拳頭真的狗屎 07/28 12:21
game147 燼的高低差也是很扯 07/28 12:21
Fritter 兩個谷都是藍寶比較強,合理。什麼谷不好說 07/28 12:21
emptie jhin那個是技能指示框繪製的關係吧 07/28 12:23
aw7square riot plz 07/28 12:24
aw7square 萬年屎山真的超ㄏ 前陣子商店按鈕還可以被賣掉 07/28 12:25
raysbuck 藍方寶 07/28 12:27
newnoob 都叫藍寶了 07/28 12:28
crazy6341556 吼吼 抓到囉 07/28 12:29
Godist 是回城可以被賣掉吧 07/28 12:33
relax1000 這好幾年前不就修過了? 07/28 12:40
thb96300 問就是機制 07/28 12:40
Haruna1998 機制= = 07/28 12:43
wolver 藍方藍寶強很合理,畢竟他不是叫紅寶. 07/28 12:47
rong1994 難怪石油杯對MKOI車長的藍寶醜成那樣…當時是紅方 07/28 12:48
rong1994 原來是被機制害的== 錯怪他了 07/28 12:48
tomalex (′・ω・‵) 懶人包呢 07/28 12:49
ghytrfvbnmju 要是叫紅寶就不一樣了 07/28 12:49
nightblue7 太扯 07/28 12:50
bbc0217 以後紅方選會變2P色叫紅寶 07/28 13:00
weliche 都叫藍寶了 07/28 13:01
weliche 藍方強一點也4理所當然8 07/28 13:02
sezna 藍寶在藍方強 07/28 13:04
asd860079 如果他這個結論屬實的話 那所有DOT-AOE的技能都要 07/28 13:04
asd860079 檢查一下了吧 07/28 13:05
onionandy 總傷害一樣但紅方觸發時間慢0.25秒 包含DOT觸發 07/28 13:05
onionandy 為什麼紅方英雄傷害觸發會慢一點 什麼爛東西 07/28 13:07
Flowsun32 好扯,出個紅寶造型吧 07/28 13:14
crazy6341556 總傷害一樣的前提是站著燒滿 dot延遲 在後面的很多 07/28 13:17
crazy6341556 實例中證明 會真的少一段 07/28 13:17
IHateAnime 第一藍寶 07/28 13:18
rhox Rito這是機制 07/28 13:19
class21535 阿我就叫藍寶阿 07/28 13:19
Winux 看了一下這個Bug 疑似2014年就有人發現了 07/28 13:21
amsmsk 都叫藍寶了不然呢 07/28 13:26
squalljack 紅色就是打9折的顏色 07/28 13:42
fatfat5566 問就是機制 07/28 13:44
david12763 不是紅寶 合理吧(誤 07/28 13:48
iwkdyykj 有點蝦… 07/28 13:59
kanzerbee 直接重寫程式出LoL2好了 07/28 14:00
a5WaGyu 笑了 藍博 紅博 07/28 14:05
joewang85 藍寶>紅寶>傑寶 07/28 14:17
woofwoof009 一段屎code 累積不知道有沒有影響幾千萬的獎金 07/28 14:18
woofwoof009 AI寫代碼時代 一些笨色可以炒一炒滾回家了 07/28 14:18
woofwoof009 來個睏寶skin 剛好是紅色的 07/28 14:20
odanaga 紅寶是一種緹寶嗎 07/28 14:33
kiolp 所以紅寶也不用什麼操作q擺頭了。天生少一段傷害 07/28 14:37
geniusw LOL再不改code 真的是超糞 07/28 14:37
TPPlazycow 如果你真的擔心屎code那更加不應該用AI寫代碼吧 至 07/28 14:43
TPPlazycow 少現在AI寫的東西維護性還是很差 07/28 14:43
GA2006165027 藍寶在藍方有加成也是很合理吧? 07/28 14:47
LifeWalker 再出一隻紅寶平衡吧 07/28 14:52
pmes9866 屎山代碼 07/28 14:57
forfree99 主要傷害就Q跟R,這至少少了20% 07/28 15:04
maybeyeah 好扯喔 07/28 15:18
firxd 藍寶在藍方強怎麼了嗎 大不了下次做個紅寶 07/28 15:21
s91026 E04難怪藍寶勝率一直噴 07/28 15:26
s91026 把一些多餘的垃圾刪除 如 稱號 雕紋 專精分數改S次 07/28 15:28
ThreekRoger 這感覺有點嚴重 07/28 15:31
Godist bug 是真的,但這 UP 想帶風向也是真的 07/28 15:37
Godist http://i.imgur.com/O9bkT97.jpg 07/28 15:38
Godist 笑死一口氣剝奪LCK的5個冠軍,真不愧是銅牌賽區 07/28 15:38
xxlaws 紅方選就給個2P色藍寶平衡吧 07/28 15:52
rp20031219 終於抓到了這幾年LPL沒冠軍的真正原因了 07/28 15:55
A9226 機制 07/28 16:02
RumiManiac 第39行 0的機率是1-{x} 不是1{x} 07/28 16:20
LucAngel 叫藍寶所以在藍方比較強 07/28 16:26
jay920314 問就是機制 07/28 16:56
s971425 AI寫代碼,那只會從屎山變糞坑而已,噗噗 07/28 17:06
chinobe 找到問題 LPL迎來最有希望的一年 07/28 17:23
SC30Warriors 不是 你這樣在藍方拿藍寶的counter位還被單殺的很 07/28 17:38
SC30Warriors 尷尬 07/28 17:38
sawalee0811 紅方請選紅寶 07/28 18:54
lzyamos99032 藍寶藍方強正常 07/30 05:26
kanding255 200y 質疑 07/30 11:29
UzInSec 藍寶獨厚藍方 08/01 19:12
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