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B站連結 不喜誤點
-經測試,Q/R技能的總傷害、傷害段數和單次傷害在紅藍方均相同。
現可通過遊戲內簡易測試復現該bug:
Q技能:施放Q後立即垂直移動(不使用閃現)。藍方蘭博對紅方英雄至少造成3段傷害,
而紅方蘭博對藍方英雄僅造成2段傷害。
對小兵則雙方都至少造成3段傷害。該測試需要極其精確的滑鼠點選且不穩定,因難以確
保Q持續時間精確到毫秒級。
注意:必須使用兩個遊戲賬號才能觸發該bug,使用假人無效。
R技能:由於R的debuff會顯示在狀態列,測試更簡單。最簡易方法是讓樂芙蘭用W(魔影
迷蹤)穿過蘭博大招。藍方蘭博會對紅方樂芙蘭造成2段傷害,而紅方蘭博對藍方樂芙蘭
僅造成1段傷害。
這顯然是bug,因蘭博R的debuff持續1秒且每0.5秒造成傷害,理應始終至少2段傷害。僅
造成1段即為bug。
注意:極低概率樂芙蘭穿過R時不受任何傷害,該情況在雙方都可能出現。
既然已證明Q/R當前存在導致紅方蘭博丟失傷害的bug,下面詳細說明傷害丟失的條件與原
因:
R技能分析:
蘭博R施加1.00秒灼燒debuff,可通過狀態列圖示觀察。可見當圖示轉到3點鐘方向(持
續時間的1/4處)時會重置(重新整理為1.00秒)。
這意味著蘭博R每0.25秒就會施加新的1.00秒灼燒debuff,重複施加會將持續時間重新整
理為1.00秒。
測試時使用樂芙蘭W、崔絲塔娜W和佐伊R來確保單位在R中停留固定時長,但發現傷害不穩
定,因debuff施加次數不穩定。
這是由於單位進入R的時刻與R的0.25秒傷害檢查未同步所致。蘭博R每0.25秒檢查一次—
—若單位碰撞箱在此時刻與傷害區域重疊,則施加1.00秒灼燒debuff。
為簡化說明,暫不考慮Tick舍入問題。
設x = (在R中停留時間)/0.25
將x分解為整數和小數部分:x = |x| + {x}
debuff施加次數(N)為:
N = |x| + Bernoulli({x})
其中Bernoulli({x})是以概率{x}為1、1{x}為0的隨機變數。
例如:
樂芙蘭W(快速位移)→ x0.9 → N=0或1(1的概率更大)
崔絲塔娜W(慢速位移)→ x1.5 → N=1或2
佐伊R(0.75秒)→ x3.5 → N=3或4
經大量測試發現:
當N=1,2,3,4時,藍方蘭博造成2,2,3,3段傷害,紅方蘭博造成1,2,2,3段傷害。
結論:當N為奇數時,紅方蘭博比藍方少1段傷害;N為偶數時雙方傷害相同。
進階測試方法:
我設計了一種巧妙方法,使紅藍方技能時間精確到毫秒級同步:
讓紅方蘭博同時對藍方英雄和假人施放R。
原理:
‧ 傷害和狀態計算按固定順序處理,很可能基於單位ID優先順序:
藍方英雄 > 紅方英雄 > 假人/小兵
bug觸發條件:
‧ 當低優先順序單位(紅方蘭博)傷害高優先順序單位(藍方英雄)時觸發bug
‧ 當高優先順序單位(藍方蘭博)傷害低優先順序單位(紅方英雄/假人)時不觸發
因此紅方蘭博對目標假人的行為與對藍方蘭博對紅方英雄相同,使我們能同時觀察兩種場
景且時間完全同步。
R技能發現:
‧ 目標站在R起點時,雙方均受10段傷害
‧ 目標站在R終點時,雙方均受9段傷害
‧ 存在中間位置使一方受9段、另一方受10段,因為兩個偶數中間必有一個奇數
我們可以發現:
‧ 紅方蘭博R對藍方英雄有0.25秒傷害延遲
‧ 傷害不同步——紅方蘭博的傷害會在目標間交替生效
Q技能發現:
‧ 蘭博Q每秒造成4次傷害(每0.25秒1次)
‧ 紅方蘭博Q對藍方英雄有約0.25秒傷害延遲
‧ 若Q被提前打斷,紅方蘭博會少1段傷害(如2:1、3:2等)
這意味著每次線上Q換血都可能丟失傷害,嚴重影響紅方蘭博表現
丟失段數還會影響符文(如奧術彗星)和裝備(如蘭德里的苦楚)
bug起源推測:
蘭博Q/R被歸類為DOT-AOE傷害,在引擎層(AOE)和指令碼層(DOT)表現不一致
這導致了蘭博代碼在引擎層與指令碼層存在隱形耦合
即傷害計算與狀態計算存在耦合
這種矛盾可能引發基於伺服器幀優先順序的傷害計算的時序bug。
我懷疑:
原始bug(紅藍方傷害不均)被"修復"的方式是給紅方蘭博新增延遲,雖"平衡"了總傷害
卻製造了更隱蔽的新bug
即設計師將一個小bug修成了一個更隱蔽的大bug
該bug影響14年來的數億局遊戲,包括約3000場職業比賽
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推文 (107)
推
cornsoup
樂芙蘭是誰
07/28 12:02
→
kemonoleader
這樣差不多等於紅方藍寶自帶少10%傷害debuff?
07/28 12:03
推
sdfg014025xx
問就是機制
07/28 12:03
推
roger2623900
問就是機制
07/28 12:04
推
jkhz
樂布朗?
07/28 12:04
→
kemonoleader
內文是影片作者寫的下方簡介 所以文章內用的是對面
07/28 12:05
→
kemonoleader
的英雄稱呼
07/28 12:05
→
luck945
LB吧
07/28 12:05
推
jakert123
名字就有藍了當然藍方比較有優勢
07/28 12:05
推
daniel50506
leb
07/28 12:05
推
f12sd2e2aa
原始碼流出後變成opensource讓大家推PR好了
07/28 12:06
推
frostdumplng
ok 紅方別選藍寶
07/28 12:07
推
hyakkiyagyo
懶棒沾母屎豚
07/28 12:07
推
fairymomo
這滿酷的耶 之前就有燼跟豹女Z軸高低差了
07/28 12:08
推
svd237
LBJ?
07/28 12:08
推
kirito1219
出個紅寶就可以了
07/28 12:09
推
A00610lol
紅寶
07/28 12:12
推
mod980
睏寶
07/28 12:12
推
lightleave
都叫藍寶了,當然是藍方的比較強
07/28 12:12
推
diefish5566
那以前飛機的炸藥包 魔甘娜蛇女的W呢
07/28 12:12
→
louis0724
200年遊戲製作經驗
07/28 12:12
推
a23268744
問就是屎山代碼
07/28 12:14
推
wjonz0102
LOL2快出
07/28 12:14
推
qd6590
懂了 藍方不用ban藍寶 紅方搶了只有90%強度
07/28 12:15
推
enchyi
RITO PLZ
07/28 12:15
推
Ishtarasuka
點點點
07/28 12:15
→
qd6590
藍方拿卻是100%
07/28 12:15
推
super0949
藍寶比紅寶強 沒問題 這隔壁棚也是
07/28 12:15
推
saviora
屎山代碼 挖一個坑去填另一個坑
07/28 12:17
推
emptie
幹 有夠離譜
07/28 12:18
推
Y1999
畢竟是藍寶
07/28 12:19
推
game147
拳頭真的狗屎
07/28 12:21
→
game147
燼的高低差也是很扯
07/28 12:21
→
Fritter
兩個谷都是藍寶比較強,合理。什麼谷不好說
07/28 12:21
推
emptie
jhin那個是技能指示框繪製的關係吧
07/28 12:23
推
aw7square
riot plz
07/28 12:24
→
aw7square
萬年屎山真的超ㄏ 前陣子商店按鈕還可以被賣掉
07/28 12:25
推
raysbuck
藍方寶
07/28 12:27
推
newnoob
都叫藍寶了
07/28 12:28
推
crazy6341556
吼吼 抓到囉
07/28 12:29
推
Godist
是回城可以被賣掉吧
07/28 12:33
→
relax1000
這好幾年前不就修過了?
07/28 12:40
推
thb96300
問就是機制
07/28 12:40
→
Haruna1998
機制= =
07/28 12:43
推
wolver
藍方藍寶強很合理,畢竟他不是叫紅寶.
07/28 12:47
推
rong1994
難怪石油杯對MKOI車長的藍寶醜成那樣…當時是紅方
07/28 12:48
→
rong1994
原來是被機制害的== 錯怪他了
07/28 12:48
推
tomalex
(′・ω・‵) 懶人包呢
07/28 12:49
推
ghytrfvbnmju
要是叫紅寶就不一樣了
07/28 12:49
推
nightblue7
太扯
07/28 12:50
推
bbc0217
以後紅方選會變2P色叫紅寶
07/28 13:00
推
weliche
都叫藍寶了
07/28 13:01
→
weliche
藍方強一點也4理所當然8
07/28 13:02
→
sezna
藍寶在藍方強
07/28 13:04
推
asd860079
如果他這個結論屬實的話 那所有DOT-AOE的技能都要
07/28 13:04
→
asd860079
檢查一下了吧
07/28 13:05
推
onionandy
總傷害一樣但紅方觸發時間慢0.25秒 包含DOT觸發
07/28 13:05
推
onionandy
為什麼紅方英雄傷害觸發會慢一點 什麼爛東西
07/28 13:07
推
Flowsun32
好扯,出個紅寶造型吧
07/28 13:14
→
crazy6341556
總傷害一樣的前提是站著燒滿 dot延遲 在後面的很多
07/28 13:17
→
crazy6341556
實例中證明 會真的少一段
07/28 13:17
推
IHateAnime
第一藍寶
07/28 13:18
推
rhox
Rito這是機制
07/28 13:19
→
class21535
阿我就叫藍寶阿
07/28 13:19
推
Winux
看了一下這個Bug 疑似2014年就有人發現了
07/28 13:21
推
amsmsk
都叫藍寶了不然呢
07/28 13:26
推
squalljack
紅色就是打9折的顏色
07/28 13:42
推
fatfat5566
問就是機制
07/28 13:44
推
david12763
不是紅寶 合理吧(誤
07/28 13:48
推
iwkdyykj
有點蝦…
07/28 13:59
推
kanzerbee
直接重寫程式出LoL2好了
07/28 14:00
推
a5WaGyu
笑了 藍博 紅博
07/28 14:05
推
joewang85
藍寶>紅寶>傑寶
07/28 14:17
推
woofwoof009
一段屎code 累積不知道有沒有影響幾千萬的獎金
07/28 14:18
→
woofwoof009
AI寫代碼時代 一些笨色可以炒一炒滾回家了
07/28 14:18
推
woofwoof009
來個睏寶skin 剛好是紅色的
07/28 14:20
推
odanaga
紅寶是一種緹寶嗎
07/28 14:33
推
kiolp
所以紅寶也不用什麼操作q擺頭了。天生少一段傷害
07/28 14:37
推
geniusw
LOL再不改code 真的是超糞
07/28 14:37
推
TPPlazycow
如果你真的擔心屎code那更加不應該用AI寫代碼吧 至
07/28 14:43
→
TPPlazycow
少現在AI寫的東西維護性還是很差
07/28 14:43
推
GA2006165027
藍寶在藍方有加成也是很合理吧?
07/28 14:47
推
LifeWalker
再出一隻紅寶平衡吧
07/28 14:52
推
pmes9866
屎山代碼
07/28 14:57
推
forfree99
主要傷害就Q跟R,這至少少了20%
07/28 15:04
推
maybeyeah
好扯喔
07/28 15:18
推
firxd
藍寶在藍方強怎麼了嗎 大不了下次做個紅寶
07/28 15:21
噓
s91026
E04難怪藍寶勝率一直噴
07/28 15:26
→
s91026
把一些多餘的垃圾刪除 如 稱號 雕紋 專精分數改S次
07/28 15:28
→
ThreekRoger
這感覺有點嚴重
07/28 15:31
推
Godist
bug 是真的,但這 UP 想帶風向也是真的
07/28 15:37
→
Godist
http://i.imgur.com/O9bkT97.jpg
07/28 15:38
→
Godist
笑死一口氣剝奪LCK的5個冠軍,真不愧是銅牌賽區
07/28 15:38
推
xxlaws
紅方選就給個2P色藍寶平衡吧
07/28 15:52
推
rp20031219
終於抓到了這幾年LPL沒冠軍的真正原因了
07/28 15:55
推
A9226
機制
07/28 16:02
→
RumiManiac
第39行 0的機率是1-{x} 不是1{x}
07/28 16:20
推
LucAngel
叫藍寶所以在藍方比較強
07/28 16:26
推
jay920314
問就是機制
07/28 16:56
推
s971425
AI寫代碼,那只會從屎山變糞坑而已,噗噗
07/28 17:06
推
chinobe
找到問題 LPL迎來最有希望的一年
07/28 17:23
推
SC30Warriors
不是 你這樣在藍方拿藍寶的counter位還被單殺的很
07/28 17:38
→
SC30Warriors
尷尬
07/28 17:38
推
sawalee0811
紅方請選紅寶
07/28 18:54
推
lzyamos99032
藍寶藍方強正常
07/30 05:26
推
kanding255
200y 質疑
07/30 11:29
→
UzInSec
藍寶獨厚藍方
08/01 19:12