看比賽時候有些隊伍決策
真是讓人摸不著頭腦
難道沒有辦法透過看頂尖隊伍
不要說完全一樣 至少改善一下
這玩意練不起來嗎?
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推文 (92)
推
benson0411
什麼豚
05/27 14:18
→
ThreekRoger
這種就是在遊戲內要一直動腦阿 難度很高
05/27 14:19
→
ThreekRoger
而且你自己思考完還要表達出來給隊友知道
05/27 14:19
推
corpsebucket
前期運營應該比團戰好練,常常看到前面運營很強但
05/27 14:25
→
corpsebucket
是進到團戰環節被逆轉的場
05/27 14:25
推
TracySA
前期閃電狼:
05/27 14:26
推
yowhatsupsli
運營跟觀念絕對可以看VOD檢討變強啊
05/27 14:31
→
Y1999
可以建立觀念
05/27 14:33
推
mxmx3838
富邦悍將豚
05/27 14:34
噓
DDDDRR
賴豚
05/27 14:34
→
luck945
當然,甚至是最好學的部分
05/27 15:13
推
Tommy92C
拉拉拉拉,問就是拉
05/27 15:18
推
HoldMyBeer
看哪個位置吧 每個位置關注的點不太一樣
05/27 15:25
→
HoldMyBeer
上路是兵線跟什麼時候吸奶 輔助會是哪一波能去哪裡
05/27 15:25
→
HoldMyBeer
跟該去哪裡
05/27 15:25
推
diemomfish56
營運能推演的部分只有前15分鐘
05/27 15:39
推
louna2673
所以這遊戲一個有腦子的選手才會差那麼多啊 操作怪
05/27 15:40
→
louna2673
一堆 說明書沒幾本
05/27 15:41
→
louna2673
營運可以練 但真的能夠練起來的選手也要天賦 笨一點
05/27 15:41
→
louna2673
的你練再多也是對牛彈琴
05/27 15:42
推
f051372
營運就跟兵法一樣 你可以讀很熟 但是臨場能不能反映
05/27 15:47
→
f051372
出來那又一回事
05/27 15:47
推
c871111116
VOD檢討變強是上帝視角的大局觀吧
05/27 15:55
→
hitsukix
跟下棋一樣,比誰想的遠啊
05/27 16:04
→
hitsukix
但lol很吃操作,每個要塔殺zeus的都被殺,營運個屁
05/27 16:05
推
c7e767a4
看天賦阿 life effort兩個待過強隊的看起來還是沒腦
05/27 16:09
推
karry0912
0-60跟60-100是兩回事 前者的話就肯定可以 後者就
05/27 16:10
→
karry0912
不好說了
05/27 16:11
推
jackylin1999
營運很吃大局觀欸 也不是公式化的東西
05/27 16:12
→
jackylin1999
這不是練出來的 是用研究或體悟的
05/27 16:13
→
jackylin1999
硬吃是吃不來的 就是需要一個大腦負責指揮
05/27 16:14
推
ez910115
看對面,對面爛,你就運營的爽
05/27 16:14
推
mich91010
塔龍營運很強,打big前期都能贏,團戰醜到哭
05/27 16:16
→
mich91010
blg
05/27 16:17
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SkyBearV
公式化營運很好學 但是臨場應變看天賦
05/27 16:17
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SkyBearV
但光是公式化營運 就一堆隊伍不會了
05/27 16:17
→
Y1999
知道什麼時候該怎麼做,能不能做到是另外一回事
05/27 16:19
→
SkyBearV
而且營運更要求的是隊伍紀律 選手年輕叛逆心重
05/27 16:19
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SkyBearV
更是熱血上頭的年紀 一打起來什麼都忘了
05/27 16:19
→
SkyBearV
紀律夠好的隊伍 下限就不會太低 上限則是看天賦
05/27 16:20
推
mich91010
反例就是g2,每次對到中韓前期都滿頭大汗,但都能靠
05/27 16:21
→
mich91010
團戰打回來
05/27 16:21
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SkyBearV
LPL的隊伍 就是一堆沒紀律的 才會下限很低
05/27 16:21
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Y1999
沒紀律最好展現的方式就是亂開團跟下水餃
05/27 16:23
推
TaiwanFight
要有一個faker這種讓大家服氣的人物
05/27 16:23
→
TaiwanFight
不然每個人都覺得自己超強理解超厲害
05/27 16:24
→
TaiwanFight
都是隊友爛啦
05/27 16:24
推
pekora998
阿奇的CFO拿巴龍兵但沒兩線一起進被大將嘴沒人教
05/27 16:28
→
pekora998
就自己下場教學了 然後打的風生水起 你說呢
05/27 16:28
推
nothingsun
會營運是一回事
05/27 16:28
→
nothingsun
會溝通又是另一回事
05/27 16:28
推
sawalee0811
感覺前15分鐘可以 後面狀況太多了很難
05/27 16:36
→
sawalee0811
轉線版本就是大家前15分鐘都練到一樣
05/27 16:37
→
hyperfrog
這是什麼豚
05/27 16:44
→
bluejark
很難啊 就像你叫台灣人守交通規則一樣
05/27 16:59
推
sony0223098
可以練阿
05/27 17:22
→
sony0223098
下限靠營運上限靠會戰
05/27 17:23
推
BrutalCan
前面都可以公式化訓練 20分鐘以後就只能靠場上大腦
05/27 18:09
→
BrutalCan
隨機應變了
05/27 18:10
推
TweLVe1228
營運感覺是難在全隊要保持一致的觀念
05/27 18:21
推
wiiann
營運上限卡在智力 腦子不好要你動腦怎麼練
05/27 18:25
→
cylinptt
你要先有頂尖隊伍的打線,才有資格照人家營運
05/27 18:30
推
Fritter
前中期的交換可以用事前溝通還有大量訓練+複盤檢討
05/27 18:31
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Fritter
來累積,但是實戰上到中後期一瞬間的戰機出現時能否
05/27 18:31
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Fritter
把握住並作出正確決策,才是真正反映隊伍遊戲智商(
05/27 18:32
→
Fritter
營運)功力
05/27 18:32
推
ki523898
塔龍那不叫運營強 只是套公式執行程度高 但是一到
05/27 18:41
→
ki523898
後期超綱了就不會運了 團戰爛也是有 但團戰前的運
05/27 18:41
→
ki523898
營也是運營的一部分 就是沒運營好所以團戰才給到機
05/27 18:41
→
ki523898
會 其實一個下路超級兵進主堡塔結果還上去把自己開
05/27 18:42
→
ki523898
輸掉的隊 運營怎麼可能好
05/27 18:42
推
amos30627
操作強 營運也會比較好運一環扣一環
05/27 18:54
推
chinobe
現在檯面上誰運營講比較清楚的
05/27 18:54
→
amos30627
這東西還看版本 有些隊伍換版本營運就跟死了一樣
05/27 18:54
推
SYUAN0301
營運才能練吧 雖然跟天才還是會有差距 但比起操作
05/27 19:05
→
SYUAN0301
有機會多了
05/27 19:05
推
roger2623900
版本變化太快 角色熟練度可能都練的有限了
05/27 19:24
推
st2k8
營運起碼是以分鐘在執行的而且可以事後分析,團戰
05/27 19:39
→
st2k8
變化更多更快分析起來道理都懂臨場就是做不到
05/27 19:39
推
diemomfish56
營運可以教 操作才是真正吃選手天賦上限的東西
05/27 19:52
→
diemomfish56
讓宙斯和多藍同樣接受Tom的指導一年 表現出來的終究
05/27 19:54
→
diemomfish56
會不一樣
05/27 19:54
推
TaiwanFight
營運才是真正之天賦上限的東西 操作誰不會
05/27 21:31
推
qd6590
開局營運一定可以硬練 但難的是判斷當下局勢改變營
05/28 00:46
→
qd6590
運方式
05/28 00:46
→
qd6590
就跟轉線一樣 開局可以公式轉 但後續怎麼轉就很吃
05/28 00:47
→
qd6590
遊戲理解
05/28 00:47
推
lzyamos99032
操作誰不會 難怪T1不簽宙斯 嘻嘻
05/28 03:34
推
TaiwanFight
T1的要求就是操作有達到標準 然後聽話就好
05/28 04:18
→
TaiwanFight
從來都不會要求操作要多好 就像現在那ad一堆人吹
05/28 04:19
→
TaiwanFight
其實根本沒多強 都是被faker觀念帶上來的
05/28 04:19
推
lzyamos99032
樓上繼續Cope 嘻嘻
05/28 12:42