📋 PTT 文章瀏覽
應該有看過一些片段是走過去被小兵卡住走不出去 或是一個指向技射過來你反應到了往側身走 結果被小兵卡一下沒閃過 尤其是很久以前的某個版本之後更容易被小兵卡住 甚至比賽還不准選手用英雄體積去影響兵線行走 (以前看有禁止不知道現在還有沒有) 想要無視單位碰撞就只能靠裝備或選擇特定的英雄 但我不明白的是為什麼要有這個系統? 有Hitbox判定就好為什麼要有碰撞體積? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1742757402.A.D1E.html

推文 (28)

JRSmith 那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵 03/24 03:31
JRSmith 小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到 03/24 03:32
BronyXrG 看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃 03/24 04:02
kmchao33 超肥科加斯會直接把砲車擋住 03/24 06:54
NankanAvenge 拳頭想這樣做也沒啥問題吧 也沒啥理由不能這樣吧 03/24 07:09
qwqwz 遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人 03/24 07:27
aa851202 現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵 03/24 07:51
wai0806 因為dota有 03/24 07:56
gilfer728 以前玩三國都會卡兵啊 03/24 08:13
hitsukix 不能肉身卡兵喔? 03/24 08:18
gofee 卡兵上線是dota類精髓 03/24 09:38
Tommy92C 這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥 03/24 10:00
nahsnib 以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯 03/24 10:19
nahsnib 一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術 03/24 10:19
feyhs 之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎 03/24 10:37
wang111283 科加斯:站兵營都被門牙塔打 03/24 11:36
Hsu1025 動不動就重疊不好吧 03/24 14:20
brianoj0817 無碰撞體積是不是會穿牆 03/24 15:22
RumiManiac 碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆 03/24 15:28
RumiManiac 如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格 03/24 15:29
RumiManiac 視覺效果會比較奇怪一點 03/24 15:30
RumiManiac 至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三 03/24 15:34
RumiManiac 自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質 03/24 15:34
RumiManiac LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞 03/24 15:35
RumiManiac 應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯 03/24 15:36
honlan 以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才 03/24 17:09
honlan 03/24 17:09
JoelEmbiid21 因為不這樣飛斯沒被動 03/24 21:19
‹ 回 英雄聯盟 列表