原PO的轉線應該指的是現在開局的換線,也是比較多觀眾反彈的換線。
換線的博弈很有意思,但在我看來有兩大問題:
1) 「逃避對線」
Bin那個發言讓他被揶揄了好久,但現在的換線確實把對線這個原本重中之重的基本功幾乎
拿掉了。而且現在的換線是中路開局兩人對線,三路都被嚴重影響。現在職業上路的基本功
從對線技巧變成偷聞經驗跟扛越塔了。
2) 開局定勝負
我不確定換線有沒有讓碾壓局變多,不過很多局的局勢在開局幾個決策後就大致底定了。特
別是打野開局路線,懲罰性高了不少,因為地圖有半邊基本上是去不得的。體感上是垃圾時
間多了不少。
Riot目前(PBE)推出的解方是暴力改動,相信大家都不喜歡這種改法。共識應該是「削弱換
線,但保留換線」,Riot原本也是朝著這個方向(上塔改硬),但失敗了。那現狀就是大刀
砍死或讓其繼續盛行兩條路,我個人是比較偏向砍死。
全局BP的話我認為可以再觀察,不用把把看類似對局確實不錯,不過這次韓華鹼基總決賽最
好看的還是不受全局BP影響的第一把。
而且全局BP似乎讓藍紅方平衡更爆炸了,不過這可能跟換線版本導致尾選價值下滑也有關係
。或許沒選邊權的隊伍也可以考慮一把紅方OP角全開,這樣後面就不用煩惱ban不夠用了。
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※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1740453493.A.69B.html
推文 (293)
→
koromo1991
我覺得逃避對線這邏輯很妙 我拿隻團戰角就沒理由去
02/25 11:21
→
koromo1991
正對你對線強勢角啊 我能躲到團開起來能比你有用那
02/25 11:21
→
koromo1991
就是贏
02/25 11:21
推
Wardyal
假如把把都是GG打HLE最後一把 我估計我也不會看了
02/25 11:22
→
nadleeh
都是新鮮感而已
02/25 11:22
推
f40075566
會爆炸就是因為拳頭整天搞死媽動畫 拿那個錢平衡大
02/25 11:22
→
f40075566
家就會去玩遊戲買造型 早點死一死吧白癡 全局bp看
02/25 11:22
→
f40075566
起來不錯 問題在職業比賽要贏就有這樣玩 整天不平
02/25 11:22
→
f40075566
衡玩這種低能偷雞方式 等著被制裁
02/25 11:22
→
Wardyal
倒數第三把好像也是 換線剛開始比賽就結束了
02/25 11:22
→
f40075566
紅方太爛就是沒辦法拿康特或是效益很低 為什麼很低
02/25 11:24
→
f40075566
因為大家在換線 為什麼在換線 因為對線光選角就被
02/25 11:24
→
f40075566
穿稱不到發力期 幹你娘那你還不好好調整搞你媽動畫
02/25 11:24
→
Ten6666
弱對線角活著走出對線期也是功夫 每個角色強勢期不
02/25 11:24
→
Ten6666
同 很多上路線霸沒優勢會變廢人 是有進攻壓力的
02/25 11:25
推
lion01123
換線確實是讓紅方尾選變的沒意義
02/25 11:25
推
lily20
但換線直接把選手換到連2塔聞經驗都聞不到真的有點
02/25 11:26
→
lily20
影響觀看感
02/25 11:26
推
hh123yaya
目前GG打HLE最後一把真的是最有代表性的XD
02/25 11:27
推
diefish5566
弱對線角活著走出對線期最好方式不就是不要對線
02/25 11:28
→
lily20
然後紅方本來就地圖弱勢了,bp的ban位也是紅方吃虧
02/25 11:28
→
lily20
造成2隻強隊實力差不多的話,大部分都是藍方能拿到
02/25 11:29
推
poboq0002
GENG打HLE 第三把 選了個廢角汎 BP爽了一分鐘 後面
02/25 11:29
→
diefish5566
你不能說我被你對線打死我技不如人 你被我換線換死
02/25 11:29
→
poboq0002
打了二十分鐘的大便 第四把hle在紅方 讓花生玩花女
02/25 11:29
→
diefish5566
你逃避吧
02/25 11:29
→
poboq0002
以搶代ban 等著第五把去藍方隨便虐 又是一場大便
02/25 11:30
→
diefish5566
全局BP問題就 我這把紅 我選安比薩枷蘿 我輸了沒關
02/25 11:30
→
diefish5566
係 你下把別想玩了
02/25 11:30
→
lily20
全局bp我到覺得可以,不少角色和戰術到是好看
02/25 11:31
→
poboq0002
第五場紅方劣到頭爆開 硬著頭皮拿出非meta但去年拿
02/25 11:31
推
Y1999
結論是紅藍不平衡問題最大
02/25 11:31
→
poboq0002
手的龍王龜農陣 農了三十分鐘打沒三個團主堡沒了
02/25 11:31
→
poboq0002
一個bo有三場大便局 真好看 這就是我要的精采有趣
02/25 11:32
推
emptie
碾壓局感覺還是全局bp的關係,戰術儲備不足的那邊
02/25 11:32
→
Ten6666
當然 我也不認同什麼逃不逃避 我是覺得對線這元素
02/25 11:32
→
emptie
組50分的陣容被對面70分有備而來的暴打,不像之前
02/25 11:32
→
Ten6666
不該被嚴重稀釋
02/25 11:32
→
emptie
每一局都有保底80分的答案可以抄。開場戰術只是讓
02/25 11:32
→
emptie
陣容更容易玩到想要的樣子。
02/25 11:32
→
FOB5566
所以第五局前先加個solo最公平 藍紅方自己去打
02/25 11:32
推
lily20
全局bp的話第五局應該由紅方先選角色
02/25 11:34
→
nadleeh
決賽後面幾局像大便 搶完角色開送
02/25 11:34
推
cornsoup
我也覺得第五局加個solo單挑賽是最佳解
02/25 11:34
推
cornsoup
lpl證明這點確實比較好看
02/25 11:35
→
FOB5566
AL打NIP決勝局靠solo拿藍紅 很公平
02/25 11:35
推
Issarc0721
同意垃圾時間變多
02/25 11:45
推
jjjjj88888
全局有些開場完就差不多底定了 剩下都垃圾時間 根本
02/25 11:48
→
jjjjj88888
沒比較好看
02/25 11:48
→
jay920314
solo拿邊 再配個盲選算了
02/25 11:48
推
daniel50506
開局定勝負超難看,有時候換線博弈根本就是賽到而已
02/25 11:50
推
f40075566
因為現實來看 你到第五局會有很大的一個問題就是
02/25 11:50
→
f40075566
前面四局角色-40 bp再-6 到了尾選直接少了50隻角色
02/25 11:50
→
f40075566
還要考量越塔換線是能選什麼角色 那基本上上路就
02/25 11:51
→
f40075566
沒辦法尾選 而這版本苦力就是上路 這樣光是檯面上
02/25 11:51
→
f40075566
跟隱形問題就會直接影響決策
02/25 11:51
→
FOB5566
全局好處就是不用看特定幾隻每局都登場阿
02/25 11:53
推
PeterHenson
逃避對線就是博奕問題啊 你知道對面想換線 那你想不
02/25 11:55
→
PeterHenson
想跟著換讓你打線有優勢 或是不換要怎麼設計資源
02/25 11:55
→
nadleeh
搞的和猜拳差不多
02/25 11:55
→
SkyBearV
猜贏了後面都是垃圾時間 這樣比較好看??
02/25 11:56
→
PeterHenson
正線才是最無腦的
02/25 11:56
→
Flyroach
對線是一個選手的事,怎換線變一個團隊的事
02/25 11:56
→
PeterHenson
猜拳至少還要動腦想 不猜連腦都不用動
02/25 11:56
→
SkyBearV
LOL比賽到底是在看選手的技術還是猜猜看
02/25 11:56
→
FOB5566
所以就戰歌局前先solo就行了阿 自己去打選邊權
02/25 11:57
→
SkyBearV
對面對抗名場面才會更多 而不是一攤死水
02/25 11:57
→
Flyroach
原來對線不用動腦
02/25 11:58
→
SkyBearV
偶爾一兩場還行 幾乎場場都這樣 離譜至極
02/25 11:59
→
nadleeh
壽司自己都更想要正對
02/25 12:00
→
Ten6666
選手普遍應該不喜歡換線吧 不知道有沒有調查過
02/25 12:02
推
a125g
全局bp可以解放一些角色啦
02/25 12:02
推
lily20
本來上路是孤兒路,現在變沙包路了
02/25 12:03
→
Y1999
換線更燒腦,選手不喜歡正常,但要贏也只能這樣
02/25 12:03
→
a125g
全局bp也會有一些角色被用光導致某些角色沒有康特
02/25 12:03
→
SkyBearV
燒腦也不是燒選手的腦
02/25 12:03
→
a125g
無敵的狀態
02/25 12:03
→
SkyBearV
有時甚至連腦都不用燒 就是單純的猜猜看而已
02/25 12:04
→
Flyroach
全局BP+換線最大問題就第五場很高機率出現不知道選
02/25 12:04
→
Flyroach
他出來幹麼的角色呀
02/25 12:04
→
Flyroach
強角用掉,團戰T1角用掉,剩團戰T2角or對線角,好的
02/25 12:05
推
lily20
本來就弱勢的紅方變更弱勢
02/25 12:05
→
Flyroach
對方不跟我對線
02/25 12:05
→
Flyroach
然後換線講燒腦,實際也不是每場都會像GG跟HLE這樣
02/25 12:07
→
Flyroach
殺出結果,更多就是變兩邊一直在趕路,然後經濟吸輸
02/25 12:07
推
BC0710
換完還是會正對啊 只是避掉最一開始3等前的對線優劣
02/25 12:07
→
Flyroach
的一方變委曲求全只求幾分鐘後小團戰撈回經驗差
02/25 12:08
→
SkyBearV
只是避掉一開始? 你最近比賽看得少了吧
02/25 12:09
→
nadleeh
一堆直接把一塔拆完連對線期都沒有的
02/25 12:09
→
SkyBearV
看猜對的那方一直換路 猜錯的只能一直跟著換追人
02/25 12:10
→
SkyBearV
直到塔爆炸 那時勝負幾乎定下了
02/25 12:10
推
BC0710
明明就是看雙方有沒有想要上路扛而已 gg hle第三把
02/25 12:11
→
SkyBearV
整場觀看體驗就是 看選手出來打幾隻 看對面有沒有跟
02/25 12:11
→
BC0710
就各種換但都正對啊
02/25 12:11
→
SkyBearV
上 跟上就B 換個線再重複 就看猜錯方一直追人跑而已
02/25 12:12
推
lily20
但新版本就是起碼讓上路能吃到幾波線上3後就不會這
02/25 12:12
→
lily20
麼容易被越了
02/25 12:12
推
AZ09
那為啥改版改一大堆不直接讓上路起手就是3等?
02/25 12:23
→
RX11
讓上路起手3等這麼天才的想法你都能想出來
02/25 12:24
推
jackylin1999
這樣就不是雲玩家了 根本羅傑==開頭3等你在講什麼洨
02/25 12:32
推
lion01123
起手3等 你很適合當lol的平衡組
02/25 12:32
推
poboq0002
天才 真正的天才出現了
02/25 12:33
推
diefish5566
起手三等沒問題 請洽咆嘯深淵
02/25 12:35
→
ElderShock
只針對你基本功理解有不同的想法, 基本功還是在,
02/25 12:35
→
ElderShock
但增加面對雙人甚至三人的情況要如何維持住經濟
02/25 12:35
→
ThreekRoger
角色幾百隻,一定還有很多角色可以在職業場登場,
02/25 12:35
→
ThreekRoger
只是很少人敢當第一個嘗試
02/25 12:36
推
jackylin1999
AR也不是單一一個人3等啊
02/25 12:36
推
kqP5641
起手三等 設計師在筆記了
02/25 12:37
推
Eienno0921
讓藍方全局bp 紅方開放不全局會比較好嗎?
02/25 12:38
→
Ten6666
應該說注重的基本功不同了
02/25 12:39
→
rinppi
起手三等也不用對線啊 我三等直接去搞爆你1等的路X
02/25 12:39
→
rinppi
D
02/25 12:39
→
Ten6666
TheShy, Zeus那種對線壓制力在現版本幾乎無意義
02/25 12:41
推
zxm50191
起手三等踩野區就是兩腳開開
02/25 12:41
推
jackylin1999
而且這樣只會變成中路跑去上路弄到三等馬上回線
02/25 12:42
→
jackylin1999
到底腦袋裝什麼才能有這種天才想法
02/25 12:42
→
ThreekRoger
新模式有可能,但一般場應該不可能
02/25 12:44
推
Hitai0516
大可以增加偵查機制讓被換線方有時間反應 拳頭直接
02/25 12:44
→
Hitai0516
不讓人換線就很白癡
02/25 12:44
推
kqP5641
最根本原因還是設計師沒能力削弱換線只能增加硬機
02/25 12:45
→
kqP5641
制一刀砍啦
02/25 12:46
→
rinppi
我是覺得不怪設計師啦 因為你怎麼調整都會被換XD
02/25 12:47
→
rinppi
那真的不如暴力解法 至於觀賞性又是另一回事了
02/25 12:47
推
Rosor
換線的根本原因不就是因為地圖上半部的前期資源大
02/25 12:48
→
Rosor
於下半部嗎 拿幼蟎的效益比起拿龍更高 當然大家都
02/25 12:48
→
Rosor
會把隊伍重心往上擺 之後那些逃避對線或是猜拳的說
02/25 12:49
→
Rosor
法只是衍生的問題
02/25 12:49
→
Rosor
不然看幼蟎誕生之前的比賽 最流行的戰術不就是下路
02/25 12:51
→
Rosor
四越二接著轉龍嗎 這不就是因為在八分鐘前遊戲就只
02/25 12:51
→
Rosor
有龍這個資源可以拿 所以才會有相應的戰術產生
02/25 12:52
→
Ten6666
照你的邏輯每一隊都該把雙人組往上擺 但現況是都
02/25 12:52
→
Ten6666
會有一隊放上路扛壓 開局換線的主要用意還是躲換線
02/25 12:52
推
mapleisbachi
我覺得本來對線強的角色
02/25 13:01
→
mapleisbachi
在正對下本來就有他的風險在了
02/25 13:01
→
mapleisbachi
換線更是讓風險變高
02/25 13:02
→
mapleisbachi
不然怎麼以前都說T1愛選鋼索陣
02/25 13:03
→
mapleisbachi
不就是那些角色高風險高報酬
02/25 13:03
→
ThreekRoger
幼蟲效益這麼高為什麼不是兩邊雙人線都跑去上路
02/25 13:03
→
mapleisbachi
不懂為何有人拿這些角色說 正對線太強
02/25 13:03
→
mapleisbachi
對線角色在以往的版本翻車的例子不夠多嗎
02/25 13:04
→
mapleisbachi
講到好像換線=平衡 換線只是讓另一種類型稱霸
02/25 13:06
→
crosstony256
GGHLE第5把 就真的死人比賽
02/25 13:07
推
bill03027
說實話決賽第五把真的是大便局 開局完後面幾乎一波
02/25 13:07
→
bill03027
大團都沒有就結束了
02/25 13:08
推
Rosor
沒錯 但我忘記強調一點 就是「上下半部現在在前期
02/25 13:08
→
Rosor
都有資源可以拿」所以我才會說猜拳躲貓貓這種事情
02/25 13:08
推
wiwi9317
改成紅方可以放一兩個全局bp的角色會比較好嗎
02/25 13:08
→
Rosor
就是因為隊伍們在這種情況下沒有必要像以前把雙人
02/25 13:08
→
Rosor
組放在有資源的那一區 而是可以根據己方跟對方陣容
02/25 13:08
推
f40075566
不是因為上路有巢蟲問題 有些隊伍比起資源更看重節
02/25 13:08
→
Rosor
的優劣 決定要把雙人組放在哪裡 自然而然就會開始
02/25 13:08
→
Rosor
產生這種「對方想要換線 那我們也換線」的想法 無
02/25 13:08
→
f40075566
奏和發育 巢蟲只是順便 如果沒辦法爭也要拿個一兩
02/25 13:08
→
f40075566
隻防止對方速推加速 是龍的效益太慢 龍魂還是很強
02/25 13:08
→
Rosor
限迴圈之後就看到了現在在賽場上出現的躲貓貓 以上
02/25 13:08
→
Ten6666
是 對線強角進攻壓力大 失誤自然會多 正對線也更考
02/25 13:08
→
Rosor
是我的想法啦
02/25 13:08
→
f40075566
問題是要四隻 巢蟲只是順便而已 最重要的是我雙人
02/25 13:08
→
Ten6666
驗打野對局理解 哪條路需要多照顧 哪條路幾等前得
02/25 13:08
→
f40075566
組一個要加速發育變成carry一個要去各線遊走給你壓
02/25 13:08
→
Ten6666
去抓個幾次 現在的打野比起來就像越塔機器人
02/25 13:09
→
f40075566
力 上路怎樣我又沒差 只要不要爆就好
02/25 13:09
推
bill03027
T1以前這種線權至上的隊伍也很難發揮
02/25 13:12
→
bill03027
現在上路真的是越來越慘
02/25 13:12
推
lb01833364
現在換線還有一個新的就是中二對線套路
02/25 13:28
推
Nuey
猜對換線就是game plan成功 就像BP優勢也是其中一環
02/25 13:38
→
Nuey
後勤不就是來搞這種東西的嗎? 純打線農30分鐘好看?
02/25 13:38
推
mapleisbachi
農不農根本跟打線或換線沒關係
02/25 13:41
→
mapleisbachi
LCK決賽第五把也是換啊 還不是農整把超難看
02/25 13:41
推
aikun
依據陣容的戰術選擇而已,何必要去限制呢
02/25 13:42
→
qqxu5
看隔壁dota也是有扛壓線優勢線,moba終究會發展成
02/25 13:43
→
qqxu5
這樣
02/25 13:44
→
juicylove
起手三等很有創意啊 不過肯定是每個人都起手三等
02/25 13:47
→
da242570
換線對不打lol不在意戰術的真的很無聊 我就想看激
02/25 13:48
→
da242570
烈碰撞秀操作
02/25 13:48
推
jackylin1999
所有人起手3等那就跟1等沒兩樣了啊
02/25 13:49
推
rainlinix
感覺就是因為對線角色翻車太多次,拳頭想弄個物件
02/25 13:49
→
rainlinix
出來平衡選手的競技力,搞成這樣
02/25 13:49
推
qweasd855193
沒有很排斥換線 但比賽如果都變成gg打hle g5那樣
02/25 13:51
→
qweasd855193
我肯定不看
02/25 13:51
推
a034506618
HLE和GG ,最後一把明明就是gg智商壓制,營運直接
02/25 13:51
→
a034506618
輾過去,超好看
02/25 13:51
推
bill03027
純打線跟農完全是兩件事
02/25 13:52
→
Flyroach
全角色起手1等跟起手3等怎會一樣,有些角色就是1等
02/25 13:52
→
a034506618
打遊戲不帶腦袋只想靠操作就下去
02/25 13:52
推
jackylin1999
第五把那個純粹耍白痴爆炸
02/25 13:52
→
Flyroach
特別爛,3等就舒服一半了
02/25 13:52
→
a034506618
*GG被智商壓制
02/25 13:53
→
jackylin1999
我的意思是所有人都在同一個起跑點上
02/25 13:53
→
jackylin1999
你這樣只是讓角色meta改變而已
02/25 13:54
→
Flyroach
就本來兩邊都1等時A能壓B,兩邊同時3等就壓不了呀
02/25 13:54
→
a034506618
而且中期GG一直是有可能打團打贏的,那個龍王超級
02/25 13:54
→
a034506618
痛,是HLE處理的太好
02/25 13:54
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Ten6666
其實我也覺得第五把滿精彩 感覺韓華藍方沒選出優勢
02/25 13:55
推
Rosor
第五場跟換線又沒有多大的關係 有一邊選龍王鄂爾吉
02/25 13:56
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Rosor
茵露璐 叫誰來玩都差不多長那個樣子
02/25 13:56
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Ten6666
不過就是莎士比亞局 很多人不愛看也沒辦法
02/25 13:56
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nadleeh
純運營局不好看也正常,當然很多隊在當下情況會失誤
02/25 13:56
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Rosor
要拒看的話 希維爾1300那場你早就該刪遊戲關直播砸
02/25 13:57
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Rosor
電腦了
02/25 13:57
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a034506618
HLE只要一波站位沒處理好,就一定爆炸
02/25 13:57
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nadleeh
關會優但正對不會出現5等打3等
02/25 13:57
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Flyroach
正常對線沒等差前期應該是顎爾壓關吧
02/25 13:58
推
chualex66
團戰腳又不是不能對線,卡、厄爾的對線工具都夠多
02/25 14:06
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chualex66
,也不是打鬥士就100%爆線,但換線就看不到這些技
02/25 14:06
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chualex66
巧了
02/25 14:06
推
chualex66
不過這樣改真的很沒意義又很醜,要不要改成偵測到
02/25 14:10
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chualex66
直接GG下一把算了
02/25 14:10
推
lion01123
中期GG那陣容是要怎麼打? 超肥的關跟維克特限制進場
02/25 14:27
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lion01123
你沒看到龍王想要進場然後一直被維克特電嗎?
02/25 14:27
推
JustDuHua
就算前面硬換會很劣的版本 還是有腳色會換阿
02/25 14:30
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JustDuHua
硬搞這就沒啥意義
02/25 14:30
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mongduo
基本功定義是啥
02/25 14:31
推
asd860079
逃避對線就跟NBA講整天投三分逃避碰撞一樣白癡
02/25 14:47
推
MillerReggie
希望可以起手三等然後把上下兩路還有野區拔掉
02/25 14:51
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SkyBearV
換線跟選手有關係嗎? 比賽是為了看誰的後勤更強大?
02/25 15:05
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SkyBearV
選手對線細節不是選手的基本功是什麼?
02/25 15:06
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SkyBearV
上個工資帽不就是怕每個戰隊的資本差太多才搞得
02/25 15:07
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SkyBearV
現在又搞後勤強大分析猜對就能贏 那還搞什麼工資帽
02/25 15:07
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SkyBearV
選手的能力(臨機應變/操作等)對抗 才是比賽的重點
02/25 15:09
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SkyBearV
而不是開局戰術就定生死
02/25 15:09
推
diefish5566
那你這麼說籃球改比罰球好了 都別跑戰術比基本功
02/25 15:28
噓
alex60905
戰術執行力不就看選手能力,還說跟選手沒關係的是
02/25 15:30
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alex60905
來搞笑?
02/25 15:30
推
asd860079
換線不是更看選手的反應和臨機應變 不帶腦打遊戲讓
02/25 15:35
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asd860079
自己玩的跟小丑一樣要怪誰
02/25 15:35
推
asd860079
打正線是操作 塔殺和扛塔殺的能力都不是操作就是了
02/25 15:41
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asd860079
先去載遊戲好不好
02/25 15:42
推
SkyBearV
戰術定生死跟別跑戰術是一樣的?開局五分猜對結束
02/25 15:42
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SkyBearV
比賽比較好?
02/25 15:43
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SkyBearV
戰術應該影響的只有開場,而不是後續整個局勢
02/25 15:44
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SkyBearV
必然乾脆讓教練也跟著開麥好了XDDD 這樣才是「執行
02/25 15:45
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SkyBearV
」戰術對吧XDDD
02/25 15:45
推
diefish5566
你扛住塔殺 對面上路030 就你大優了啊 又不是不給
02/25 15:45
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diefish5566
你操作
02/25 15:45
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SkyBearV
公式塔殺跟選手能力有關係嗎?能扛塔殺的就那幾隻
02/25 15:46
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diefish5566
還戰術影響只有開場 rush物件 BD之類不是戰術喔 沒
02/25 15:46
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diefish5566
有中路55團都不是比賽嗎
02/25 15:46
推
asd860079
對啊 打正對線BP不是選出來觀眾都馬上知道哪邊8888
02/25 15:47
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asd860079
了 打換線還要讓你看五分鐘 太久了吧
02/25 15:47
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SkyBearV
你用vn 抗給我看看啊,笑死
02/25 15:47
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diefish5566
宙斯:我傳奇耐越王叫假的?
02/25 15:47
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SkyBearV
那些是選手的臨場指揮反應,換線是後勤,這能一樣?
02/25 15:48
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SkyBearV
後選康特,有風險啊,高風險高回報
02/25 15:48
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SkyBearV
正對線能康特那是拿東西來換出來的優勢
02/25 15:49
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SkyBearV
靠技術打野支援能挺過去,換線直接爆炸是要挺什麼
02/25 15:50
推
asd860079
你確定你還要講風險喔? 靠邀那換線不就把他犧牲的
02/25 15:51
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asd860079
和回報更極大化 到底有沒有懂你在看什麼跟講什麼
02/25 15:51
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SkyBearV
所以宙斯為什麼不敢選康特角了?XDDD
02/25 15:51
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SkyBearV
拿東西交換換出來的優勢有風險跟回報
02/25 15:52
推
diefish5566
選康特角或選防越角不就meta不一樣換選角 沒哪個比
02/25 15:52
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diefish5566
較高級
02/25 15:53
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SkyBearV
而不是不用拿東西交換直接無風險換線解決
02/25 15:53
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diefish5566
艾希燼meta和大東jinx meta的差距而已
02/25 15:53
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SkyBearV
說得好像正對線版本只能選康特一樣,換線版本就只
02/25 15:54
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SkyBearV
能選扛角
02/25 15:54
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diefish5566
你也可以選上路汎拼操作啊 kiin沒拼贏而已
02/25 15:55
推
SkyBearV
選個上路射手,換線被猜到直接GG,LCK都表現給你看
02/25 15:55
推
diefish5566
就你能選非meta的角色 就是代價很大啊
02/25 15:59
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diefish5566
換線meta選換線好的角色 正線選正線好的 你愛選非m
02/25 16:00
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diefish5566
eta角就扛風險囉 哪有哪個比較高貴
02/25 16:00
推
SkyBearV
正對線時期不選風險高的,還有其他選擇
02/25 16:00
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SkyBearV
而不是換線時代只能選扛角
02/25 16:01
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SkyBearV
而選康特角上路,就算沒被猜到,還是要背負高風險(
02/25 16:01
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SkyBearV
對線沒打爆)
02/25 16:02
推
asd860079
換線換到直接爆炸那是你就直接看到結果而已 你有沒
02/25 16:03
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asd860079
有想到這要五個人對遊戲的理解要有多同步和執行力
02/25 16:03
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asd860079
再說你換線會換到炸就是你理解不夠 你的風險爆炸了
02/25 16:03
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asd860079
而已啊 換線都換多久了 怎麼可能要換的一方沒想過
02/25 16:03
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asd860079
被猜到要怎麼打 自己執行力差你不輸誰要輸
02/25 16:03
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SkyBearV
雙重風險,所以康特角變得根本沒意義
02/25 16:03
推
SkyBearV
說得好像選射手上路康特被猜到能解一樣XDDD
02/25 16:05
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SkyBearV
沒死個三次以上都算你厲害
02/25 16:05
推
asd860079
會覺得換線的成敗都是後勤責任真的很好笑 後勤能力
02/25 16:07
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asd860079
這麼大怎麼不是他領最多 滑鼠終究是拿在選手手上的
02/25 16:07
推
SkyBearV
換線版本就是猜拳啊,不然呢
02/25 16:07
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SkyBearV
哪邊分析猜的對誰就贏
02/25 16:08
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asd860079
為什麼不能解 線該放就放 更多和其他路的轉線換路
02/25 16:09
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asd860079
配合而已 這些都是選手的細節啊
02/25 16:09
推
SkyBearV
以前紅方拿康特位,藍方能靠中野支援來解決,並不會
02/25 16:10
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SkyBearV
對線選完就結束
02/25 16:10
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SkyBearV
所以你選射手上路康特有啥意義?就為了去別路吸經
02/25 16:11
推
asd860079
換線換完比賽就結束只說明兩隊程度差太多而已 end
02/25 16:12
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SkyBearV
好哦,LCK可能真的兩方差太多了XDDDDDDD
02/25 16:13
推
ivanLZ
推這篇 尤其GG打韓華就是太好的例子 剛開局比賽就
02/25 16:40
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ivanLZ
結束了==
02/25 16:40
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nadleeh
猜錯輸了很嘔的
02/25 17:10
推
oxOOxo
是該改變點什麼 Kiin第5局那厄爾根本沒辦法玩
02/25 18:51
推
qd6590
全局第五把的紅方根本超級難選 少40隻怎麼選康特
02/26 13:46
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qd6590
本來是我會有對不了的線 不能對我就逃避到團戰一起
02/26 13:48
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qd6590
爛 戰術螺旋之後變成你逃避?那我要把你扁的更爛
02/26 13:48
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qd6590
全局+換線直接把紅方唯一的優勢搞爛
02/26 13:49