※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言:
: 根據spideraxe30推特
: 上中塔前五分鐘不再獲得強化
: 取而代之的是
: 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
: 我方防禦塔會:
: 獲得95%傷害減免
: 防禦塔雷射直接疊滿
: 對小兵造成三倍傷害
: 敵方經驗值和金錢減半
: 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
: 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
: 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
: 簡而言之 不要換線 乖乖正面對決
問題是系統如何判定非打野?
如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位?
別跟我說是用有沒有重擊判定
現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊
別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.116.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1740190146.A.395.html
推文 (29)
推
rainnawind
我覺得你猜得沒錯
02/22 10:17
→
rainnawind
可能加入判定點邏輯,例如吃野數量或是1:30位置錨定
02/22 10:18
→
rainnawind
但最簡單的判定法則可能還是重擊為主
02/22 10:18
→
rainnawind
如果加入吃野數量可能還是可以繞例如讓輔助殺一隻鳥
02/22 10:19
→
rainnawind
,但這種就變得很怪,經驗會少,所以不常發生
02/22 10:20
→
rainnawind
這種判定式不管怎麼想只要有人想繞出極端情況就會有
02/22 10:20
→
rainnawind
很詭異的情況發生,我覺得BUG不會少
02/22 10:21
推
kiedveian
用裝備或重擊判定的話輔助也可以帶
02/22 10:29
→
kiedveian
用打野數判定的話,如果有吃對方野區的玩法
02/22 10:30
→
kiedveian
被吃太多野的會被判定成什麼?
02/22 10:30
推
fman
進遊戲會選路選位置啊,就直接用所選位置判定,所以
02/22 10:33
→
fman
前一篇我才會說叫打野去住上,假打野真輔助
02/22 10:34
推
klarklkk
應該跟打野吃兵懲罰機制的判定一樣吧 cs來源待在野
02/22 10:37
→
klarklkk
區時間那些
02/22 10:37
→
tindy
多重判斷不就好了..
02/22 10:44
推
Ten6666
打野裝吧
02/22 10:45
推
SydLrio
看小丑不貪玩強盜一刀流薩科
02/22 11:33
→
asd810733
判定不會是問題 本來就是針對職業賽
02/22 11:33
→
SydLrio
https://youtu.be/UA97kjUzwPw
02/22 11:33
→
asd810733
頂多就是被鑽漏洞了再補上 硬要鑽漏洞也沒甚麼意思
02/22 11:33
→
asd810733
反正現在就是不給換線了
02/22 11:34
→
asd810733
把心思專注回去打線比較實在
02/22 11:34
推
ap9xxx
這個過去線上帶重擊or野核大流行也是玩爛過了 要判
02/22 13:29
→
ap9xxx
定不難
02/22 13:29
推
qwe8982
不用擔心啦 以前就有過這種帶重擊的套路 也是被砍
02/22 14:19
→
qwe8982
爛
02/22 14:19
推
Amulet1
正線打那恐怖SKT要回來了= =
02/22 16:32
推
lily20
正線就是雞蛋的天下了,雞蛋正式上崗
02/23 00:16
→
sobiNOva
可是上路多蘭
02/23 13:21