乳提
小女子想問一些問題
像北美有些職業隊伍有專門的數據分析
利用LLM來訓練並實際應用
因為我最近也開始研究這方面
想知道台灣目前不論職業或業餘
也有這樣子的數據分析師的存在嗎?
就我自己目前認識的分析師
大部分也都是以手動輸入數據
雖然效率較低但還是可以準確預測BP
(不過隊伍採用與否就是另外一回事了)
如果有這方面的建議也請不吝指教
先謝過大家
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推文 (26)
推
ginne86
魚丸
12/11 23:40
→
amsmsk
魚丸
12/11 23:42
噓
KIMCHAEWON
香腸
12/11 23:47
噓
michelob
cyo 魚丸 推薦給您
12/11 23:48
→
superRKO
魚丸 EXCEL大師
12/11 23:49
推
s91026
魚丸又沒頭路了
12/11 23:55
噓
panvincent
CYO 魚丸YT分析大師推薦給您
12/11 23:58
→
Basket0205
12強棒球後勤表示(x)
12/12 00:22
噓
A00610lol
香腸
12/12 00:32
噓
ahomegod
CYO ZXD 魚丸
12/12 00:55
推
MilesMorales
職業賽的樣本、遊戲資料太少 版本變化快 可以取得
12/12 01:18
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MilesMorales
的資訊太少 BP優先級是很難撈出來的 常常還要看組
12/12 01:18
→
MilesMorales
合 基本上要分析也不會是用LLM 大多還是比理解 除
12/12 01:18
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MilesMorales
非能夠有一堆比賽各個幀數的資料 去抓玩家走位、習
12/12 01:18
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MilesMorales
慣、打線、遊走 這種抓幀數和玩家位置NBA20年前就
12/12 01:18
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MilesMorales
在拿來研究戰術跑位期望得分了
12/12 01:18
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bluejark
lol的數據不那麼明顯 要先看懂有效數據與無效數據
12/12 01:26
→
bluejark
遊戲的數據抓版本比較有用 賽事選手狀態浮動太大
12/12 01:28
→
bluejark
台灣lol職業都快沒了 業餘都亂打的角色池都不會滿
12/12 01:30
→
xbx123
cyo
12/12 02:21
噓
lizardc1
CYO = 電競李亦伸
12/12 02:34
推
ILuvCD
夠專業的不會把這種才能浪費在電競吧
12/12 05:26
推
Merucho
電競糗爺是老山吧 當然不止是冥燈的地方像而已
12/12 06:25
→
your025
魚丸、數據魔王克萊門
12/12 07:43
噓
xxx60133
沒有 都是業餘的
12/12 11:24
→
betterbutter
Cyo
12/12 14:03