如題,沒有藏任何梗,最近正在試著做一款類似tft的遊戲,想要問問大家覺得戰棋好玩的
點是什麼?
是拉十開高羈絆、追三星五費屌打對面、特殊條件瘋狂噴錢(8bit、發財樹、三冠冕彩蛋)
,還是賭低費在對手還沒起來之前把別人打爛?蹲到底運營一波開始連勝吃雞?
無趣的機制是?牌庫縮減、等級變更、機率變動、開場奇遇、英雄之力(s9)、英雄強化(
賭悠咪那版)、增幅裝置刷新次數不夠多?基礎裝備合成公式改動,不能玩一些有趣的陣容
(六錫科、全西風匕首、三火炮妮拉)?
經濟羈絆哪一版設計的最好?心之剛?經濟羈絆設計的優點在於?給很多高級英雄複製裝置
?很多錢?轉職文章?
大概是這樣,挑在星期五晚上問,希望有多一點人可以回答。如果不想推文或回文也可以站
內發,感謝!
對遊戲本身有興趣的話我在西洽有發,但我發很多廢文要稍微翻一下,或者是站內討論。
不知道這樣有沒有lol點補一個:
這版的賭低費是否太過不平衡?過高的倍率加上三星變四星的機制,光是我看過的就有小vi
、迦羅、拉克絲、達瑞文、爆爆。(那個執法官魚人感覺沒啥用,遇過都爛分,甚至分都沒
得吃)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.229.35 (臺灣)
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我自己是覺得patch補丁如果有數據的話做起來很簡單啦,改個數字而已,重點是不要改太
多
應該是娛樂>>競技的小糞game而已
我自己戰棋分不高,自己啥都不懂怎麼做競技= = 應該是娛樂遠大於競技的遊戲而已
5級來大頭好爽
天選強化我看蠻多噴的欸==,還是強化ok但是直接可以捏兩星太不平衡?
玩到現在才噴兩次而已,真心覺得太難了,只能看影片爽
兩星七藍髮吉茵:
我是做二創遊戲(無營利)所以可能會朝這方面考慮
我自己玩不明白flex要怎麼設計啦,大羈絆往外延伸小羈絆拼湊就是flex嗎?
我記得季末和職業是海牛之亂?最後還有人回歸普羅,我那時候帶朋友入坑,我覺得對新手
友善是個優點,至少先不用想要選什麼海克斯,先從公式慢慢帶
打算用一個機制讓玩家不用列隊,可以減少玩家不夠帶來的等待
英雄強化呼聲好像很高?是可以試著往這方面做
※ 編輯: Alexander1 (223.139.229.35 臺灣), 12/06/2024 20:46:48
推文 (90)
推
rainnawind
如果你是認真要做遊戲的話可以考慮用問卷
12/06 18:35
推
xkj22355
積分,沒積分早就不玩了
12/06 18:36
→
Alexander1
閒聊而已,之後才打算做問卷,而且問卷格式感覺更
12/06 18:38
→
Alexander1
少人會認真填
12/06 18:38
推
Csongs
在做研究喔
12/06 18:40
推
pdd5566
戰棋這麼久了 還留著的機制基本上都是最頂的
12/06 18:41
推
toasty1340
雖然我事前看衰 但隱藏海克斯勝率挺有用的
12/06 18:41
→
toasty1340
大家抓meta的速度慢不少 奇奇怪怪的陣容都看得到
12/06 18:41
推
winken2004
1. 玩的人夠多,這樣才可以曬
12/06 18:45
→
winken2004
2. 穩定週期改版,這種遊戲版本被抓出來後幾乎沒有
12/06 18:46
推
zuraKatsura
其實我覺得之前那個8bit蠻有趣的
12/06 18:47
→
winken2004
啥好玩的
12/06 18:47
→
zuraKatsura
為了平衡條件設太難,但概念是好的
12/06 18:47
→
zuraKatsura
然後心鋼跟財神也是平衡抓不好
12/06 18:49
→
zuraKatsura
要走競技路線 這類型羈絆就會很畸形
12/06 18:49
→
zuraKatsura
要當派對遊戲的話 單養一隻的海克斯都不錯
12/06 18:50
推
ckshrimp
像下棋 打牌 玩桌遊一樣的競技感 經營局面並思考接
12/06 18:52
→
ckshrimp
下來的方向 又結合喜歡的遊戲ip 玩到後期陣容大成
12/06 18:52
→
ckshrimp
之後也有良好的成就感回饋(這部分有些版本很差
12/06 18:52
推
TPPlazycow
首先要看你想做一個高競技性還是娛樂性的遊戲吧 這
12/06 18:53
→
TPPlazycow
兩個東西通常是抵觸的
12/06 18:53
推
rikowendy
天選超讚
12/06 19:01
推
panvincent
從來沒有覺得下戰棋開心過
12/06 19:12
推
joygo
靠賽的時候特別爽
12/06 19:13
→
Aequanimitas
ip加分很多 如果不是套lol腳色熱度絕對低很多
12/06 19:26
推
chou3321
S10主秀機制 還有八德那種可以無限疊的技能
12/06 19:29
→
rabbit38381
自走棋都掛得差不多~剩戰棋跟戰場,所以名字要有戰!
12/06 19:29
推
unfire
可以無限疊加的東東
12/06 19:36
推
frostdumplng
英雄強化
12/06 19:40
推
qd6590
一直噴錢或東西滿爽的
12/06 19:48
→
qd6590
或是那種達成條件的大鬥士/高速射手也滿爽的
12/06 19:48
→
qd6590
或是碰一發把檯面清乾淨
12/06 19:49
→
qd6590
關鍵是條件不能太簡單 但辛苦達成後要夠爽
12/06 19:49
→
qd6590
平常湊不成條件的時候要有一些可以狗分的陣
12/06 19:49
推
CCY2000
很喜歡英雄強化的海克斯 讓喜歡的角色即時不是主流
12/06 19:54
→
CCY2000
陣容也能上場
12/06 19:54
推
jovialguy
不能flex的版本最討厭
12/06 20:03
推
numax
S9的傳說我覺得有點雷,傳說之間太難平衡導致每次改
12/06 20:13
→
numax
版都產生一堆無腦的公式打法,從季初的潘朵拉之亂,
12/06 20:14
→
numax
有戰鬥陀螺蓋倫、六旗狼人、堡壘大東到後來的達瑞文
12/06 20:14
→
numax
之亂、龍獸之亂等等,幾乎都是一窩蜂在內捲。雖然好
12/06 20:14
→
numax
處是可以輕鬆上分,但侷限了其他玩法發揮,而且特定
12/06 20:15
→
numax
傳說用久了後來改版拿掉還有些不習慣
12/06 20:15
推
wbtt
傳說版本真的很屎 一堆鐵頭人
12/06 20:23
推
Hitai0516
擺位 讓每一輪都有事做 延伸陣容的上下限
12/06 20:25
推
Flammulina
鐵頭人的福音-傳說之力
12/06 20:25
推
mosqutiolamp
英雄強化吧
12/06 20:28
推
gtr0107
沒錯 我也覺得第一件事是夠多人玩
12/06 20:30
推
BApple
英雄強化是最有趣的,但是非常難做,要每個角色都有
12/06 20:32
→
BApple
輔助或營運和主軸雙種有特色的能力,又要平衡,幾乎
12/06 20:33
→
BApple
做不到
12/06 20:33
推
katana89
最糟糕的是獎勵靠賽偏偏某些戰術還很吃獎勵buff 頂
12/06 20:39
→
katana89
的話類似場地要素或地圖機制能造成突襲效果
12/06 20:39
推
Flammulina
說到英雄強化就想到犽宿的浪人之風 一開始好像是給
12/06 20:40
→
Flammulina
額外傷害20% 砍到剩8%的強度還是能吃雞
12/06 20:40
推
c871111116
我喜歡電腦教我玩什麼 所以我喜歡英雄強化那季
12/06 20:42
→
c871111116
論羈絆的話我覺得之前可以變四星約德爾那羈絆很喜歡
12/06 20:43
推
pussbootss
喜歡抽到什麼用什麼的flex體系 音樂大亂鬥那季感覺
12/06 20:48
→
pussbootss
是最近心中接近理想的一季
12/06 20:48
推
c871111116
英雄強化跟flex就兩個都有人喜歡的極端吧
12/06 20:49
→
c871111116
有些人喜歡強化告訴你要玩啥 有些人喜歡flex配陣容Y
12/06 20:49
→
c871111116
不過要做類TFT遊戲類型我覺得滴達克是個滿棒的遊戲
12/06 20:50
推
pussbootss
確實 這兩個應該是靠近兩個極端對立
12/06 20:50
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c871111116
模式 沒有滴達克這種單機PVE模式我覺得遊戲初期要
12/06 20:50
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pussbootss
記得龍族那季玩的時候我一直噴 現在有點懷念
12/06 20:51
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c871111116
入門摸遊戲機制跟陣容都有很大難度
12/06 20:51
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pussbootss
金龍 戴珈 尼頭車 白癡水龍
12/06 20:52
→
c871111116
至少這季我花了一個禮拜多蹲在滴答客 LUL
12/06 20:52
推
BApple
明明英雄強化也有輔助和營運類型的,問題是非常難平
12/06 21:04
→
BApple
衡,還有很多人都有看數據的習慣,那季其實很多能玩
12/06 21:06
推
karil0314
出了海克斯科技增幅裝置覺得變好玩超級多 那版本還
12/06 22:13
推
swswsw129
最糟糕的就是只能玩一種陣 不玩/沒發到牌就下去 像
12/06 22:19
→
swswsw129
是上一季一開始的星朵拉
12/06 22:19
推
adgbw8728
靠賽
12/06 22:48
→
adgbw8728
RNG越多越好玩 本體根本不好玩
12/06 22:49
推
yien1809
高風險高報酬 玩出來的時候超爽
12/07 03:54
推
dos01
滴答客好玩 這季我連NG都不怎打了 都在玩滴答客吸毒
12/07 06:03
推
mizukawa
可以休閒玩也可以積分,休閒玩家不考慮太多技術性也
12/07 06:19
→
mizukawa
可以靠賽苟前四,角色也是一個點,我自己很喜歡那些
12/07 06:19
→
mizukawa
棋手棋盤的設計,很可愛
12/07 06:19
推
Jotarun
好玩的時候就是每一局都不太一樣吧
12/07 06:48
→
Jotarun
平衡超級難抓 如果有必勝打法又會無聊
12/07 06:49
→
Jotarun
但太靠賽又會覺得自己能掌握得太少
12/07 06:49
推
kingion
遊戲體驗佳就是好玩,如果你要自製的話很難每季大改
12/07 11:56
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kingion
那就要在拿血量博弈、賭狗、營運陣平衡下很大功夫了
12/07 11:56
→
kingion
還有卡面設計,能對單卡資訊一目了然蠻重要的
12/07 12:00
推
tonywiner
心之鋼連勝的狀態下也能玩 但財神那個羈絆就很靠背
12/07 12:29
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tonywiner
連敗被斷 就直接死去
12/07 12:29
→
justin521
最好玩就是互卡下課啊
12/07 13:08
推
Kimitsao
主秀吧
12/07 21:58