是這樣啦
LOL畢竟是是一個推塔遊戲 第二重要的團隊擊殺數據其實跟能否拿到勝利不一定有覺得關係
推倒主堡就是贏 被推主堡就是輸
跟傳統體育來比 是不是就少了很多計算得失分的麻煩 比方說足球還要計算每場的進球數
雖然這幾年有納入平均比賽時長作為考量 但跟分數制相比 還是不太會有平手的問題
所以說LOL的勝利機制是不是少了很多傳統體育的麻煩呢
討論一下巴
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.39.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1732342354.A.55E.html
推文 (6)
推
tommyshu
12強算數學豚
11/23 14:15
→
minoru04
下次小組賽加入人頭差當晉級排名看看就知道
11/23 14:15
→
Moukoko
數學豚
11/23 14:19
→
koy784512
不用算啦 進金牌戰了
11/23 14:19
推
flyingzz
金牌戰豚
11/23 14:21
推
spactner
中華隊進金牌戰豚
11/23 14:37