我看T1 今年世界賽奪冠機會非常高
如果真的讓Faker順利拿到五冠
這樣是不是地球上已經沒有人是faker的對手了
如果搞一個宇宙盃 讓世界賽冠軍的隊伍能夠跟AI打一場 是不是很有看頭 可以看AI對著遊戲與隊伍的理解 扛著人類的尊嚴與AI大戰 這樣又可以激起faker 的好勝心 再戰10年
AI隊伍會比養選手貴嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.0.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1730090820.A.26D.html
這是可以設定的 可以限制它的CPS以及反應速度 我記得星海有這樣玩過
※ 編輯: andysleep (39.14.0.109 臺灣), 10/28/2024 12:51:41
對沒錯 就是想看有沒有其他意想不到的打法 不然每場 ban pick角色就那些
※ 編輯: andysleep (39.14.0.109 臺灣), 10/28/2024 13:07:41
推文 (109)
推
funnyday
Ai沒反應時間,人類怎麼比,看看走位外掛
10/28 12:48
→
lb01833364
真的要跟AI打 人類打不贏
10/28 12:48
→
quick511413
看看外掛 再想想
10/28 12:49
推
togetfree
外掛的意思?
10/28 12:49
推
as3366700
打AI只能抓邏輯漏洞 不然怎麼打 各個神走位 血量
10/28 12:50
→
as3366700
精算師
10/28 12:50
推
kevin50263
這種拚手速 反應時間的 訓練AI根本沒有意義
10/28 12:50
推
bestbaseball
指向全空打毛
10/28 12:50
推
noctilucous
阿不就打外掛 有甚麼好看的 只能用指定技角色
10/28 12:50
→
GarfieldCxT
感覺可以當訓練工具啦
10/28 12:50
噓
uglyfinger
真希望有可以阻止你發文的AI...
10/28 12:50
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algebraic
ai屌虐吧 連中階電腦都能完美無縫接控制把人接死了
10/28 12:50
→
algebraic
有特殊訓練過的ai一定更強
10/28 12:50
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Xenia1050
真希望有可以阻止你發文的AI...
10/28 12:51
→
GarfieldCxT
練到能打贏機器人 基本上就能打贏打部分人類了
10/28 12:51
推
yuanmi1283
人類不可能贏啊 看看圍棋
10/28 12:52
→
yuanmi1283
直接把以前的定石推翻掉
10/28 12:53
推
peter211183
這跟一般遇到的外掛不一樣
10/28 12:54
噓
Yuan610
真希望有可以阻止你發文的AI...
10/28 12:54
推
togetfree
但lol算是很吃團戰臨場操作發揮的遊戲 ai穩贏吧
10/28 12:54
推
Jueqing
當個小活動玩一兩次也許不錯
10/28 12:55
→
peter211183
不過確實AI穩贏,不過看到有人不懂裝懂在酸原Po 真
10/28 12:55
→
peter211183
的呵呵
10/28 12:55
→
quick511413
當然跟外掛不一樣 只會比外掛更噁心 呵呵啥
10/28 12:56
推
faracross
ai可以把它反應時間設定到跟人類一樣 不知道營運兵
10/28 12:56
→
faracross
線這些大局觀怎麼訓練
10/28 12:56
→
peter211183
那是因為現在AI盛行大家認為比沒意義,當時Alphago
10/28 12:56
→
peter211183
圍棋高手95%都覺得人類必贏
10/28 12:56
推
togetfree
如果能降低ai團戰的強度 說不定能發展出什麼特殊戰
10/28 12:57
→
togetfree
術?
10/28 12:57
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Dorae5566
ai不存在扭不掉大招的問題
10/28 12:57
→
Dorae5566
而且也不存在會戰走位失誤點到球果失誤這問題
10/28 12:57
推
Wei55667788
不好說 操作應該是最頂的 但怎麼運營應該要學超久
10/28 12:57
→
peter211183
f大說得對,就是要看同樣的反應時間AI會不會有一些
10/28 12:58
→
peter211183
更強的觀念或是meta,推翻現在的戰術體系
10/28 12:58
→
nadleeh
五個不會紅溫的超威,超強的吧
10/28 12:58
推
jakcycoco
我覺得只能拿來訓練用 人機大戰只是見證絕望而已
10/28 12:59
→
jakcycoco
難道你想每場都看絕望場?
10/28 12:59
推
gn01110728
這種有操作的,人類的神經反應系統跟ai的運算怎比
10/28 13:00
推
peter211183
不過就跟alphago 一樣,剛開始的AI說不定存在一些BU
10/28 13:00
推
rinrinrin920
AI頂尖操作+教練現場運營 打職業隊感覺超有趣
10/28 13:00
→
peter211183
G。人類確實還是有機會贏
10/28 13:00
→
gn01110728
人類0.1秒反應過來就超強了,電腦0.01秒反應打個屁
10/28 13:00
推
leiourio
隔壁 Dota2 早就有了
10/28 13:01
推
jim543000
那根本不用打啊 扭招全都扭光
10/28 13:03
→
jim543000
只能全選指定技角色
10/28 13:03
推
patricktu
就算限制操作 他們五人大腦連動 把把不科學團戰 你
10/28 13:05
→
patricktu
打個毛
10/28 13:05
→
rappig
AI完美微操 而且不會因為壓力 發生非受迫性失誤
10/28 13:05
→
rappig
每個決策都是完美判斷 你怎麼打
10/28 13:06
推
hasroten
AI可以設定不連動吧
10/28 13:07
→
Healine
有啊 看看外掛
10/28 13:08
→
qd6590
AI穩贏吧 我記得dota2那邊試過了
10/28 13:09
噓
Lostinthecho
AI會自動記閃現時間
10/28 13:09
推
patricktu
不連動是不溝通也跟真實比賽不一樣阿
10/28 13:09
推
Healine
連動的話根本培因 視角5倍
10/28 13:11
推
rey123123
一堆亂回的,我認真回一點 dota2比過,但這個路還
10/28 13:14
→
rey123123
很長,ai間的合作比想像中複雜
10/28 13:14
推
kingianlin
AI強太多了吧 反應時間如果什麼Q閃 E閃
10/28 13:17
→
kingianlin
應該能判定到必中才按吧
10/28 13:17
推
AV771118
現在商用AI模型可以讓圍棋世界冠軍3子了
10/28 13:19
→
AV771118
人類會被屌打
10/28 13:20
→
qd6590
有興趣的人可以去找dota2打AI來看 我記得完全不是
10/28 13:20
→
qd6590
靠操作贏的 印象中有限制AI
10/28 13:20
推
jackylin1999
AI不就外掛+腳本合體==
10/28 13:24
→
jackylin1999
你技能按出來ai可以馬上偵測扭欸
10/28 13:25
→
annboy
問題是這種東西除了科研根本沒賺頭 阿法狗已經有了
10/28 13:29
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jackylin1999
不會失誤 血量cd傷害計算完美 超低反應時間
10/28 13:30
→
jackylin1999
就算陣容康特都贏不了吧
10/28 13:30
→
PhinaBella
AI BP做的好嗎 能團練出新體系還是能在操作以外的地
10/28 13:32
→
PhinaBella
方大於AI吧?
10/28 13:32
推
qd6590
測試AI不會以打爆人類為前提 反而是會盡可能公平
10/28 13:39
→
qd6590
不會讓AI偵測數據 會想辦法讓他用視覺學習 甚至會
10/28 13:39
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qd6590
設延遲 可以爭論的點是模擬人類的數據夠不夠真實
10/28 13:39
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joygo
就找一群後勤開外掛就好了 大腦加上操作輔助
10/28 13:39
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qd6590
研究AI的人也不是白癡 偵測技能瞬間反應啥的不用想
10/28 13:40
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qd6590
本來就100%屌虐人類了 浪費錢做這測試幹麻
10/28 13:40
噓
mmmpkxabc36
訓練的Ai 模型跟外掛就有本質上的不同 一堆不懂裝懂
10/28 13:41
→
mmmpkxabc36
的在大談真的笑死
10/28 13:42
推
sosad0128
星海就算設定最高手速+戰爭迷霧,還是血虐頂尖選手
10/28 13:44
→
sosad0128
可以找一下Serral對決AI的影片,雖然非正式場合
10/28 13:44
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sosad0128
但對於LOL來說 用AI來BP模擬感覺很有料
10/28 13:45
→
kanding255
這是要比三小
10/28 14:04
→
lala5333
Ai跟外掛差那麼多 確實值得討論啊
10/28 14:05
→
lala5333
至少也可以拿來做bp數據
10/28 14:05
→
kanding255
會覺得人類棋手能贏是因為他們還不懂
10/28 14:05
→
mrmowmow
不說反應時間,ai絕對強太多,人類很多缺點ai都不
10/28 14:10
→
mrmowmow
會有,最基本就按錯技能,還有ai不會追殺殘血被bai
10/28 14:10
→
mrmowmow
t,人類缺點一堆講不完,就算是職業選手也是
10/28 14:10
推
GAOTT
lol的戰術來來回回就那幾套 英雄就那幾隻
10/28 14:12
→
GAOTT
圍棋定石數量屌打好嗎
10/28 14:13
→
GAOTT
lol的ai bp跟戰術絕對不會是問題
10/28 14:13
→
GAOTT
雙方ai對練幾千萬場之後 大概會像拳願先之先一樣
10/28 14:15
推
iwtwin086051
ai 血量 傷害 距離 時間,可以算到1個單位
10/28 14:19
→
iwtwin086051
人類怎麼打?
10/28 14:20
→
asd810733
AI會選齊勒斯菲歐拉這種無解角色
10/28 14:41
→
asd810733
反正我技能一定會中 反彈一定會暈
10/28 14:41
→
asd810733
四破不會失誤 開大就秒殺
10/28 14:42
推
fxxxkup
噓的是雲仔是不是阿,明明就可以設定操作上限反應
10/28 14:50
→
fxxxkup
時間那些的
10/28 14:50
推
nthank
lol的操作決策複雜的多,時間複雜度應該還是高於圍
10/28 16:10
→
nthank
棋定石啦,但我也同意人能想到的戰術ai也能想得到
10/28 16:10
推
ftes
感覺挺有意思,不知道吃兵跑線這種東西,ai會如何
10/28 17:30
→
ftes
推算
10/28 17:30
推
hotdogmc
零秒反應 你受得了?
10/28 17:36
推
uj2003
AI對AI還有點機會,每支隊伍各自訓練,發展出不同me
10/28 17:54
→
uj2003
ta來對打
10/28 17:54
噓
Fantasyweed
真希望有可以阻止你發文的AI...
10/28 18:30
推
osbia9621
不要說算血量那些的 光換線ai就直接能把人類打爆
10/30 01:07