就是把賽區以成績分成上下半區的賽制,以 LCK 十個隊伍為範例,上一個賽季前 5 名的
隊伍為上半區,後 5 名的隊伍為下半區
【例行賽】
同半區隊伍對戰 4 次,不同半區對戰 1 次,這樣一個賽季的 BO3 總數為 21 場,和現
今的賽制相比只會增加 3 場,對選手的負擔也不會太大
【季後賽】
上半區自動晉級季後賽,然後依照戰績排第 1 到 5 名,下半區前 2 名進行一次 BO5,
勝者晉級季後賽成為第 6 名
接著一樣第 3、4 名對戰第 6、5 名,勝者晉級後就沿用目前的雙敗制度進行 BO5 對決
,同時獲得保送下賽季上半區的資格
然後(3、6)(4、5)這兩場的敗者需要再打一場 BO5,勝者將會和其他晉級的四支隊伍
擠身下賽季的上半區,而敗者下賽季就會掉到下半區
【賽制範例】
(例行賽排名)
上半區:A、B、C、D、E
下半區:F、G、H、I、J
(季後賽第一輪):(F、G)G 勝
(季後賽第二輪):(C、G)C 勝、(D、E)E 勝
(第二輪敗者組):(G、D)G 勝
(雙敗賽制):(A、B、C、E)
(下賽季分組)
上半區:A、B、C、E、G
下半區:F、D、H、I、J
【優點】
1. 單日例行賽可以安排上下半區各一場,保證至少有一場高質量對局
2. 同半區隊伍實力接近,能減少沒有觀賞性的虐菜場次數
3. 強隊之間一個賽季會打四場,極大增加比賽的可看性
4. 同一半區隊伍會打四場,理論上科研的機率也會增加
不知道大家認為這樣的賽制如何?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/LoL/M.1710821956.A.212.html
※ 編輯: mike37 (39.12.26.26 臺灣), 03/19/2024 12:19:44
推文 (26)
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raidcrash
高質量對決是指像Beryl對決Delight這樣嗎?
03/19 12:22
推
cornsoup
我怎麼記得LPL有搞過
03/19 12:24
噓
diefish5566
流動性太低 一季最多變一隊 實質次級聯賽和升降
03/19 12:24
→
diefish5566
LPL那是分組 兩組是平等的
03/19 12:24
推
roger2623900
意義不大 又不是不能一起打 隊伍才幾隊
03/19 12:25
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diefish5566
而且強的不會想去下半區隊伍 像HLE DRX這種常常墊
03/19 12:26
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diefish5566
底的下去一次花錢也爬不回去了
03/19 12:26
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mike37
覺得變一隊太少可以增加成兩隊啊,大框架不變細節
03/19 12:27
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mike37
修改就好
03/19 12:27
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diefish5566
還不如這季PCS季賽
03/19 12:28
推
daf60114
年底轉會大風吹完你怎解
03/19 12:28
推
roger2623900
你這只是在增加弱隊往上爬的阻礙而已... 強隊有實
03/19 12:30
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roger2623900
力的話也不需要這種保送季後賽的賽制
03/19 12:31
推
dacrazy777
又沒有移動問題幹嘛分區
03/19 12:39
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Minekaze
下半區會沒人想贊助
03/19 12:44
推
e2042422
人家又不是跟我們一樣墊底隊沒人要看
03/19 12:55
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CannonLake
lpl之前隊伍太多搞過東西區 lol根本版本遊戲 隊員變
03/19 12:56
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CannonLake
化大 那種最後都難看失衡了 這上下級根本放推流量
03/19 12:56
推
oscarss07
你可以參考王者榮耀KPL的打法 就差不多長這樣
03/19 13:01
推
bryan861111b
人家墊底隊還真沒人要看
03/19 13:11
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whangkiahao
這樣跟升降機制的重疊性太高了
03/19 13:40
噓
rikowendy
那休賽季隊伍都不用重組了
03/19 13:48
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aegis159
下半區隊伍直接不用玩,爛隊互打爛隊只會更爛
03/19 15:19
推
cjukaku
要不然全世界強的選手都把他們聚集再同一個賽區打
03/19 17:32
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cjukaku
好了 類似nba
03/19 17:32
推
azuma117
你這只要下去,就上不來了…
03/19 18:20