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※ 引述 《jimlexus》 之銘言: : 標題:[問卦] 放置遊戲到底在玩什麼把戲? : 時間: Wed Apr 15 02:32:53 2026 : 放置遊戲到底在玩什麼把戲? : 你設定一下,放著它自己會跑 核心概念叫 user pattern engineering 一句話:有需求就有供給 遊戲的商業設計 從來不是「讓你爽」 是「讓你感覺自己沒輸給別人」 這兩件事差很遠 第一波:傳統OLG 像天堂 WOW pattern是「時間花越多就越強」 肝帝稱王 輕度玩家永遠在地上爬 這種遊戲對時間少的人來說 上線就是確認自己是底逼兒 相對剝奪感直接拉滿 第二波:手遊 pattern變成「花錢就強」 時間少但有錢的可以爽了 但還是卡到一群人:時間少 也不想花錢 這群人在手遊裡一樣是底逼兒 放置遊戲就是為這群人設計的 它的核心機制是什麼? 強制等待 注意 是「強制」 你肝不動 你課金也不會讓它跑更快(或效益很低) 時間多的人也只能等 錢多的人也只能等 當所有人都被綁在同一個等待速率上 底逼兒這個概念就不存在了 不是沒有輸贏 是輸贏被結構性抹平 你不是變強了 是別人沒辦法把你甩開 這就是放置遊戲真正賣的東西: 不是遊戲樂趣 是「免於相對剝奪感」的心理保險 -- 當一個孩子出生在一個島上,由父母養大到20幾歲畢業, 這葛有遠見的孩子決定到太平洋的彼端,進偉大的公司,賺大錢 。。10多年後,孩子成了40多歲的大叔,開始稱 原住的島為糞島,島民為土著 這代表孩子覺醒了嗎? 不對,是島真被土著拉滿了屎。孩子出國時竹北一坪不到30呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.224.29.79 (美國) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/Gossiping/M.1776206691.A.3B6.html

推文 (10)

ISNAKEI 這樣沒辦法賺錢 59.127.48.172 04/15 06:56
allyourshit 放置遊戲課金決定強度 這點你錯了 1.34.92.164 04/15 07:01
allyourshit 只是讓肝帝無法拉開跟無課仔的差距 1.34.92.164 04/15 07:02
allyourshit 要打敗肝帝只要課個一兩單輕鬆獲勝 1.34.92.164 04/15 07:03
allyourshit 肝帝不甘心之下只能跟著課 1.34.92.164 04/15 07:03
drnc 推 謝謝解說 42.70.183.35 04/15 07:36
RealWill 課金不會強,遊戲撐不了太久 223.143.195.79 04/15 07:36
runa2 那麼我永遠贏不了比我早開始玩的人又何必 39.14.46.199 04/15 08:36
runa2 39.14.46.199 04/15 08:36
CIDgreen 很多遊戲課金只能買外觀的,例 LOL 123.192.67.106 04/15 08:58
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