其實我一開始聽到消息是想玩玩看的。
但是後續知道沒有坐騎之後,果斷放棄。
開玩笑,這種類中世紀的大世界遊戲,沒有坐騎就沒有靈魂。
製作組還拿出很可笑的理由--
[地圖有趣到你不需要坐騎]
結果就是被噴到不行。
我沒有玩不妄下評論,你們覺得地圖探索真的很有趣嗎?
如果有趣的話,怎麼感覺這款被卡普空放棄了呢?
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推文 (69)
推
kaj1983
都被製作人放棄了
06/06 11:34
推
AN94
內容太少吧
06/06 11:35
推
jorden0804
內容太少 製作人還放生
06/06 11:36
推
s940255880
提醒一下,設計那堆怪異哈扣設定的就是離職的製作人
06/06 11:36
推
funkD
滿地垃圾 逛街一點意義都沒有 0探索價值
06/06 11:36
推
lazioliz
就怕你走太快讀取速度跟不上才講這種幹話啊
06/06 11:38
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funkD
法環探索是100 這個就是0
06/06 11:38
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gogolct
推出前一堆人在喊神作必買,我都覺得奇怪,這作很紅嗎
06/06 11:38
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windfeather
其實明顯就是給的成本不夠,所以想法、底子本身有趣
06/06 11:39
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windfeather
但內容太少
06/06 11:39
推
scott032
跟洛克人一樣粉絲喊很大聲 實際銷量不怎樣
06/06 11:39
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windfeather
因為一代的戰鬥和打擊感在同類型就是最強的等級
06/06 11:40
推
kaj1983
1代神不神我不知道,當初吹的比上古5還神的樣子
06/06 11:40
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windfeather
誰知道2代過了這麼久推出,除了畫面提昇
06/06 11:40
推
jorden0804
很多那些缺點都說是特色 聽到都快笑死
06/06 11:40
推
s940255880
歐美是有不少死忠粉絲支持,但真的不紅,雖然當時有出
06/06 11:40
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s940255880
動畫只是也沒什麼聲音
06/06 11:40
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windfeather
其他都是持平、甚至還改惡了
06/06 11:40
推
qazw222
不給錢而已,架構很有趣
06/06 11:40
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kaj1983
2代就期待感拉滿,誰知道拉出來一坨大的
06/06 11:40
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windfeather
實際上問題就是錢不夠多,所以完成度很低
06/06 11:41
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s940255880
沒人想到二代除了畫面比起一代接近全面倒退,戰鬥都縮
06/06 11:41
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s940255880
水
06/06 11:41
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kaj1983
可惜了那個同伴系統
06/06 11:41
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windfeather
後半段明顯沒做完就硬著頭皮推出來
06/06 11:41
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scott032
只要賣的利潤夠好 老卡硬逼也會逼出續作 反之就是賣不好
06/06 11:42
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windfeather
另外銷售量有個幾百萬真的算不錯了,不是每款
06/06 11:42
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windfeather
都像上古捲軸或法環那樣的千萬銷量
06/06 11:43
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windfeather
赤血沙漠某方面來說就是這款的完成型,有缺點
06/06 11:44
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a2156700
褒貶不一 (61%
06/06 11:44
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windfeather
但超大量的堆料,把原本不錯的底子堆出豐富的內容
06/06 11:44
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windfeather
龍族教義2反而是開始最好玩,但越玩越空虛
06/06 11:44
推
qazw222
因為敵人重複性過高,我當初第一次大戰獅鷲有夠震撼
06/06 11:46
推
JUSTMYSUN
玩到中期就有點不妙了 (搞不好赤沙就是他們原本夢想
06/06 11:47
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JUSTMYSUN
中的自己(X
06/06 11:47
推
dos32408
銷量問題啊惡靈古堡跟魔物的銷量你又比不贏憑什麼給你經
06/06 11:47
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dos32408
費做一款沒什麼銷量的遊戲
06/06 11:47
推
funkD
銷量很高了好嗎 那是內鬥問題
06/06 11:48
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asdf6630
一代很好玩啊
06/06 11:48
推
jack30338
人家有那麼多IP 為啥要救這一個
06/06 11:48
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dos32408
re9一個月的銷量比dd2兩年的銷量還高耶
06/06 11:49
推
play96387
二代除了畫面其他都比一代爛阿 一代的戰鬥表現擺到現
06/06 11:49
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play96387
在都只能算平庸了 你二代還表現更爛就只能下去了
06/06 11:49
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dos32408
魔物荒野就不用說了首月千萬銷量
06/06 11:49
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scott032
DD2開發時間五年 老卡會砍掉這項目也是很正常的
06/06 11:50
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play96387
甚至打擊感不知道是不是RE引擎的關係,感覺也很微妙,
06/06 11:50
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play96387
畢竟荒野的打擊感也很奇怪
06/06 11:50
推
ayubabbit
一代當時是卡普空黑暗期吧 當時歐美還高喊拒玩
06/06 11:52
→
ayubabbit
要不是日本人捧場大概沒啥翻身機會
06/06 11:52
推
chuckni
一代我只記得當年法米通每週都有給他一個專欄
06/06 11:53
推
ayubabbit
只能說這就capcom老毛病 這種風格遊戲就是想賣dlc
06/06 11:54
推
Lizus
可能對卡普空來說 作這款CP值很低吧
06/06 11:54
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ayubabbit
可以等幾年看有沒有dlc了
06/06 11:55
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ayubabbit
我印象當時DD1 無印好像打到全破不到10隻怪
06/06 11:55
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ayubabbit
全破後的深淵還啥的才多一點可以玩的
06/06 11:56
推
kuninaka
不是賣了四百萬嗎,還不錯吧
06/06 12:08
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asgardgogo
難玩啊 一堆無聊的堅持
06/06 12:16
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kuninaka
DD3穩了
06/06 12:16
推
lucky0417
並沒有
06/06 12:17
→
Acheqitate
名字不叫魔物教義或惡靈教義
06/06 12:19
推
s940255880
白天是哥布林教義,晚上是惡靈教義
06/06 12:26
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pponywong
就跟一代比 沒更新多少 而且一代的缺點都沒改 優化還爛
06/06 12:31
推
black5569
老卡吃相難看,好用的道具都放在DLC
06/06 12:33
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black5569
遊戲到後起還是在走路耗時間
06/06 12:34
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balabala56
一代就是跑步遊戲了 二代要人再跑一次就...
06/06 12:44
推
DivKai
其實路上戰鬥好玩的話 還真不用坐騎 但怪物種類缺乏
06/06 12:44
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DivKai
探索又沒回饋 能把自己優點搞砸某方面來說也很厲害
06/06 12:44
推
roea68roea68
老卡不會做開放世界吧 看起來是沒能力出DLC了
06/06 12:51
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haseyo25
內容太少而已吧
06/06 13:09