推文 (120)
推
p20770299
現在流行魂系 割草打贏沒爽感
06/05 16:28
推
homeboy528
這種要看當下新出的遊戲是什麼風格吧,起源剛出的時候
06/05 16:28
→
homeboy528
也可以說無雙是主流嗎?不是也不到幾年前而已XD
06/05 16:29
推
speed7022
純割草比較小眾,成長後再割草就很多人喜歡了
06/05 16:29
推
guogu
無雙一直沒有主流過吧
06/05 16:31
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OscarShih
現在流行不用按攻擊的 (
06/05 16:31
推
serding
等出神奇寶貝無爽就不是了
06/05 16:31
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OscarShih
PM不是所有類型都OK阿 他們不是外包一個MOBA (x
06/05 16:31
推
Glenlivet
Warframe算不算割草遊戲啊?轟下去都死一整片的,不過W
06/05 16:32
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Glenlivet
F好像也稱不上主流
06/05 16:32
推
homeboy528
如果有寶可夢無雙....還滿讓人期待的欸XDDDD
06/05 16:32
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homeboy528
但寶可夢世界觀除了人類以外的生物都是寶可夢,要選
06/05 16:33
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homeboy528
什麼當雜魚才不會讓那種寶可夢的粉絲不開心啊XD
06/05 16:33
推
highwayshih
割草不算主流吧 一直有作品出但不算什麼超熱門類別
06/05 16:33
推
jack30338
起源那銷量怎麼樣都稱不上主流...
06/05 16:33
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highwayshih
就人類啊 用皮卡丘電翻一票火箭隊隊員之類的
06/05 16:34
推
starsheep013
沒主流過,一堆合作也沒很厲害的出來
06/05 16:34
推
ilohoo
PM MOBA也有其他寶可夢當野怪給人刷啊
06/05 16:35
推
johnli
非主流啊 薩爾達這麼強出無雙一樣賣不了多少
06/05 16:36
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zsp9081a
沒主流過
06/05 16:36
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zsp9081a
就一個爽賽道
06/05 16:36
推
tom11725
PS2到PS3時代很多動作遊戲敵人會以數量多的雜魚
06/05 16:36
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tom11725
跟華麗大範圍的攻擊當戰鬥系統賣點的時候應該算主流過
06/05 16:36
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tom11725
現在就不是了
06/05 16:36
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zsp9081a
但是這賽道現在有更容易添加變量的肉鴿系列了
06/05 16:36
推
fireleo
warframe前期割草,後期需要疊傷害不然只是刮痧而已
06/05 16:37
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RevanHsu
主流是看IP 寶可夢出個割草無雙也是直接賣爆
06/05 16:37
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tom11725
像以前的閃亂神樂系列、卡普空跟風的BASARA系列
06/05 16:37
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zsp9081a
一樣都是多敵人割草,還多加了隨機性增加變化
06/05 16:37
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tom11725
甚至時空幻境也出過一款多雜魚割草風的勇氣雙子
06/05 16:37
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OscarShih
走上無雙風格最有名的就老薩跟FATE跟DQ吧
06/05 16:37
推
s9810456
基本上都流行先苦後甘 不然為啥正統魂系也一堆輪椅流攻
06/05 16:37
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s9810456
略
06/05 16:37
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OscarShih
可能還有航海王 說不主流也怪怪的
06/05 16:38
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zsp9081a
寶可夢跟moba結合那款一樣冷冷的就是了==
06/05 16:38
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OscarShih
但就比較不是現在的主流 大概幾年前是吧
06/05 16:38
推
homeboy528
我自己是因為討厭PVP所以沒碰Unite,他很爛嗎XD
06/05 16:38
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OscarShih
老薩甚至還出了2款 突然想到P5也出過P5S
06/05 16:38
推
msucoo93
PS2時期是主流啊,卡普空等廠商都來做類無雙系了,甚至
06/05 16:38
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msucoo93
360為了拉日本玩家也開發了九十九夜
06/05 16:38
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asgardgogo
真的超屌屌都在妹子身上不是
06/05 16:39
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starsheep013
沒紅起來,我覺得設計很微妙
06/05 16:39
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homeboy528
無雙的話海賊無雙是不是也算挺有名的
06/05 16:39
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OscarShih
賣的最好的不知道是誰 DQH還是薩爾達無雙
06/05 16:39
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starsheep013
好像是薩爾達,賣400w
06/05 16:40
推
s540421
roguelite很多割草遊戲
06/05 16:40
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OscarShih
純割草也少了 現在都是有動作要素的無雙
06/05 16:41
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OscarShih
起源自己就加了很多主流的東西
06/05 16:41
推
Yachaos
純割草沒特別的是非主流,熱門作主要是依賴IP
06/05 16:42
推
shinchen
現在流行的割草反而是倖存者那種不用自己按攻擊的
06/05 16:42
推
willytp97121
你自己去玩以前那些割草遊戲玩個一兩小時就會開始
06/05 16:43
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willytp97121
打瞌睡了 起源也是認知到這點現在才大幅改動增加很
06/05 16:43
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willytp97121
多拆招應對的刺激感 否則走老路絕對救不起來
06/05 16:43
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bnn
純割草一直操作很累的
06/05 16:43
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bnn
而變成對刀不就又回到APRG
06/05 16:44
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OscarShih
小時候覺得割起來很開心 玩多了就會覺得互動少無聊
06/05 16:44
推
kmkr122719
怎可能沒主流過,PS2時代的無雙賣超好,是現在才非主流
06/05 16:44
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OscarShih
所以DQH那裡有了一點進化 也是omegaforce做的
06/05 16:44
推
homeboy528
確實純割草玩一玩會度辜XD
06/05 16:44
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npc776
沒退環境過吧 不然那些生存者like割的難道不是草
06/05 16:44
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bnn
*ARPG 不然純割草就得往掉寶拉霸機
06/05 16:45
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npc776
只是連六方塊都不用按了而已
06/05 16:45
推
wommow
超喜歡BASARA 真懷念 無雙我記得一直玩到蛇魔3就真的膩了
06/05 16:45
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jamber
純割草太容易膩 這比較沒辦法解決,很多肉鴿也是湊出一套
06/05 16:45
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jamber
讓你爽一局,不會讓你永遠爽下去
06/05 16:45
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wommow
衝了首發卻沒破完 一直到最近的起源
06/05 16:45
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skyofme
就不知道為啥一堆都在學魂一直打王然後小怪零零散散放的
06/05 16:45
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skyofme
很機八噁心人
06/05 16:45
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OscarShih
吸血鬼生存者雖然是割草 但體感比較像東方那種(
06/05 16:46
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npc776
先抄皮阿 有英高調教好的市場不蹭是棒槌
06/05 16:47
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OscarShih
因為小兵不好做吧 太硬很累 太軟很草
06/05 16:48
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OscarShih
王的話一對一 套招好做
06/05 16:48
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OscarShih
而且你無雙頂多百萬套 學個千萬套的成功者也是合理的==
06/05 16:48
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OscarShih
KT自己的仁王也是屌贏無雙
06/05 16:49
推
roger2623900
肉割就是更上一層的割草啊 變化完全在割草之上
06/05 16:49
推
homeboy528
對吼,仁王3還沒買,昨天破完九日該買了XD
06/05 16:51
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starsheep013
起源做的不錯但其實也沒賣到井噴啊
06/05 16:52
推
highwayshih
起源就幫無雙續命而已 不然繼續出類資料片準備涼掉
06/05 16:52
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OscarShih
但很明顯比真無8有誠意太多了 說續命不如說認真起來(?
06/05 16:53
推
highwayshih
如果今天是出真三國無雙9 銷量有起源一半就要偷笑了
06/05 16:55
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highwayshih
8代那鳥樣 繼續出系列作太不利
06/05 16:56
推
hasroten
無雙二不是要重製了看賣得如何
06/05 16:56
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RX11
從來都不是主流吧 只是一直有這種類型而已
06/05 17:01
推
homeboy528
無雙三不是才重製完嗎
06/05 17:01
推
tacticalandy
嗯...吸血鬼倖存者?
06/05 17:01
→
afjpwoejfgpe
純割草在選擇多樣化的現代已經沒吸引力了
06/05 17:05
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afjpwoejfgpe
光榮自己都資源回收做無雙深淵了
06/05 17:05
推
geniuseric
割草以現代的標準來看就太農太作業感
06/05 17:07
推
npc776
https://www.youtube.com/watch?v=anIUhgxk-B8 純的割草
06/05 17:07
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afjpwoejfgpe
不過以前很多遊戲的fan disc會選擇無雙類型,其實就
06/05 17:08
→
afjpwoejfgpe
是因為機制複製成本極低
06/05 17:08
推
ex990000
無雙流行一下子而已 主要玩法沒什麼深度
06/05 17:09
推
adwn
https://i.meee.com.tw/BUkyjqh.jpg 無雙系列已經是光榮銷量
06/05 17:09
→
adwn
賣最好的系列了
06/05 17:09
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OscarShih
它這個是用工作室分類的
06/05 17:10
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OscarShih
喔我看到小字了 沒事
06/05 17:11
推
infi23
沒主流過
06/05 17:12
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OscarShih
我認為老任願意請KT代工一個自家最熱門IP的無雙就主流
06/05 17:13
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OscarShih
他們很清楚這是能賣的模式
06/05 17:13
推
shiochris
看IP。刀男無雙賣贏本家捏
06/05 17:20
推
juncat
主流動作應該是魂系框架 例如篝火休息點之類的設計吧
06/05 17:38
→
gp3lucky
其實就像吸血鬼倖存者 很難有更深度的內容可以玩
06/05 17:38
推
bsexp317156
割草就很爽
06/05 17:54
→
qw530817
成長到能無雙才有成就感
06/05 17:59
→
OscarShih
其實"無雙"已經是一種玩法的代名詞就夠有名了
06/05 18:00
推
asiakid
比較好笑的是魂系以前才是小眾
06/05 18:03
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OscarShih
玩家覺得互動才好玩吧
06/05 18:17
推
supersusu
割草也沒多爽 滿滿作業感
06/05 18:49
推
aj064534
主流是DEI
06/05 19:43
推
jack30338
看IP也不會成為主流 上面還有個拿七龍珠鬼滅的格鬥遊戲
06/05 20:24
推
CKWexe
無雙還很紅啊 不過只是換成吸血鬼倖存者那種肉鴿形式而已
06/05 22:00
推
afjpwoejfgpe
錯了,無雙這類別實際上根本就沒有肉鴿要素
06/05 22:22
→
afjpwoejfgpe
有玩過就會知道無雙和吸血鬼倖存者是底層邏輯完全不
06/05 22:23
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afjpwoejfgpe
同的遊戲
06/05 22:23
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afjpwoejfgpe
實際上光榮自己的無雙深淵也是被倖存者啟發才做出來
06/05 22:24
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afjpwoejfgpe
的
06/05 22:24
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afjpwoejfgpe
會說無雙演變去吸血鬼那只是張冠李戴而已
06/05 22:24
噓
NAGORIYUKI
雲
06/05 22:27
推
CKWexe
又不是沒玩過,就是圖一個割草的爽字,倖存者類更是把無
06/05 22:43
→
CKWexe
雙逛街的空檔完全補起來了
06/05 22:43