※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: 像Origin和Uplay墳前的草都已經比101還要高了
: 縱使Origin和Uplay之後都改名整合
: 還是沒有Steam 成功,因為根本沒人想用
: 為何只剩Steam可以獨霸PC遊戲商城?
當初Steam也是很多人都不看好阿,當時Valve會想推出Steam只是要解決自家遊戲更新
同時還帶有反盜版反作弊的平台。有經歷過那個時期的人應該都會知道為了一個遊戲的更
新檔你要自己想辦法去找,有時候官網都倒了要嘛就沒了不然就看有沒有人留著上傳到
Bandongo、MU這種免空(搞不好連免空的網址也過期了)
但Valve自己的狀況是為了要提供更新檔給玩家就會造成更新發布的前幾天都無法連接伺
服器
Valve早期就找了雅虎、微軟和RealNetwork來合作開發遊戲平台結果都被吃了閉門羹,索
性Vavle就自己開發,不過早期Steam也是會遇到頻寬不足導致下載緩慢(大概就是你家的
寬頻明明是2M結果只能跑1x~2x kbps的速率),所以在那個時候是找BitTorrent協定的
作者Bram Cohen來開發以BT為基礎的P2P下載方式(那時候為了避免雍塞很多台灣人都會
選擇日本或是美國的節點),不過現在早就不用這種方式了,現在都是找離你最近的
CDN Server下載
Steam會搞社群基本上已經是2005~2007年的事情了,但那個時候的社群大多都時止於在
討論區,個人檔案大約是在2006年出現,架構跟你現在看得差不多,但只會顯示你有
多少遊戲、時數和好友清單,那些徽章等級已經是2013年的事情了
另一個原因是當時沒人想做PC的數位下載,以前PC遊戲那個__版環境大家都知道就不多
說了,Staem能在那個時候跳進來搶佔市場就先贏在起跑點了,加上後面的社群等你現
在看到的功能。如果其他競爭者拿不出同樣的品質和功能來跟Steam競爭玩家根本懶得
鳥你
Origin會出現的原因是這樣的:
EA當時是有在Steam上架Crysis 2,但當時的Steam合約是你要賣DLC就是要經過Steam。
與EA主張他們有權可以將遊戲的更新、DLC直接販售給玩家衝突,以現在的說法就是當時
EA想在Crysis 2搞內購來繞過Steam。所以EA就直接在Steam下架Crysis 2、Dragon Age 2
等多款遊戲。EA在這個時候就開始要搞自己的Origin來發售自己的遊戲和DLC,所以有
經歷過這時期的玩家都會知道有很長一段時間能在Steam上買到EA的遊戲非常少(我記得那
時候能買到最後一款EA上架的遊戲是BFBC2),等EA重新將Crysis 2和Dragon Age 2以
Maximum Edition和Ultimate Edition上架那已經是很多年後的事情了
Uplay就單純UBI不想被抽成所以自己出來搞商店賣自家遊戲,所以你看出來差異在哪裡了
嗎?EA和UBI就只是把Origin和Uplay當商店來看而已,Steam是把商店、更新、社群那些全
部包起來(工作坊那也是後面的事情了),你看隔壁EPIC除了送遊戲和早期照三餐罵
Valve/Steam你看他有在認真搞社群嗎?
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作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping
標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付
時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
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