推文 (142)
推
darkapplepie
我是覺得台灣普遍都小瞧了快打6的熱潮
06/02 23:55
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darkapplepie
說他現在是日本最紅的對戰遊戲都不為過
06/02 23:55
推
reccalin
之前去日本玩 連一般綜藝節目都直接拿快打來當其中一
06/02 23:56
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reccalin
個競賽項目 就知道快打這次真的紅得很誇張
06/02 23:56
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darkapplepie
遊玩人數多 強度高 社群量又大
06/02 23:56
推
ririkasos
就簡單化挺成功的吧
06/02 23:56
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darkapplepie
更不要講新手極好入坑 所以一堆年輕人出頭天
06/02 23:56
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kaj1983
沒其他競品啊
06/02 23:56
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Scarlett888
你看大獅辦的就知道日本很紅
06/02 23:57
推
b753072905
無敵
06/02 23:57
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darkapplepie
日本格鬥Game圈完全就是被這代給完全拯救
06/02 23:57
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ALEX492
年輕人太多了,打到1800看到一堆2000的年輕人都沒自信了
06/02 23:57
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darkapplepie
也證明卡普空 降低門檻的作法 完全正確
06/02 23:58
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darkapplepie
因為真心想變強的玩家 自然就會去追逐高門檻的玩法
06/02 23:59
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darkapplepie
初始門檻拉低 對入坑玩家有極大影響
06/02 23:59
推
evilwyh
台灣兩年前就有玩樂幫做快打節目了 哪裡小瞧XD
06/03 00:00
推
gaym19
把操縱分成經典和現代就是最神的改動啊
06/03 00:00
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darkapplepie
至少我自己跟身邊的人說 我現在都在打快打旋風
06/03 00:01
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ikachann
現代模式事故好設計 讓初學者更容易享受格鬥遊戲樂趣
06/03 00:02
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darkapplepie
周圍的人都是用看到奇珍異獸的眼神看著我 - -
06/03 00:02
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liuba
在日本SF6是紅出圈的那種,非常誇張
06/03 00:02
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serding
因為每款格鬥遊戲差異極大
06/03 00:02
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serding
所以玩一個系列的很常會繼續玩下去 因為也沒辦法挑
06/03 00:02
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darkapplepie
說我在說三小這樣
06/03 00:02
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sustto
好玩啊 畫面又帥
06/03 00:03
推
afjpwoejfgpe
現代模式是神之一筆
06/03 00:05
推
Duncan7406
好玩的格鬥遊戲一旦上手黏著度本來就很高。然後快打6
06/03 00:07
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Duncan7406
不僅降低門檻,還把遊戲節奏拉快,技術和運氣平衡拿
06/03 00:07
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Duncan7406
捏得不錯
06/03 00:07
推
an138
台灣人不玩這種壓力這麼大的遊戲
06/03 00:07
推
Duncan7406
不只台灣人啦,除了日本其他國家都沒這麼瘋,不過全
06/03 00:10
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Duncan7406
世界都越來越多年輕人入坑是事實
06/03 00:10
推
E24056823
心情不好就看看老桑影片
06/03 00:11
推
goolgo
我每次玩都會忍不住罵髒話,不過罵了後狀況會變好就繼續玩
06/03 00:12
推
shinelusnake
現代模式跟巡迴模式都有顯著降低入門門檻,而且我
06/03 00:12
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shinelusnake
覺得快打六在畫面流暢感上真的比其他格鬥遊戲好一
06/03 00:12
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shinelusnake
截
06/03 00:12
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egg781
這代就是親民好上手,現在反而是KOF和餓狼門檻高
06/03 00:12
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RX11
為什麼台灣沒這麼紅會被講成小瞧 不是很懂
06/03 00:12
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egg781
你要是做成5代那麼硬,新人不會那麼多
06/03 00:13
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RX11
知道日本很紅跟台灣沒這麼紅又不是衝突事件
06/03 00:13
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shinelusnake
看拳皇、惡狼、鐵拳等等還是有一種傳統格鬥遊戲會
06/03 00:13
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shinelusnake
有的卡頓感,但快打幾乎沒有
06/03 00:13
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goolgo
SF6像是其他地區人數翻兩倍而日本翻三倍,但日本本來玩家
06/03 00:13
推
lyt5566
金價齁勝
06/03 00:14
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goolgo
就比較多,所以翻三倍就出圈了
06/03 00:14
推
HinaGikuYanG
格鬥遊戲文藝復興N年了,快打又是老卡動作天尊,打
06/03 00:15
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HinaGikuYanG
擊感最頂與畫風審美非常到位
06/03 00:15
推
jeff666
我之前很瘋的時候 有推坑老同學可是沒人入坑XD
06/03 00:16
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jeff666
現在不怎麼玩 但會看影片
06/03 00:16
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CaVenus
卡普空跟其他格鬥遊戲公司比技術力強太多了
06/03 00:16
推
grende
觀看體驗好也是很成功的一點 養出很大看比賽的客群
06/03 00:17
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sezna
SNK推的都失敗了,變成獎金獵人才玩
06/03 00:17
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CaVenus
動作流暢、打擊感強,另外現代模式讓新手好入門
06/03 00:17
推
goolgo
以觀看來說動力衝擊互撞的演出效果很好
06/03 00:18
→
CaVenus
另外猜拳成分變高,就算經驗差距很大還是能打贏老手
06/03 00:19
推
lavendin82
我沒玩但有比賽都會跟著看 觀賞性超級好
06/03 00:19
推
philip81501
台灣流行的遊戲少蠻多的 很多遊戲沒流量 實況主玩就
06/03 00:19
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philip81501
是一灘死水
06/03 00:19
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philip81501
格鬥遊戲在台灣已經算熱門了
06/03 00:21
推
darkapplepie
其實我一直覺得 以華人來講 這種1VS1的絕對是強項
06/03 00:22
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CaVenus
快打6在台灣算不錯了,畢竟出過世界冠軍
06/03 00:22
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darkapplepie
遊戲人口有起來的話 一定可以多出幾個Blaz那種天才
06/03 00:22
推
d556645fw
現代真的好 雖然還是一堆老害討厭
06/03 00:23
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darkapplepie
之後新的VR快打 也蠻期待的 看能不能連3D都拉起來
06/03 00:24
推
zxc88585
快打壓力哪裡大了,LOL、特戰、Apex這種團隊遊戲遇到坐
06/03 00:24
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zxc88585
牢局那壓力才是真大,又臭又長。快打你真的被打到爆氣
06/03 00:24
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zxc88585
也就兩分鐘的事
06/03 00:24
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darkapplepie
快打6一局3分鐘解決 說真的隨時都能打 雖時都能離線
06/03 00:25
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darkapplepie
我爬積分的壓力 比我以前打摟跟FPS類小太多了 - -
06/03 00:25
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darkapplepie
不爽就離了 然後也不用在那花時間噴隊友 輕鬆愉快
06/03 00:26
推
zxc88585
頂多就是被幹招哈咩會躁起來想拔線,遇到對手耍白痴還
06/03 00:27
→
zxc88585
是KO你還會笑出來,同樣狀況團隊遊戲我完全笑不來
06/03 00:27
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darkapplepie
跟隊友坐牢局真的超痛苦又浪費時間
06/03 00:27
推
goolgo
快打得不爽真的是來的快去得也快
06/03 00:28
推
tmac713
我也是完全沒玩但超愛看SF6的比賽
06/03 00:28
推
sakurammsrx
時代變了,以前大家不想1v1沒得牽拖,都打團隊競技
06/03 00:28
→
sakurammsrx
結果現在變成團隊競技充滿痛苦
06/03 00:29
推
Ohiyo543
台灣的話每年年底的Beepro的參賽人數也都很多,熱度也
06/03 00:29
→
Ohiyo543
不算低
06/03 00:29
推
Duncan7406
說快打壓力大其實能理解,有些人有強迫症屬性例如本
06/03 00:30
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Duncan7406
人,輸贏其次但是過程裡有些東西沒執行好會很懊惱
06/03 00:30
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Duncan7406
如果是被哈爛或猜輸那種是不爽但不算壓力
06/03 00:32
推
darkapplepie
例:知道要對空但對不出來 xd
06/03 00:33
推
goolgo
快打的壓力是自己給的,畢竟付出這麼多練習會有一定的期望
06/03 00:34
推
Duncan7406
所以導致我對空練了300+小時 那時真的算是種壓力XD
06/03 00:35
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Duncan7406
對 壓力絕大部分真的是來自自己
06/03 00:35
推
goolgo
玩快打對天賦的差異更有一定的認知了,練超久但那樣...
06/03 00:40
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BC0710
聽到你在玩快打會訝異的根本就只是沒有只關注而已 跟小瞧
06/03 00:42
→
BC0710
沒什麼關係 根本就沒什麼人小瞧快打六
06/03 00:42
推
Duncan7406
不過我覺得天賦要到1800以上才比較有感受,快打對普
06/03 00:45
→
Duncan7406
通人來說已經很親民了
06/03 00:45
推
hoe1101
SF6銷量可能差,但人氣跟比賽94好看
06/03 00:45
推
fenix220
原來將軍人氣這麼慘 強度很夠誒
06/03 00:45
→
hoe1101
你可能都不玩遊戲,但老桑的招你都知道
06/03 00:46
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john2355
全世界格鬥遊戲第一名啊
06/03 00:48
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john2355
其他就鐵拳 GGST 龍珠? 陪跑吧
06/03 00:50
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hoe1101
但我覺得有AI木人後挫折感是有少點
06/03 00:50
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hoe1101
AI木人打久了你就會想去牌位爬一下
06/03 00:51
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hoe1101
但正常人打到大師建議還是擺爛吧
06/03 00:51
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john2355
其實有一個認真發展起來可能能夠很誇張 但是被官方限制
06/03 00:51
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john2355
了 而且玩家莫名異常暴怒 那就是大亂鬥
06/03 00:51
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john2355
大亂鬥要不是受限官方不想弄平衡跟競技 不然玩家群真的
06/03 00:53
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john2355
可以很誇張
06/03 00:53
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norefish
台灣有到沒那麼紅嗎 我記得ww參賽人數算高的
06/03 01:01
推
FraNap
我身邊就有7-8個朋友玩快打,不過我自己是鐵拳眾XDD
06/03 01:15
推
This14aJoke
台灣哪有不紅?一堆老手說社群人數創新高,年輕入坑
06/03 01:24
→
This14aJoke
的也冒出好幾個。
06/03 01:24
推
bye2007
不意外啊,快打旋風6做得很成功。
06/03 01:31
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Fargen
台灣格鬥不可能像LOL那麼紅 但至少不像以前都沒新人進來
06/03 01:39
推
Kust
快打算PVP很友善的了 一場也就幾分鐘的事情 真的不行一場跑
06/03 01:47
→
Kust
官方也不會拿你怎樣 醜到贏醜到輸都可以笑出來
06/03 01:47
推
MasakiPei
很好玩
06/03 02:32
推
wingtasy
門檻低+好上手,而且觀賞度又很高,三色的動力條動作可
06/03 03:53
→
wingtasy
以很直觀的看到比賽內容
06/03 03:53
推
ss8077919
台灣年輕玩家新入坑最多就快打6 再來GGST,入坑格鬥遊
06/03 06:30
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ss8077919
戲的玩家數量比快打5時期好多了2016~2022
06/03 06:30
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h75311418
格鬥遊戲長賣就是這樣呀更新的時候最多玩
06/03 06:42
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h75311418
鐵拳跟GGST歐美很紅
06/03 06:42
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h75311418
快打日本現象級紅
06/03 06:43
推
dennisN
兩邊人口有差
06/03 06:45
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dennisN
你這張圖同時最高七萬
06/03 06:45
→
dennisN
其他都是幾十萬起跳,還是常駐
06/03 06:45
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fbos139
快打壓力大是因為沒辦法怪隊友
06/03 07:13
推
wiork
不然還有誰能打
06/03 07:39
→
kducky
萬年BBA贏不知火舞0.0
06/03 07:41
推
joe871002
台灣人才不會玩這種輸了怪不了隊友的遊戲
06/03 07:54
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h75311418
台灣要也算有了至少有新人
06/03 08:06
推
tetsu327
格鬥復活之作好嗎
06/03 08:15
→
jackjoke2007
格鬥復活之作好嗎 拯救無數賽事
06/03 08:40
推
qaz630210
大亂鬥美國社群比賽不是超多嗎?
06/03 10:56
推
fireleo
台灣不紅(X)ptt説台灣不紅(O)
06/03 11:05
推
davidoct12
推出現代這個改革很成功
06/03 11:12
→
shifa
日本的狀況是有前面 4 5 代把盃賽機制做起來
06/03 11:23
→
shifa
SFL對於遊戲黏著度影響很大 尤其快打6優異的攻防系統設計
06/03 11:23
→
shifa
系統對策能力上升的同時 也降低玩家操作門檻
06/03 11:24
→
shifa
較低的門檻+VT帶動+從常態性SFL認識知名選手
06/03 11:25
→
shifa
所以這次的熱度比較像水到渠成 不算是單純爆發
06/03 11:26
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a25785885
3年4度超過開服鋒值9成 沒看過其他遊戲這樣
06/03 11:38
→
a25785885
dlc峰值往往都是開服的腰斬
06/03 11:38
推
lee28119
這遊戲當職業選手比較好吧 有辦比賽才有流量 純當實況
06/03 17:11
→
lee28119
主感覺只能餓死…
06/03 17:11