原篇有討論到老遊戲的可玩性
如果老遊戲真的這麼好 那現在怎麼沒人玩?
回憶加成啦回憶加成
可是前一陣子任天堂把寶可夢火紅葉綠上架NS
一套要價台幣420元 這可是一款22年前的遊戲
這價格對於這麼久以前的遊戲稱不上便宜
但是還是一堆人去玩 官方統計六週賣了400萬套
那這遊戲好玩嗎
這我只能主觀的說
現在回去玩還是很好玩
我認為這很能說明所謂好玩的老遊戲沒人玩
並不能完全推給回憶加成
而是年輕玩家根本不知道這遊戲
再來就是...根本不知道哪裡取得正版遊戲
大部分的老遊戲都停留在那台主機上了
想玩老遊戲勢必還要想辦法搞到舊主機
這入門難度真的太高了
正確的做法應該是像洛克人這樣
洛克人每次出合集都會有新玩家玩
對V來說 打洛克人也算是個固定會出現的節目
這也歸功於新的次世代主機 還有STEAM上可以玩到這些老遊戲
至於哪些老遊戲我覺得很棒但是門檻太高
比如我真的很想看人玩節奏天國
以前跟朋友一起玩就超好玩
這節目效果一定超好
但是舊作從來沒有移植過
在NS新作消息發布以前
開台想玩仍然只能買一台WII來玩
我認為節奏天國不是回憶加成
等7/2新作發售
讓節奏天國進入到年輕玩家的視野
一定能給這老遊戲正常的評價
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推文 (64)
推
ayubabbit
怎麼會沒人玩 不然廠商怎麼老是在重製..
06/02 08:11
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ayubabbit
最扯的就是任天堂 當初wii拿FC遊戲出來賣都覺得好笑
06/02 08:11
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ayubabbit
結果賣到都出實體主機了
06/02 08:12
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ayubabbit
一路這樣賣到202x
06/02 08:12
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ayubabbit
這年頭一堆大合集 洛克人還可以拆好幾片賣 = =
06/02 08:13
推
SHCAFE
老遊戲沒人玩嗎 那些懷舊服開假的?
06/02 08:15
推
jeffy84123
確實,老遊戲想玩不好弄環境,VM也不是萬解
06/02 08:21
推
ayubabbit
說到玩不到 就想到viewtiful joe
06/02 08:23
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ayubabbit
四葉草遊戲好像都被capcom當黑歷史
06/02 08:24
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ayubabbit
反而之後出的大神動不動就重製
06/02 08:24
推
banbanzon
為了比較gta sa移動版和異環移動版哪個開車更拉 把gt
06/02 08:25
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banbanzon
a sa又下到ipad pro上玩 不得不說 20年前的gta sa真T
06/02 08:25
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banbanzon
M好玩 光路人NPC表現的隨機性 至今仍碾壓一大票新上架
06/02 08:25
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banbanzon
的開放世界遊戲
06/02 08:25
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ayubabbit
中國遊戲在堆料上可以排上邊 但細節真的還是不行
06/02 08:27
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ayubabbit
不過大概是開發壓力差太多了
06/02 08:28
推
lucky0417
空軌重製賣很好 反而近年一些噁心服務型遊戲
06/02 08:35
推
marktak
你這回答不對吧 火葉的怪能進風波嗎?
06/02 08:47
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marktak
能?還是不能?
06/02 08:47
推
davidiid
現在很多老遊戲有在Steam上賣喔
06/02 08:50
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davidiid
像是現在機械迷城和System Shock都在特價
06/02 08:50
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davidiid
不過其他主機的就真的要看廠商肯不肯移植
06/02 08:50
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kgb1019
玩的是情懷
06/02 08:52
推
as920909
不會有人覺得D4比D2好玩吧 更何況D2還比D4複雜
06/02 09:02
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davidiid
as920909大
06/02 09:08
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davidiid
其實你跟這篇一樣都是拉到個案討論
06/02 09:08
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davidiid
就像我也可以說Fallout New Vegas比4和76更好玩複雜
06/02 09:08
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davidiid
但New Vegas卻又比1、2更複雜
06/02 09:08
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davidiid
其實就……無論是現代遊戲還是舊遊戲
06/02 09:08
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davidiid
都有好遊戲和爛遊戲
06/02 09:08
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davidiid
不用單純用出的時間來比較
06/02 09:08
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davidiid
而是要結合出的時間,了解那時候的硬體限制
06/02 09:08
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davidiid
然後來比各種因素
06/02 09:08
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davidiid
最後才來判斷是不是好遊戲
06/02 09:08
推
yao7174
可是我是德魯伊玩家
06/02 09:09
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PunkGrass
現在遊戲不好玩是因為現在選擇多
06/02 09:17
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satllion
我在steam買FFX/X-2 HD remaster ,瘋狂閃退根本玩不了
06/02 09:38
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satllion
,官方也不修,打了一些mod才讓FFX可以玩,X-2進入戰鬥
06/02 09:38
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satllion
就閃退,FF12黃道也是偶爾閃退,老遊戲懷念但真的要玩得
06/02 09:38
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satllion
到、玩得下去 真的是問題
06/02 09:38
噓
alinwang
老遊戲沒人玩要確吔.
06/02 09:38
推
diablohinet
我現在還是常常玩Switch上的Capcom合輯裡的吞食天地2
06/02 11:07
推
drm343
老遊戲要移植也不是那麼容易,如果是任天堂時代的就更糟
06/02 16:16
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drm343
糕了,有些為了突破系統限制,還用了各種奇怪技巧
06/02 16:16
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MyPetTankDie
整體來說這種討論是在談商品的完成度啦,完成度高的
06/02 20:00
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MyPetTankDie
東西是真的會有感,古代遊戲固然不是全部都完成度高
06/02 20:00
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MyPetTankDie
,但近期的遊戲常常吵這個也是事實就是
06/02 20:00
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MyPetTankDie
。反正很大的要素也是媒介逼出來的,畢竟以前patch
06/02 20:04
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MyPetTankDie
難度高,出事是修不好的,一不小心還會搞到上報母公
06/02 20:04
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MyPetTankDie
司進行招回。現在限制少,說難聽點更新完幾乎是換成
06/02 20:04
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MyPetTankDie
別的遊戲的都有了lol
06/02 20:04
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MyPetTankDie
。說難聽點代價不同就隨便起來了
06/02 20:05
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MyPetTankDie
。然後還有一點大概是近期比較少人認知到的事情(發
06/02 20:17
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MyPetTankDie
生都發生了),就是遊戲的設計壽命(包括投入預算、
06/02 20:17
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MyPetTankDie
更新維護契約、團隊任務週期)比以前短很多了,光這
06/02 20:17
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MyPetTankDie
點就會影像整體品質很多,人力資源同時也因為這樣的
06/02 20:17
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MyPetTankDie
環境流動過快,這又打擊一次,所以連連帶影響到產品
06/02 20:17
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MyPetTankDie
的成熟度(完整度),比如連大公司都開始使用成熟套
06/02 20:17
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MyPetTankDie
件(assets)或副程式,連著上面兩項又打擊到開發能
06/02 20:17
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MyPetTankDie
力,就感覺吧lol
06/02 20:17
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MyPetTankDie
至於為什麼老遊戲沒人玩,就不夠新鮮、和當代喜歡的
06/02 20:20
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MyPetTankDie
要素脫節太多。就算近年又到週期重製的IP作品漸漸變
06/02 20:20
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MyPetTankDie
多,成功走出架構的也沒幾個吧,就meta不同了,當然
06/02 20:20
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MyPetTankDie
就像前面的人說得,喜歡的還是大有人在啦
06/02 20:21