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: 除了新手入門困難外,也有玩家提到,隨著遊戲畫面與系統越來越複雜,許多曾經熱愛遊 : 戲的長輩如今也感到力不從心。曾經能輕鬆破關遊戲的父母,現在面對需要複雜操作和大 : 量資訊處理的新世代遊戲,也會感到挫折。不少人提醒開發者在設計遊戲時,應該要提供 : 更直觀、更友善的引導方式,讓不同經驗的玩家都能享受遊戲樂趣。 : 讓新手輕鬆上手遊玩的就任天堂最會吧. 真新手的話可能連任天堂都有問題喔。 上個月我女友想玩NS2,我讓他玩之前特價時入手但沒拿來玩的碧姬公主表演時刻。 對於菜鳥而言,任天堂的遊戲引導已經是出名的友善了,但他還是滿多引導沒GET到。 遊戲中有個使用忍者能力的關卡,前方有個大型的無底洞,旁邊的牆放了一整條星星碎片 ,普通玩家直覺就是使用忍者能力飛簷走壁邊吃碎片邊跑過去。 但女友完全不會對忍者跑在牆上有任何聯想,就看到他的碧姬公主跳上牆跑兩步, 然後就會再按跳試著跳更高,再然後就理所當然摔下去了。摔了一整條命後我依照畫面 給我的感覺,猜測忍者應該能在牆上跑並說出口後,他才能順利過那個無底洞。 在劍士能力關卡中,最終BOSS是個荊棘怪,一般打怪的思路邏輯是打出小破綻,利用 小破綻打出大破綻,攻擊大破綻給BOSS傷害。跟常見任天堂的設定一樣打出傷害三次 就贏了,但女友打出大破綻的時候,並沒有想這是傷害BOSS的手段,打出大破綻後一律 瞎雞巴亂打,轉過頭去清理小荊棘和回頭打小破綻,所以BOSS實際上沒受到傷害, 做白工好幾回。大概打出大破綻七八次之後,BOSS才終於被解決掉。 又牛仔能力的關卡中,牛仔能力可以用繩索套住木桶後甩出攻擊,而該關卡最終BOSS是 一個會丟出木桶來攻擊,設計上就是要玩家套住襲來的木桶並甩回反擊。 而女友套住木桶後就會亂丟,完全不會想到木桶是可以調整方向再甩回的。 後來被BOSS打敗太多次了,女友直接開大把NS2塞到我手中,最後這樣才過了。 結論是,即使是任天堂,可能也會有很多我們看一眼就一目了然的設計, 對於純新手還是有無法意會的情況出現。 任天堂的親子友善動作遊戲都會有這種事發生,更遑論針對核心玩家的射擊遊戲2077了。 -- 沒錯,馬尾的奧妙之處, 在於可以讓你看到這個女生平常看不到的那一面、 體會到平常從這個女生本來不會散發出的感覺, 還可以看著它來隱藏殺機……啊,是隱藏西斯之心, 馬尾真不愧為七大髮型之首!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.245.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780304972.A.1B7.html

推文 (11)

kuninaka Wii Sport 06/01 17:20
npc776 我家女人也是 玩遊戲時智商感覺只有現實三分之一 跟我相反 06/01 17:28
ayubabbit 任天堂在這方面真的堪稱偉大 曾經堅持用A,B操作的系統 06/01 17:29
ayubabbit 以及之後的觸碰跟體感 才讓遊戲市場擴大至今 06/01 17:29
ayubabbit 當初沉迷了好幾年的wow 退坑回去玩主機也中風好一陣子 06/01 17:31
ayubabbit 除此能讓我覺得突破的大概只有把打槍放在板機這操作 06/01 17:32
ayubabbit 後來回去玩像是mgs或是老bio 也是很痛苦 06/01 17:33
GAOTT 現在可以理解福利連說普通攻擊魔法對肥倫的意義了 06/01 17:43
HappyPoyo 這片是老任自己做的還是外包的? 06/01 18:06
kimimaro 那DMC不就不用玩了 特別是操作但丁 很少遊戲讓我雙手拇 06/01 20:17
kimimaro 指食指中指都要用到 06/01 20:17
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