作者shirman (shirman)
標題Re: [閒聊] AI PC會對遊戲有什麼影響?
時間Mon Jun 1 14:18:38 2026
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: PC讓遊戲從Arcade到網咖到家用,
: 掌機手機讓遊戲可以隨時玩。
: 剛剛黃爸爸一直吹AI PC跟邊緣計算,
: 也稍微提到遊戲,
: https://i.meee.com.tw/yTdPZ8y.jpg
: AI PC會對遊戲有什麼革命發展嗎?
: 我只想到可以幫我刷每日。
太高端的我想不到
但低端的
像目前我們單機遊戲的「AI」其實都只是腳本而已
工程師寫了幾百個狀況說什麼情況該怎麼辦而已
以後這些東西由AI取代
依難度不同給你降智
覺得三國志AI都很笨?
以後AI韓馥會跟你搶關張呂布孔明組成明星隊來虐你
嫌RPG都是固定對話和選項?
以後跟NPC的對話直接用聊天框取代
以前的RPG對話可能是這樣
NPC: 事發當下我就不在現場啊
選項A: 好吧。
選項B: 你騙人但我苦無證據。
隱藏選項: 我手上證據能證明你說謊。
(觸發"X事件-發現證據"後解鎖)
以後的RPG對話就會像這樣
NPC: 事發當下我就不在現場啊
聊天框:______________
讓玩家自行輸入任何話來解鎖,對話也都不再相同
甚至玩家可以偷看攻略,不必真的觸發事件,
在你知道答案的情況下用套話來騙NPC講真話
而製作組只要在底層寫指令
指定負責這NPC的AI在某個階段的答覆範圍在那邊、對那些關鍵字起反應等等
再不然,電競戰隊也可以用ai來自我訓練
由於邊緣計算的資料不上雲端
就不用擔心選手的訓練資料外流
Faker就可以自己跟自己對練
睡覺時讓ai Faker自我深度學習
本人醒來後就讓加強版的ai Faker虐自己來求進步
大概就想到這些吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.86.184 (臺灣)
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未必吧,都有附基本的模型了,遊戲開發可以套ai pc的模組跑
其實戀愛啊、社交、互動都很適合套ai
最適合的還是小黃油
※ 編輯: shirman (101.10.86.184 臺灣), 06/01/2026 14:34:00
推文 (24)
推
bala045
很多遊戲有嘗試過了 沒有普及就是效果還不夠好
06/01 14:24
推
error405
現在有叫酒館的東西 就是有點門檻
06/01 14:24
推
sokayha
跟ai pc沒關聯
06/01 14:25
→
sokayha
需要在用戶端跑ai的情況理論上只有關於隱私不可以上雲端
06/01 14:27
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sokayha
的部份
06/01 14:27
推
StellaNe
有出偵辦犯罪遊戲要審問AI 結果大家都在聊遊戲外的東西
06/01 14:29
推
hayate65536
之前有針對玩家的行動做出不同行為跟表現,不知道後
06/01 14:31
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hayate65536
來成效怎麼樣
06/01 14:31
推
guogu
Doki Doki AI Interrogation 這個? 聊天讓AI認罪
06/01 14:31
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guogu
不過比起偵探 比較像瞎掰讓AI認罪XD 玩家手邊也沒線索
06/01 14:31
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guogu
直接掰一些證據AI就會認罪了
06/01 14:32
推
iam0718
老早就有了 教遊戲內AI作微機分 只是有些人沒玩到罷了
06/01 14:32
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KAGOD
沒選項的玩起來會很累,會跟有選項的區隔跑道
06/01 14:32
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iam0718
沒選項的也是有作業能照抄 輸入那些字串讓AI最快回應你
06/01 14:33
推
hayate65536
HG很適合,跟AI聊色超讚的
06/01 14:36
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KudanAkito
以前PC98就有開放式輸入指令了吧 改成選項是進步
06/01 14:38
推
Fezico
龍族教義2那個死樣子,陸還很遠
06/01 14:48
推
h0103661
npc對話用ai很久了,網易的逆水寒、燕雲
06/01 15:33
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ThornEle
燕雲也是上網查攻略看AI關鍵字,不然遇到猜謎還給你錯
06/01 15:56
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ThornEle
誤的提示
06/01 15:56
推
naya7415963
你說的是把ai做進遊戲吧
06/01 17:07
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naya7415963
目前看到的案例好像都只是有趣,但沒增加多少遊戲性
06/01 17:07
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naya7415963
我覺得在製作遊戲方面,ai應該更適合輔助堆量
06/01 17:07
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naya7415963
遊戲內容還是固定的,但是選擇多到感覺自由就可以了
06/01 17:07