遊戲製作的周期通常都滿長的,有一定規模的作品都是兩年以上
主線劇情的製作,在劇本完成後還要經過建模、程式、動畫、配音、測試等等過程
在這段期間,遊戲公司內很多人理應都會玩過無數次
所以如果劇情本身有邏輯上的重大瑕疵、人設崩壞、或是可能引發爭議
應該都早早會被注意到,並且有修改的機會,而現實是很多時候遊戲劇情卻還是爆炸
如果是評價兩極還好,這代表有不少人是認可的,但大多負評就沒話說了
遊戲系統、建模、演出等等還可以說是技術力不足
但劇情出問題一定就是決策上的問題
所以在遊戲開發團隊中,劇情爆炸到底是誰的鍋呢?
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推文 (39)
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kuninaka
製作人的鍋阿
05/31 11:22
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kuninaka
或是監督
05/31 11:22
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kuninaka
不然還能推給誰
05/31 11:22
推
horrorghost
製作人和編劇
05/31 11:22
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horrorghost
啊,不過FF14 1.0連翻譯團隊都在掰劇情= =
05/31 11:23
推
fan8512
你都說有決策權的人了
05/31 11:24
推
vios10009
編劇總監老闆至少其中一個
05/31 11:25
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lsd25968
所以燒雞寫崩也沒人能制衡,因為他就是總監兼編劇,自己
05/31 11:26
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lsd25968
寫的劇情自己審==
05/31 11:26
推
killerj466v2
最2:
05/31 11:26
推
fan8512
我覺得最近更經典的例子就四月時零創的哀鴻 作者兼老闆
05/31 11:28
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fan8512
寫那劇情沒人能制衡的那種
05/31 11:28
推
kuninaka
falcom老闆也是自己當編劇
05/31 11:28
推
Xpwa563704ju
正常情況下我會說是遊戲公司決策有問題害得,但是
05/31 11:29
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Xpwa563704ju
這幾年歐美遊戲界我會說是DEI
05/31 11:29
推
cloud7515
工期正常的情況是編劇 如果是因工期改劇情那就是製作人
05/31 11:30
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BOARAY
老實說遊戲劇情玩那麼久 吃書的吃書 爆炸的爆炸 直接不期
05/31 11:30
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BOARAY
待或者說不car
05/31 11:30
推
domy1234
好 把他們上市
05/31 11:31
推
andy7799
審核劇情的人啊
05/31 11:32
推
kpieola
這樣看來鳴潮劇情算厲害了
05/31 11:33
推
maxsho
炸鍋是玩家覺得炸,官方、遊戲製作人或是監督說不定覺得
05/31 11:35
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maxsho
劇情神。
05/31 11:35
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domy1234
鳴潮當初也是有秧秧體,只是公測時就聽勸拿掉了,不像
05/31 11:38
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domy1234
隔壁巔峰時期餵了散兵這坨
05/31 11:38
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lsd25968
鳴潮劇情也炸過,當時也被噴,然後編劇就換了,接著那個
05/31 11:40
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lsd25968
編劇跑去另一個遊戲搞事,好像是這樣
05/31 11:40
推
OEC100
不能是管理權限最高的人負責
05/31 11:42
推
kskg
Dei也算是遊戲決策的一部分了
05/31 11:43
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inory850628
製作人較少參與遊戲製作相關的吧 負責遊戲的是總監
05/31 11:54
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winda6627
看誰寫的那不是廢話。
05/31 11:55
推
z900215ro
結果秧秧體根本就是符合人設
05/31 12:14
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b79205
米哈油劇情炸了還不是一樣繼續玩 有差嗎
05/31 12:16
推
lnceric008
符合人設就加回來啊==
05/31 12:19
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KudanAkito
你我
05/31 12:42
推
Beramode
我覺得劇情沒崩 崩的是各種便宜演出
05/31 12:43
推
Fino5566
玩家不懂得欣賞 不會萬字解析的鍋
05/31 12:58
推
playersai
看case,軌跡的鍋8成在社長上。
05/31 16:15
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HappyPoyo
尼爾
05/31 16:50