最近在玩維京紀元 結果有一個DLC是冥界 尼福爾海姆 反正劇情就是主角神族空手進入冥界 來這裡奪回某個東西 只能透過一路經選擇收集 錢 裝備 技能
正因為是神族不滅 每當死亡來臨時 只會戴著部分的記憶(類似技能點) RE回歸初始點 裝備錢幣什麼通通都會消失
完全要玩家不斷死亡回歸 累積能力 一命通關整個DLC 全程幾乎兩個小時 中途死了會空手回家重來兩小時
看大家幾乎都是死亡回歸好幾輪變成數值怪才摸到BOSS家
難怪死亡回歸的題材一直這麼熱門 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦..
這種死亡回歸模式是不是真的一般人根本很難承受住?
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推文 (18)
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scott032
阿湯哥? 原作是輕小說
05/30 16:00
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ga839429
All You Need Is Kill吧
05/30 16:00
推
emptie
給你局外成長已經是讓遊戲比較簡單的設計方向了
05/30 16:00
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cross980115
上古時期遊戲的SL大法 87%像
05/30 16:00
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ruby00514
第一次玩到這類型的 中途死了真的會RRR
05/30 16:03
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shinchen
就roguelike啊
05/30 16:11
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GAOTT
不把局外成長當成要素的話 所有遊戲都算死規阿 總不會你買
05/30 16:11
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GAOTT
了遊戲 然後死一次遊戲光碟就自動燒毀吧www
05/30 16:12
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GAOTT
差別只是在老遊戲死了從頭死歸 近代遊戲死了從存檔死歸
05/30 16:12
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leon19790602
很早就有了吧,像不思議迷宮系列死就是裝備等級清零
05/30 16:19
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StevenEXE
古早rpg死了都會回到開打之前,從這衍生的吧
05/30 16:20
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leon19790602
你這聽描述算還好的了,能力還可以累積
05/30 16:20
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hondobaka
再慘也沒486慘,他可是直接體驗死亡的痛苦,還無數次XD
05/30 16:24
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AtDe
直接重開跟每次都要承受死亡痛苦差非常多
05/30 16:46
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satheni
就存檔而已啊,哪有什麼
05/30 17:58
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gohst1234
魔界村不就是死掉回到紀錄點角色也沒有什麼等級或裝備
05/30 18:35
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gohst1234
的問題
05/30 18:35
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scotttomlee
不就遊戲存檔點當梗創作
05/30 18:54