智慧型手機出現後,應該不少人都覺得手機這種觸碰形式的操作,會給電子遊戲帶來新的
突破吧。
然而不知道為什麼,現在的手遊好像都是一個模板刻出來的(當然也有少數例外的)。
而且觸碰的這個玩法越來越被簡化,都快變成另一個鼠標了。
遊戲裡只是填充大量動畫跟劇情,然後再加上3D建模、MMORPG任務與課金要素而已。
玩起來就像是十幾年前玩galgame的那種感覺,作品的好壞完全取決於劇本的表現。
用古早一點的定義,大概是:
「AVG+Galgame」吧。
早期手遊神廟逃亡、切水果那些遊戲玩法都幾乎消失了。
經營、養成等玩法更是被市場淘汰到幾乎消失了。
留下來幾乎都是以十字鍵移動為主的戰鬥玩法。
這種玩法是有什麼魔力嗎?
因為可以自由移動人物,所以給玩家一種開放感嗎?
但我看跑圖又是玩家常常抱怨的部分,戰鬥又被說只有AAA很無聊,劇情更是一坨,不知
道在寫什麼,玩家只在乎能不能給跳過鍵。
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以上有結合我朋友的意見,因為我自己都玩PCgame跟家機,很少玩手遊,但是會看我朋友
直播玩手遊,或是被他用手遊PV洗簡訊,然後聽他抱怨之類的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.46.23 (臺灣)
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確實,總會有新接觸的年輕人
黃賭毒其實以前也有
※ 編輯: MonicaLS (223.137.46.23 臺灣), 05/27/2026 21:24:12
推文 (29)
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SHCAFE
所以87%樂趣在抽卡賭博上啊
05/27 21:20
推
Arron9397
你就知道你圈圈多小 你玩膩的人家才剛開始玩
05/27 21:21
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RavenLEAF
黃賭毒
05/27 21:22
推
emptie
就 遊戲可以好玩 但商業模式讓他們變得不好玩
05/27 21:22
推
jeff666
沒有 大世界的手遊我一個沒玩
05/27 21:22
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jeff666
大世界還是單機好玩
05/27 21:22
推
OEC100
沒吧,現在假手遊的複雜程度比一線單機還多元
05/27 21:23
推
NoLimination
就碰不到電腦或主機時玩
05/27 21:23
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ga839429
社交工具阿 還有嘎洽提供快感
05/27 21:23
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OEC100
車槍球也就槍在改良玩法上進步,ARPG現在比較主流
05/27 21:25
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OEC100
https://i.imgur.com/noamF4k.png
05/27 21:25
推
jiko5566
難道不是因為當年的小孩長大了
05/27 21:26
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jiko5566
所以開始自己做喜歡的遊戲類型嗎
05/27 21:26
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jiko5566
只是手遊賺錢所以做手遊
05/27 21:27
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OEC100
數據上大家喜歡廠商就會去做,像統計的MMO快速消失所以廠
05/27 21:27
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OEC100
商在尋求轉形
05/27 21:27
推
willytp97121
所以它的底層方向是賽博打工 目的是吸引玩家留在遊
05/27 21:29
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willytp97121
戲裡做那些單調的小事情
05/27 21:29
推
emptie
玩法的深度與通關後給玩家的獎勵/回饋又被課金要素限制住
05/27 21:33
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emptie
了,把開發資源花在畫面上一部分也是因為很難設計玩法
05/27 21:33
推
Lizus
手遊玩法太複雜 有些人就不玩了
05/27 21:46
推
zxlt3722
十字鍵移動我一個沒留 刪光光
05/27 21:47
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bnn
音遊:
05/27 22:07
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bnn
至於經營和養成 有一狗票策略p2w國戰等等
05/27 22:08
推
lnceric008
切西瓜真不可能玩六年吧
05/27 22:09
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AndyMAX
Candy crush:
05/27 22:13
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bumerang
我們?
05/27 22:17
噓
ryvius0723
不是你玩膩 是你只會玩這類型
05/27 22:18
推
sunboyboy1
手遊比一線單機複雜..?
05/28 15:35