📋 PTT 文章瀏覽
https://x.com/i/status/2059433353154375871 http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg 韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽 https://2pgarcade.com/contest-144mb.html 這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下, 這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。 據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。 順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論, 而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。 開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內, 因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。 此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。 競賽獎金獎金依名次排序如下: 第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓) 第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓) 第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。 挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽 像是Gamejam,每年都有不同主題 而這次韓國舉辦的則是限制了容量, 好重現出當年紅白機以前的年代 遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779849521.A.1E3.html

推文 (166)

lolic 磁碟片是什麼== 05/27 10:40
npc776 SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧 05/27 10:40
boss0322 隨身碟的上一代前輩 05/27 10:40
Irenicus 為什麼不是5.25 05/27 10:40
syuan0808 存檔圖案 05/27 10:41
shirokase 撐死就泡泡龍2這大小範圍吧? 05/27 10:41
keerily 哇...這只有老人有機會吧 05/27 10:42
error405 懷念洞窟物語 05/27 10:42
BOARAY 這東西跟二戰一樣老了吧 05/27 10:43
robo3456 5.25還有機器能讀取嗎 05/27 10:43
npc776 差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣 05/27 10:43
BDroach 比fc卡帶大很多了 05/27 10:43
uohZemllac 聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神 05/27 10:43
uohZemllac 的技巧 05/27 10:43
Bencrie 以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法 05/27 10:43
shuten 皮卡丘打排球 05/27 10:43
pponywong 這個要用組語寫了~ 05/27 10:44
leeberty 就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的 05/27 10:45
Bencrie 隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB 05/27 10:46
leeberty 兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統 05/27 10:46
Bencrie 1.44MB too big 05/27 10:46
seaEPC kkrieger還是個3D射擊遊戲.... 05/27 10:46
pponywong 國外有專門比賽做出 64kb的demo展示 05/27 10:47
Bencrie 對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速 05/27 10:47
iam0718 記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲 05/27 10:47
seiya1201 小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽 05/27 10:47
seiya1201 差不多等於做FC遊戲的意思? 05/27 10:48
linceass 好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片 05/27 10:48
boss0322 日本(即答) 05/27 10:48
robo3456 初代老馬好像40kb 05/27 10:49
pponywong 3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫 05/27 10:49
ben2227486 初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣 05/27 10:49
npc776 初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片 05/27 10:50
pponywong 這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下 05/27 10:51
iamnotgm 3.5磁片耶 懷念 05/27 10:51
pponywong 使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗 05/27 10:51
npc776 是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o 05/27 10:51
pponywong 音訊跟調用3D加速API 05/27 10:52
s26154808 手癢了 又想玩弄鐵片了 05/27 10:52
usoko 這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫 05/27 10:53
Irenicus 初代洛克人似乎只有128kb 05/27 10:53
pponywong DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體 05/27 10:53
iam0718 帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫 05/27 10:53
adwn 容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩 05/27 10:53
pponywong Windows要透過系統API 05/27 10:54
robo3456 就把最佳化的功夫省掉交給玩家用硬體去承擔 05/27 10:54
npc776 容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶 05/27 10:55
cornsoup 現在還有磁碟讀取機嗎 05/27 10:55
tcancer 單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰 05/27 10:56
npc776 我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥 05/27 10:56
npc776 大的方向一直線全速前進去了 05/27 10:56
MikageSayo 越來越肥的是中間人啊 05/27 10:57
robo3456 手機可以把相片丟去雲端 主機還不行 05/27 10:59
odanaga Liero直接冠軍了吧 05/27 11:00
rockmanalpha 看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創 05/27 11:01
rockmanalpha 建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花 05/27 11:03
rockmanalpha 時間心力去壓縮共用材質去摳容量 05/27 11:04
bobby4755 組合語言大賽 05/27 11:05
odanaga http://i.imgur.com/PQC0cBr.jpg 05/27 11:06
linzero 記憶體限制640K 05/27 11:07
linzero 以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧 05/27 11:08
marlonlai 蠻有趣的阿 05/27 11:09
spfy 比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技 05/27 11:10
spfy 術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙 05/27 11:10
spfy 視鍊底層工程師就是大神 05/27 11:10
bmaple730 一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能 05/27 11:11
bmaple730 激發優化手段 05/27 11:11
emptie 偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術 05/27 11:11
rabbithouse 現代語言幾乎全都不能用了吧 05/27 11:12
spfy NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記 05/27 11:12
spfy 憶體和74kb的rom 05/27 11:12
syk1104 因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢 05/27 11:13
entaroadun DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將 05/27 11:14
OrangePest 其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上 05/27 11:16
OrangePest 只用非常有限的音樂和美術資源 05/27 11:16
linzero 這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了 05/27 11:17
rockmanalpha 越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開 05/27 11:17
rockmanalpha 發沒有包管理根本無法過活 05/27 11:17
kaj1983 只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強 05/27 11:18
rockmanalpha 一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到 05/27 11:19
kaj1983 現在連小黃油都肥大到要幾gb了 05/27 11:20
kaj1983 遊戲內容也沒有比較多 05/27 11:20
kj632868 沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD 05/27 11:20
npc776 某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分 05/27 11:20
npc776 就只能玩法決勝 05/27 11:21
linzero 用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧 05/27 11:21
kaj1983 不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量 05/27 11:22
kaj1983 以前玩盜版黃油都要等瘦身版的 05/27 11:22
syk1104 以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格 05/27 11:23
syk1104 其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意 05/27 11:23
syk1104 沒人在意壓縮 05/27 11:23
linzero 玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多 05/27 11:24
laechan 這就像在電動車時代舉辦MFG一樣 05/27 11:24
glion 好酷喔 05/27 11:26
CriminalCAO 當年超級瑪莉1的容量只有40kb 05/27 11:27
BOARAY 93是在臭燃油車鬥魂嗎w 05/27 11:28
u950027 就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩 05/27 11:29
zeolas A槽 05/27 11:29
kaj1983 說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的 05/27 11:31
MyPetTankDie 好久沒看到迷你遊戲比賽 05/27 11:32
ben2227486 寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯 05/27 11:32
ben2227486 應該容量很小 05/27 11:32
bmaple730 薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管 05/27 11:33
bmaple730 05/27 11:33
npc776 王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小 05/27 11:34
gn0481914 皮卡丘打排球 05/27 11:38
CPBL2001 明明格式化完就只剩1.38MB可以用... 05/27 11:39
herbleng 可以呀,期待 05/27 11:42
youzen1226 之前櫻井的遊戲教學影片就有當年他怎麼各種省空間放圖 05/27 11:42
youzen1226 的部分XD 05/27 11:42
rascalkun 仙劍上吧 05/27 11:43
Snowman 錯了啦 是隨身碟前兩代 上一代是光碟片 05/27 11:44
cloudsub 類似的比賽都辦很久了,神作一堆 05/27 11:45
paladin499 記憶體缺貨到磁碟片重出江湖www 05/27 11:51
qaz911420 sillytavern 角色卡可以參賽嗎,一堆重前端變量角色卡 05/27 11:56
qaz911420 也就一張圖片,不過運行要接api就是了 05/27 11:56
DEAKUNE 這種方式正好能激發開發者的優化能力 05/27 12:01
zack867 https://youtu.be/qht68vFaa1M?si=P8dtbcyj7JefqcmK 05/27 12:02
uclala 動物井實際內容真的懷疑是怎麼壓的,尤其還有一整段與遊 05/27 12:04
uclala 戲本體無關的作者錄音藏在遊戲中。音訊不是挺佔空間? 05/27 12:04
andy3580 以前寶可夢就行了吧 05/27 12:10
laechan 這個就一張磁片 https://imgpoi.com/i/2E2F55.png 05/27 12:12
zeolas 運行還要用酒館阿,塞不下的 05/27 12:13
lulululula AI幫助下應該會有很多有趣的東西 05/27 12:14
huwei200035 這東西用來看日蝕超好用內 05/27 12:18
Bencrie 人聲電話等級的加上 aac/opus 的壓縮是可以很小 05/27 12:25
Bencrie 8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB 05/27 12:26
chuegou 不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自製外設的遊戲 05/27 12:27
chuegou 之類 05/27 12:27
leviathen 雷神之錘開根號的傳說.... 05/27 12:28
glen246 小朋友齊打交一 05/27 12:36
symeng 記憶體:就說了我不是給遊戲用的,你們遊戲圈自己好好檢討 05/27 12:37
CTUST 解壓縮也必須這個以下很嚴苛 05/27 12:37
jackjoke2007 這應該只有老人有機會… 壓縮空間已經是一種傳統藝 05/27 12:39
jackjoke2007 能了 05/27 12:39
katanakiller 問就是皮卡丘打排球 05/27 12:40
togg 洛克人X也是只需要一片而已 05/27 12:42
twlicn 文化復興運動 05/27 12:42
et310 文藝復興30年前?? 05/27 12:45
js0431 我小時候買doom裡面就有十張磁碟片了 05/27 12:56
Arashi0731 有些遊戲是把圖片音訊等檔案放在壓縮檔裡面,用到的時 05/27 13:02
Arashi0731 候才執行解壓縮讀到記憶體,早期的天堂也是這樣,一個 05/27 13:02
Arashi0731 編號的圖檔可能上百張,壓縮後剩下幾Kb 05/27 13:02
aaron91114 一樓洩漏年齡 05/27 13:11
banana190 現代寫遊戲的應該不會修ASM吧?素材的選用也會影響到 05/27 13:14
banana190 壓縮算法的效能,感覺就是超大工程 05/27 13:14
LeonKuo 新時代的珠算比賽 05/27 13:14
abucat 仙劍初版12張1.2MB磁片,光碟約30MB+8首CD音規 05/27 13:14
abucat 超時空之鑰當時超任卡帶最大容量4MB 05/27 13:17
ailio 瑪莉歐64記得好像也才8MB 05/27 13:19
abucat 1.44MB版的話是10片 05/27 13:39
LonyIce 1.44 連手機照片都塞不下 05/27 13:41
balabala56 以前有10幾k的fps 一張磁片空間很大了 05/27 13:46
webberfun 懷念 05/27 13:48
Yoimiya 皮卡丘打排球 05/27 13:56
ymsc30102 3D列印存檔icon大賽嗎 05/27 13:56
shinmori 調色盤用得最強的應該是竹井正樹的16色 05/27 14:19
svcgood 讀取時都有摩擦聲 MEGA MAN當初好像也是一片 05/27 14:36
blackstyles 隨便一張bmp 貼圖就超過了吧 05/27 15:18
yurian 以前大作也不過這個磁碟片十來片 不過現代技術不給壓縮有 05/27 15:59
yurian 夠狠xd 05/27 15:59
ilohoo 你怎麼把存檔的icon用3D列印印了出來 05/27 16:18
abucat 最強9801 16色調色盤是Star platinum(スタープラチナ) 05/27 16:22
abucat ELF的遺作16色也很猛 05/27 16:23
MichaelRedd 40KB可以做出超級瑪莉真的神,現在一張圖都不只40KB 05/27 16:32
coolmark01 這應該難不倒FC開發先驅者 05/27 17:55
‹ 回 希洽(動漫) 列表