推文 (166)
推
lolic
磁碟片是什麼==
05/27 10:40
→
npc776
SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧
05/27 10:40
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boss0322
隨身碟的上一代前輩
05/27 10:40
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Irenicus
為什麼不是5.25
05/27 10:40
推
syuan0808
存檔圖案
05/27 10:41
推
shirokase
撐死就泡泡龍2這大小範圍吧?
05/27 10:41
推
keerily
哇...這只有老人有機會吧
05/27 10:42
推
error405
懷念洞窟物語
05/27 10:42
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BOARAY
這東西跟二戰一樣老了吧
05/27 10:43
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robo3456
5.25還有機器能讀取嗎
05/27 10:43
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npc776
差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣
05/27 10:43
推
BDroach
比fc卡帶大很多了
05/27 10:43
推
uohZemllac
聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神
05/27 10:43
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uohZemllac
的技巧
05/27 10:43
推
Bencrie
以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法
05/27 10:43
→
shuten
皮卡丘打排球
05/27 10:43
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pponywong
這個要用組語寫了~
05/27 10:44
推
leeberty
就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的
05/27 10:45
→
Bencrie
隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB
05/27 10:46
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leeberty
兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統
05/27 10:46
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Bencrie
1.44MB too big
05/27 10:46
推
seaEPC
kkrieger還是個3D射擊遊戲....
05/27 10:46
推
pponywong
國外有專門比賽做出 64kb的demo展示
05/27 10:47
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Bencrie
對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速
05/27 10:47
推
iam0718
記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲
05/27 10:47
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seiya1201
小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽
05/27 10:47
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seiya1201
差不多等於做FC遊戲的意思?
05/27 10:48
推
linceass
好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片
05/27 10:48
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boss0322
日本(即答)
05/27 10:48
推
robo3456
初代老馬好像40kb
05/27 10:49
推
pponywong
3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫
05/27 10:49
推
ben2227486
初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣
05/27 10:49
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npc776
初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片
05/27 10:50
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pponywong
這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下
05/27 10:51
推
iamnotgm
3.5磁片耶 懷念
05/27 10:51
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pponywong
使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗
05/27 10:51
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npc776
是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o
05/27 10:51
→
pponywong
音訊跟調用3D加速API
05/27 10:52
推
s26154808
手癢了 又想玩弄鐵片了
05/27 10:52
推
usoko
這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫
05/27 10:53
推
Irenicus
初代洛克人似乎只有128kb
05/27 10:53
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pponywong
DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體
05/27 10:53
推
iam0718
帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫
05/27 10:53
推
adwn
容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩
05/27 10:53
→
pponywong
Windows要透過系統API
05/27 10:54
→
robo3456
就把最佳化的功夫省掉交給玩家用硬體去承擔
05/27 10:54
推
npc776
容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶
05/27 10:55
推
cornsoup
現在還有磁碟讀取機嗎
05/27 10:55
推
tcancer
單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰
05/27 10:56
→
npc776
我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥
05/27 10:56
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npc776
大的方向一直線全速前進去了
05/27 10:56
→
MikageSayo
越來越肥的是中間人啊
05/27 10:57
→
robo3456
手機可以把相片丟去雲端 主機還不行
05/27 10:59
推
odanaga
Liero直接冠軍了吧
05/27 11:00
推
rockmanalpha
看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創
05/27 11:01
→
rockmanalpha
建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花
05/27 11:03
→
rockmanalpha
時間心力去壓縮共用材質去摳容量
05/27 11:04
推
bobby4755
組合語言大賽
05/27 11:05
推
odanaga
http://i.imgur.com/PQC0cBr.jpg
05/27 11:06
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linzero
記憶體限制640K
05/27 11:07
→
linzero
以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧
05/27 11:08
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marlonlai
蠻有趣的阿
05/27 11:09
→
spfy
比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技
05/27 11:10
→
spfy
術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙
05/27 11:10
→
spfy
視鍊底層工程師就是大神
05/27 11:10
推
bmaple730
一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能
05/27 11:11
→
bmaple730
激發優化手段
05/27 11:11
推
emptie
偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術
05/27 11:11
推
rabbithouse
現代語言幾乎全都不能用了吧
05/27 11:12
→
spfy
NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記
05/27 11:12
→
spfy
憶體和74kb的rom
05/27 11:12
推
syk1104
因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢
05/27 11:13
推
entaroadun
DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將
05/27 11:14
→
OrangePest
其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上
05/27 11:16
→
OrangePest
只用非常有限的音樂和美術資源
05/27 11:16
→
linzero
這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了
05/27 11:17
推
rockmanalpha
越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開
05/27 11:17
→
rockmanalpha
發沒有包管理根本無法過活
05/27 11:17
推
kaj1983
只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強
05/27 11:18
→
rockmanalpha
一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到
05/27 11:19
推
kaj1983
現在連小黃油都肥大到要幾gb了
05/27 11:20
→
kaj1983
遊戲內容也沒有比較多
05/27 11:20
推
kj632868
沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD
05/27 11:20
→
npc776
某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分
05/27 11:20
→
npc776
就只能玩法決勝
05/27 11:21
→
linzero
用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧
05/27 11:21
→
kaj1983
不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量
05/27 11:22
→
kaj1983
以前玩盜版黃油都要等瘦身版的
05/27 11:22
推
syk1104
以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格
05/27 11:23
→
syk1104
其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意
05/27 11:23
→
syk1104
沒人在意壓縮
05/27 11:23
→
linzero
玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多
05/27 11:24
→
laechan
這就像在電動車時代舉辦MFG一樣
05/27 11:24
推
glion
好酷喔
05/27 11:26
推
CriminalCAO
當年超級瑪莉1的容量只有40kb
05/27 11:27
→
BOARAY
93是在臭燃油車鬥魂嗎w
05/27 11:28
推
u950027
就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩
05/27 11:29
推
zeolas
A槽
05/27 11:29
推
kaj1983
說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的
05/27 11:31
→
MyPetTankDie
好久沒看到迷你遊戲比賽
05/27 11:32
推
ben2227486
寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯
05/27 11:32
→
ben2227486
應該容量很小
05/27 11:32
推
bmaple730
薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管
05/27 11:33
→
bmaple730
的
05/27 11:33
推
npc776
王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小
05/27 11:34
推
gn0481914
皮卡丘打排球
05/27 11:38
→
CPBL2001
明明格式化完就只剩1.38MB可以用...
05/27 11:39
推
herbleng
可以呀,期待
05/27 11:42
推
youzen1226
之前櫻井的遊戲教學影片就有當年他怎麼各種省空間放圖
05/27 11:42
→
youzen1226
的部分XD
05/27 11:42
推
rascalkun
仙劍上吧
05/27 11:43
推
Snowman
錯了啦 是隨身碟前兩代 上一代是光碟片
05/27 11:44
推
cloudsub
類似的比賽都辦很久了,神作一堆
05/27 11:45
→
paladin499
記憶體缺貨到磁碟片重出江湖www
05/27 11:51
推
qaz911420
sillytavern 角色卡可以參賽嗎,一堆重前端變量角色卡
05/27 11:56
→
qaz911420
也就一張圖片,不過運行要接api就是了
05/27 11:56
→
DEAKUNE
這種方式正好能激發開發者的優化能力
05/27 12:01
推
zack867
https://youtu.be/qht68vFaa1M?si=P8dtbcyj7JefqcmK
05/27 12:02
→
uclala
動物井實際內容真的懷疑是怎麼壓的,尤其還有一整段與遊
05/27 12:04
→
uclala
戲本體無關的作者錄音藏在遊戲中。音訊不是挺佔空間?
05/27 12:04
推
andy3580
以前寶可夢就行了吧
05/27 12:10
→
laechan
這個就一張磁片 https://imgpoi.com/i/2E2F55.png
05/27 12:12
推
zeolas
運行還要用酒館阿,塞不下的
05/27 12:13
推
lulululula
AI幫助下應該會有很多有趣的東西
05/27 12:14
推
huwei200035
這東西用來看日蝕超好用內
05/27 12:18
推
Bencrie
人聲電話等級的加上 aac/opus 的壓縮是可以很小
05/27 12:25
→
Bencrie
8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB
05/27 12:26
推
chuegou
不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自製外設的遊戲
05/27 12:27
→
chuegou
之類
05/27 12:27
→
leviathen
雷神之錘開根號的傳說....
05/27 12:28
→
glen246
小朋友齊打交一
05/27 12:36
噓
symeng
記憶體:就說了我不是給遊戲用的,你們遊戲圈自己好好檢討
05/27 12:37
→
CTUST
解壓縮也必須這個以下很嚴苛
05/27 12:37
推
jackjoke2007
這應該只有老人有機會… 壓縮空間已經是一種傳統藝
05/27 12:39
→
jackjoke2007
能了
05/27 12:39
→
katanakiller
問就是皮卡丘打排球
05/27 12:40
推
togg
洛克人X也是只需要一片而已
05/27 12:42
推
twlicn
文化復興運動
05/27 12:42
推
et310
文藝復興30年前??
05/27 12:45
→
js0431
我小時候買doom裡面就有十張磁碟片了
05/27 12:56
→
Arashi0731
有些遊戲是把圖片音訊等檔案放在壓縮檔裡面,用到的時
05/27 13:02
→
Arashi0731
候才執行解壓縮讀到記憶體,早期的天堂也是這樣,一個
05/27 13:02
→
Arashi0731
編號的圖檔可能上百張,壓縮後剩下幾Kb
05/27 13:02
→
aaron91114
一樓洩漏年齡
05/27 13:11
推
banana190
現代寫遊戲的應該不會修ASM吧?素材的選用也會影響到
05/27 13:14
→
banana190
壓縮算法的效能,感覺就是超大工程
05/27 13:14
推
LeonKuo
新時代的珠算比賽
05/27 13:14
推
abucat
仙劍初版12張1.2MB磁片,光碟約30MB+8首CD音規
05/27 13:14
推
abucat
超時空之鑰當時超任卡帶最大容量4MB
05/27 13:17
推
ailio
瑪莉歐64記得好像也才8MB
05/27 13:19
推
abucat
1.44MB版的話是10片
05/27 13:39
推
LonyIce
1.44 連手機照片都塞不下
05/27 13:41
推
balabala56
以前有10幾k的fps 一張磁片空間很大了
05/27 13:46
→
webberfun
懷念
05/27 13:48
→
Yoimiya
皮卡丘打排球
05/27 13:56
推
ymsc30102
3D列印存檔icon大賽嗎
05/27 13:56
→
shinmori
調色盤用得最強的應該是竹井正樹的16色
05/27 14:19
推
svcgood
讀取時都有摩擦聲 MEGA MAN當初好像也是一片
05/27 14:36
推
blackstyles
隨便一張bmp 貼圖就超過了吧
05/27 15:18
推
yurian
以前大作也不過這個磁碟片十來片 不過現代技術不給壓縮有
05/27 15:59
→
yurian
夠狠xd
05/27 15:59
推
ilohoo
你怎麼把存檔的icon用3D列印印了出來
05/27 16:18
推
abucat
最強9801 16色調色盤是Star platinum(スタープラチナ)
05/27 16:22
→
abucat
ELF的遺作16色也很猛
05/27 16:23
推
MichaelRedd
40KB可以做出超級瑪莉真的神,現在一張圖都不只40KB
05/27 16:32
推
coolmark01
這應該難不倒FC開發先驅者
05/27 17:55