昨天打開信長新生pk想爽一把,
然後看到那個隨身糧三不五時就耗盡戰敗,
就關遊戲了,
奇怪這不是純搞人嗎?
現實中好歹有運輸隊吧,
為什麼連這都沒有,
反而老遊戲信長創造我至今都還會打開玩,
除了後期只能平a過去太作業感外,
其實沒什麼大缺點,
頂多就是沒做地區攻略直接一次吞大範圍比較可惜而已,
但不會像新生想直接關遊戲,
同樣三國志頂點也是11,
純粹就是他比較少搞人設計,
三國志14出征不會換陣型,
戰爭比繞路,直接關遊戲,
全戰也是幾乎每一款後期外交一定失效直接變齊宣王,
還有家裡莫名刷出十幾隊精銳敵軍的,
就純搞人,
玩家想要中期後垃圾時間減少,
意思是加速我統一全圖的方法,
例如勸降或大會戰強制併吞,
不是敵人突然開外掛讓我整圖再重打一次,
為什麼遊戲設計師就是不懂玩家要的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.86 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779763343.A.588.html
不是寫實不寫實在問題,
是設計純搞人的問題
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:45:33
這樣故意讓玩家不舒服的用意是什麼
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:48:11
任天堂本家幾乎都是舒服又好玩啊,
不會有讓人覺得故意搞人的機制
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:51:50
其實特洛伊有做壓倒性戰力時強制合併敵人,
後期可以推很快,
你覺得中期無聊是因為前期跟後期都只能一城城打
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:59:50
推文 (25)
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loserforever
太寫實不好玩 不寫實又被嫌
05/26 10:44
推
intela03252
因為如果讓電腦走跟玩家同一套規則就會太弱吧,比如
05/26 10:44
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intela03252
文明帝國5,最高難度的電腦就是能夠在極地日產萬畝
05/26 10:44
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intela03252
,從農地收割士兵出來打你
05/26 10:44
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SangoGO
這聽起來比較像為了避免中盤垃圾時間太無聊電腦開掛給你
05/26 10:46
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SangoGO
找事做吧,但各代各遊戲模擬重點不同,攜帶食那個可能是
05/26 10:46
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SangoGO
防止你從太遠的地方調人來打?
05/26 10:46
噓
lav1147
排版
05/26 10:46
推
jack30338
哪種類型都一樣啊 讓玩家太舒服的遊戲都賣不好
05/26 10:50
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commandoEX
之前帝國我統一歐洲跟印度那邊打了雙方都投入2X隊滿編
05/26 10:52
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commandoEX
的世界級大戰,當然我也作弊了(開無限金錢)
05/26 10:53
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skyofme
只能說他就設計了這樣的規則
05/26 10:53
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commandoEX
中後期沒有個超大規模衝突其實還蠻無聊的,像戰錘3後
05/26 10:55
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jack30338
戰略類型的太舒服那就叫作業感太重 就只是照本宣科A過
05/26 10:55
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jack30338
去而已
05/26 10:55
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commandoEX
期收官就相對無聊
05/26 10:56
推
sasakihiroto
曠野那個壞武器我玩得很不舒服 但他還是大賣w
05/26 11:16
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a25785885
因為他們不是玩家 公司目標是增加時長降低通關率 你的
05/26 13:21
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a25785885
問題才奇怪 這不是戰略獨有 整個產業都這樣
05/26 13:21
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a25785885
講寫實的大概沒什麼碰 這些設計都是火星兵
05/26 13:22
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a25785885
也不是降低中盤作業感 因為這公司是有自知之明的擺爛
05/26 13:24
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a25785885
高難度加數值火星兵的好處是成本低 玩家能接受
05/26 13:24
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a25785885
玩家噴這些他們也沒差 就問你下一代40k買不買
05/26 13:27
推
HarukaJ
曠野的話 你弄出能夠打倒第一隻人馬開始就是你再也不用
05/26 16:10
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HarukaJ
在乎武器耐久度的開始了
05/26 16:10