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昨天打開信長新生pk想爽一把, 然後看到那個隨身糧三不五時就耗盡戰敗, 就關遊戲了, 奇怪這不是純搞人嗎? 現實中好歹有運輸隊吧, 為什麼連這都沒有, 反而老遊戲信長創造我至今都還會打開玩, 除了後期只能平a過去太作業感外, 其實沒什麼大缺點, 頂多就是沒做地區攻略直接一次吞大範圍比較可惜而已, 但不會像新生想直接關遊戲, 同樣三國志頂點也是11, 純粹就是他比較少搞人設計, 三國志14出征不會換陣型, 戰爭比繞路,直接關遊戲, 全戰也是幾乎每一款後期外交一定失效直接變齊宣王, 還有家裡莫名刷出十幾隊精銳敵軍的, 就純搞人, 玩家想要中期後垃圾時間減少, 意思是加速我統一全圖的方法, 例如勸降或大會戰強制併吞, 不是敵人突然開外掛讓我整圖再重打一次, 為什麼遊戲設計師就是不懂玩家要的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779763343.A.588.html 不是寫實不寫實在問題, 是設計純搞人的問題 ※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:45:33 這樣故意讓玩家不舒服的用意是什麼 ※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:48:11 任天堂本家幾乎都是舒服又好玩啊, 不會有讓人覺得故意搞人的機制 ※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:51:50 其實特洛伊有做壓倒性戰力時強制合併敵人, 後期可以推很快, 你覺得中期無聊是因為前期跟後期都只能一城城打 ※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:59:50

推文 (25)

loserforever 太寫實不好玩 不寫實又被嫌 05/26 10:44
intela03252 因為如果讓電腦走跟玩家同一套規則就會太弱吧,比如 05/26 10:44
intela03252 文明帝國5,最高難度的電腦就是能夠在極地日產萬畝 05/26 10:44
intela03252 ,從農地收割士兵出來打你 05/26 10:44
SangoGO 這聽起來比較像為了避免中盤垃圾時間太無聊電腦開掛給你 05/26 10:46
SangoGO 找事做吧,但各代各遊戲模擬重點不同,攜帶食那個可能是 05/26 10:46
SangoGO 防止你從太遠的地方調人來打? 05/26 10:46
lav1147 排版 05/26 10:46
jack30338 哪種類型都一樣啊 讓玩家太舒服的遊戲都賣不好 05/26 10:50
commandoEX 之前帝國我統一歐洲跟印度那邊打了雙方都投入2X隊滿編 05/26 10:52
commandoEX 的世界級大戰,當然我也作弊了(開無限金錢) 05/26 10:53
skyofme 只能說他就設計了這樣的規則 05/26 10:53
commandoEX 中後期沒有個超大規模衝突其實還蠻無聊的,像戰錘3後 05/26 10:55
jack30338 戰略類型的太舒服那就叫作業感太重 就只是照本宣科A過 05/26 10:55
jack30338 去而已 05/26 10:55
commandoEX 期收官就相對無聊 05/26 10:56
sasakihiroto 曠野那個壞武器我玩得很不舒服 但他還是大賣w 05/26 11:16
a25785885 因為他們不是玩家 公司目標是增加時長降低通關率 你的 05/26 13:21
a25785885 問題才奇怪 這不是戰略獨有 整個產業都這樣 05/26 13:21
a25785885 講寫實的大概沒什麼碰 這些設計都是火星兵 05/26 13:22
a25785885 也不是降低中盤作業感 因為這公司是有自知之明的擺爛 05/26 13:24
a25785885 高難度加數值火星兵的好處是成本低 玩家能接受 05/26 13:24
a25785885 玩家噴這些他們也沒差 就問你下一代40k買不買 05/26 13:27
HarukaJ 曠野的話 你弄出能夠打倒第一隻人馬開始就是你再也不用 05/26 16:10
HarukaJ 在乎武器耐久度的開始了 05/26 16:10
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