推文 (327)
→
OscarShih
其實都是最大的那位一直被分食
05/25 00:09
→
OscarShih
還有異環還很難說 畢竟還在開服熱度上
05/25 00:09
推
Arron9397
營收驚人不等於賺吧
05/25 00:10
推
Scarlett888
大多在啃食原神市場而已 真正能擴圈的...
05/25 00:11
→
Arron9397
終末地也算開放啊 我覺得他挺不開放的
05/25 00:11
推
starsheep013
即使號稱高成本,營收前十前二十的不太可能沒賺
05/25 00:11
→
zeal63966
紅海了,你常聽到的花了多少行銷費用
05/25 00:11
推
gremon131
鳴那時候進來的時間很剛好就是吃到沒去玩原/厭原的那
05/25 00:12
→
gremon131
一批
05/25 00:12
→
OscarShih
還有一個問題就是其實課長真的一款課不夠
05/25 00:12
推
Scarlett888
異環應該是真的有賺啦 官方說1.0就回收開發成本了(
05/25 00:12
→
Scarlett888
股東哥之前說是1-2億人民幣)
05/25 00:12
→
OscarShih
你看YT那些日本課長 每一款都要滿命是要紅藍海個什麼
05/25 00:13
→
OscarShih
手遊仍然是課長養100人的現況 就會有課金交集點
05/25 00:13
→
starsheep013
鳴潮1.0整個爆開也是說開服就回收成本了
05/25 00:14
推
Matanegp
我都相信是松倫貸款做遊戲 且玩且珍惜的
05/25 00:15
→
OscarShih
以原神的例子來說 他們1.0上架的成本遠低於改版+維護
05/25 00:15
→
OscarShih
所以第1版回本是很常見的
05/25 00:15
→
OscarShih
問題還是路遙知馬力吧 所以我才說開服很難說
05/25 00:16
→
Scarlett888
松崙哥壓力很大捏 對啊
05/25 00:16
→
OscarShih
有人說過修東西比重新做還費力
05/25 00:16
→
Matanegp
至於為什麼沒賺錢可以越做越好 一定是松倫最後一舞
05/25 00:17
推
Scarlett888
因為修東西一旦動到底層代碼可能整個炸開..? 反正
05/25 00:18
→
Scarlett888
當代碼越來越多 就越難處理
05/25 00:18
推
UWinKing
就全球化市場啊 網撒的夠大
05/25 00:19
推
skullxism
賺不賺不知道,但是之前一堆人嫌不想再玩大世界、玩膩
05/25 00:21
→
skullxism
了、很厭煩
05/25 00:21
→
OscarShih
大世界要看哪一種 原神太主題樂園化了
05/25 00:24
→
OscarShih
你進去就是看到一堆做好的機關讓你一個一個拆
05/25 00:24
→
OscarShih
那叫主題樂園不是大世界
05/25 00:24
推
Matanegp
樓上是真的 鳴後面終跟異環每日很長又撿垃圾就放棄
05/25 00:24
→
OscarShih
我想如果整個世界都讓你自己照自己的玩法 體驗就不同
05/25 00:24
→
OscarShih
隨便舉個BOTW跟TOTK的例子 他們都同一張圖
05/25 00:25
→
OscarShih
但玩法就不一樣 所以根本不同體驗
05/25 00:25
推
ruby080808
你說的那種情況的話,應該就沒辦法塞進手機裡了==要
05/25 00:26
→
ruby080808
不然就是超卡
05/25 00:26
推
ayubabbit
就把手遊市場捲死啊 日本手遊只剩日本人玩
05/25 00:29
→
ayubabbit
當然一定會有人堅持這不能用手機玩不能算手遊
05/25 00:29
→
ayubabbit
那就F2P吧
05/25 00:29
→
orcazodiac
要講根源嗎,根源就原機動上去抄賽爾達,但沒能力複製
05/25 00:30
→
orcazodiac
出足夠配套的完整地圖玩法 包含後面鳴潮在內就水多加
05/25 00:31
→
orcazodiac
面 面多加水 幾個所謂開放世界手遊 異環已經是地圖上
05/25 00:31
→
OscarShih
我只是針對不想再玩大世界這說法而已
05/25 00:31
→
OscarShih
我當然知道手遊的大世界怎麼變化的
05/25 00:32
→
orcazodiac
配套玩法最好的一款了 前面幾款 你要不像終末地直接做
05/25 00:32
→
OscarShih
但不想玩的大世界跟不想玩大世界是不一樣的
05/25 00:32
→
orcazodiac
箱庭 要不就像前幾款 大世界本身就只有地圖,缺乏玩法
05/25 00:32
→
shinobunodok
也沒有 我終和異雖然有姑且玩 但玩的就很隨便 連月
05/25 00:33
→
shinobunodok
卡也不給 這類型的我沒打算擴大投入了
05/25 00:33
推
dunkyou
沒有小遊戲的大世界可以考慮玩
05/25 00:34
推
ayubabbit
是說這種遊戲開發成本這麼高怎樣都扯不上藍海吧
05/25 00:34
→
shinobunodok
其實終末地那地圖大小也不太箱庭了 配上角色機動力
05/25 00:35
→
shinobunodok
很差 你沒拉滑索要爬挺久的
05/25 00:35
→
orcazodiac
原跟鳴的大世界內容反而像是傳統網遊的地圖玩法
05/25 00:35
→
orcazodiac
跟一開始抄的單機遊戲開放世界玩法不同了
05/25 00:36
推
ayubabbit
很多人去玩也不是為了大世界吧
05/25 00:36
→
ruby080808
沒小遊戲的那種大世界手遊,我覺得真的做出來八成會
05/25 00:36
→
ruby080808
被人嫌太無聊==
05/25 00:36
→
ayubabbit
就可玩性遠高於傳統的3D模組 甚至紙片人
05/25 00:37
推
Matanegp
個人覺得手遊營利模式在大地圖做玩法沒意義的
05/25 00:37
→
ayubabbit
但是別人做了你不做 你就要想出讓玩家可以打發時間的
05/25 00:37
推
tp6jom32ul3
你要想後續的運營的成本,其他單機做完賣掉回本了,
05/25 00:37
→
tp6jom32ul3
服務型的就是虧錢了,你還是得持續做,不然就是關服
05/25 00:37
→
tp6jom32ul3
跑路
05/25 00:37
推
shinobunodok
不過其實有個大世界 或者哪怕終那樣的地圖給角色蹦
05/25 00:37
→
shinobunodok
蹦跳跳 其實表現優勢還是有的 原鳴終異都可以感受
05/25 00:37
→
shinobunodok
到
05/25 00:37
→
BOARAY
問一下大世界是開放世界的手遊版的說法嗎
05/25 00:38
→
OscarShih
最近你原明我都會忘記我走過的地圖長什麼樣子
05/25 00:38
→
OscarShih
反而是終末地我還記得
05/25 00:38
→
Matanegp
所有獎勵最後都導向勞動所得 不管做啥最後都玩膩的
05/25 00:38
→
vios10009
開放世界可以大但空曠也能小而俱全
05/25 00:38
推
tp6jom32ul3
現在還是賺翻,但是再1-2年,每個營收一定都是持續下
05/25 00:39
→
tp6jom32ul3
跌的,看米家就知道了,以前的營收跟現在的營收差多
05/25 00:39
→
tp6jom32ul3
了
05/25 00:39
→
shinobunodok
特別是異如果和絕 都同為都市背景類比的話 只看都
05/25 00:39
→
shinobunodok
市題材這方面 異剛開的表現就完全壓過絕了
05/25 00:39
→
Matanegp
做得越複雜越重度 只會讓日常變得過勞最後還不是減負
05/25 00:39
→
orcazodiac
正常 原沒在玩不評價 鳴潮地圖設計和玩法是沒辦法去跟
05/25 00:40
→
shinobunodok
終有什麼東西能記的嗎 我還覺得武陵風建築和背景同
05/25 00:40
→
shinobunodok
質化過於嚴重了
05/25 00:40
→
orcazodiac
終末地和異環做比較的 因為這兩款把這東西當主要玩法
05/25 00:40
→
qweertyui891
現在賺爛的標準有這麼低?
05/25 00:40
→
OscarShih
地圖本身的路線,建物
05/25 00:40
→
OscarShih
明用飛的沒辦法就算了 原神就是你都在找可以解的機關
05/25 00:41
→
orcazodiac
異環做了大量開放世界地圖上配套內容 終末地地圖設計
05/25 00:41
推
ayubabbit
回本通常都是賺爛的第一步ㄅ 不然三天400萬就不能吹
05/25 00:41
→
ayubabbit
要等4000萬才能吹
05/25 00:41
→
orcazodiac
也是花大量精力去做
05/25 00:41
→
OscarShih
我打一個比方 黑魂好了 我破完了我大概記得路
05/25 00:41
→
OscarShih
終末就比較像這種
05/25 00:42
→
orcazodiac
鳴潮像是移動方式就一直在面多加水水多加面
05/25 00:42
→
OscarShih
原神就我進到一個主題區了 我根本不用看地圖(
05/25 00:42
→
orcazodiac
機車快所以地圖做空曠而大,地圖設計導致機車移動不便
05/25 00:43
→
shinobunodok
其實一直有人在說終的地圖設計很好 但我完全感受不
05/25 00:43
→
shinobunodok
到哪裡好 不就一般的RPG的地圖 因為沒法爬或飛幹嘛
05/25 00:43
→
shinobunodok
的 你要找路或機關而已
05/25 00:43
推
tp6jom32ul3
終末地會記得都是每天送貨搞的,加拉電線
05/25 00:43
→
orcazodiac
所以機車增加很誇張的垂直移動方式 有了誇張的垂直移
05/25 00:43
→
OscarShih
它就抄魂系的阿 不是血痕跟捷徑都有了
05/25 00:43
推
u950027
雙腳走出來的比較有印象 原前期用凱亞渡海 我還記得淹死
05/25 00:43
→
u950027
位置在哪
05/25 00:43
→
orcazodiac
動方式 所以為了讓玩家走路 設計了更誇張的多層地圖
05/25 00:43
→
OscarShih
反正假設是玩原神或明朝說 我大世界玩膩了是不精準的
05/25 00:44
→
OscarShih
大世界只是超大項目
05/25 00:44
→
OscarShih
FH6是不是open world 是阿
05/25 00:44
→
shinobunodok
如果要和魂系地圖的探索有趣度比...我覺得 呃 別把
05/25 00:45
→
shinobunodok
你鷹哥吹死了
05/25 00:45
→
OscarShih
我不是說有趣度 是說設計方向
05/25 00:45
推
Matanegp
不能爬牆你當然記得路 笑死
05/25 00:45
→
shinobunodok
他充其量就日系RPG那種
05/25 00:45
→
OscarShih
那說到底為什麼要能爬牆
05/25 00:46
→
OscarShih
巫師3 不能爬
05/25 00:46
→
OscarShih
上古 不能爬
05/25 00:46
→
OscarShih
他們都是開放式RPG的代表
05/25 00:46
→
orcazodiac
別搞笑了 為什麼原的移動方式是那樣 然後導致後來遊戲
05/25 00:47
→
Matanegp
只是單純說不能跨越障礙所以記得路 並沒有說一定要爬牆
05/25 00:47
→
orcazodiac
照著學原也那樣 因為最一開始原就是去學日系RPG薩爾達
05/25 00:47
→
shinobunodok
這和爬不爬沒關係 單純我個人感受不到有人說的終地
05/25 00:47
→
shinobunodok
圖設計精妙 我全地圖寶箱謎質都找完了 有需要我現
05/25 00:47
→
shinobunodok
在開上去截圖 也沒感覺到 就很普通的RPG繞路地圖
05/25 00:47
→
OscarShih
一樣不能跨阿 我這2個例子你主角移動能力跟屎一樣
05/25 00:48
→
OscarShih
有點離題了 不限於終末地 我只是說
05/25 00:48
→
orcazodiac
問題在於薩爾達被吹神的原因就是他給了這種機動力後還
05/25 00:48
推
u950027
異環探索應該是目前最方便的吧 莉莉娜360度跑酷+飆車
05/25 00:48
→
OscarShih
有人說不再想玩大世界遊戲了
05/25 00:48
→
Matanegp
不能自由跨越所以記得路 非常簡單的原因罷了
05/25 00:48
→
OscarShih
我想說的是這門有很多類 不是就那堆有名的=大世界
05/25 00:48
→
u950027
玩到現在不看地圖 我還記不起回家的路
05/25 00:48
→
orcazodiac
給了配套的地圖玩法 但原神和後來這幾款給不出來
05/25 00:48
→
OscarShih
例子很多 現在不是在討論好不好玩的問題
05/25 00:49
→
shinobunodok
娜娜莉我覺得他能不能給個跑牆就好的選項 我不想轉
05/25 00:49
→
shinobunodok
視角 有時候連續轉我頭好暈
05/25 00:49
→
OscarShih
什麼因為原神膩了就對大世界紅海了不做同類的根本不合
05/25 00:49
→
OscarShih
理
05/25 00:49
推
Merrill
只是終末地的機動差到想抱怨吧 50我真的沒興趣撿完
05/25 00:50
推
skullxism
比較之後覺得終地圖還不錯,個人感受也沒什麼好說的,
05/25 00:51
→
skullxism
魂系探索有都很有趣嗎
05/25 00:51
推
ayubabbit
所以還是燕雲玩得開心 畢竟根本不用抽愛玩就玩
05/25 00:51
→
OscarShih
至少我魂1到魂3可以腦內生成整個遊戲 那麼有趣
05/25 00:52
→
OscarShih
法環太大了而且兼用變多只能大概一下
05/25 00:52
→
ayubabbit
甚麼活動 獎勵都是浮雲
05/25 00:52
推
skullxism
有不少遊戲都沒有什麼特別的地圖探索耶
05/25 00:55
推
wqa870314
真的想「玩」也不會挑這種大世界手遊吧
05/25 00:57
推
Scarlett888
https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png
05/25 00:57
→
Scarlett888
https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png
05/25 00:57
→
Scarlett888
https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png
05/25 00:57
→
Scarlett888
原神官方教學什麼叫作開放世界
05/25 00:57
推
ayubabbit
所以甚麼叫做全面?
05/25 00:57
推
OscarShih
別聽他話術了
05/25 00:58
推
Matanegp
手遊大世界目的是免費遊戲擴圈輕度玩家 社交玩家等等
05/25 00:58
→
OscarShih
地圖大是要酸totk還是GTA6阿
05/25 00:58
→
Scarlett888
http://i.imgur.com/o6v3O6y.jpg
05/25 00:58
→
Scarlett888
http://i.imgur.com/R0WHBbo.jpg
05/25 00:58
→
Scarlett888
:
05/25 00:58
→
Scarlett888
http://i.imgur.com/h6LMgxi.jpg
05/25 00:58
→
Matanegp
那有必要做很深度或很複雜嗎?完全阻止自己的拉新
05/25 00:59
→
orcazodiac
酸鳴潮吧 地圖大很空跑得快 但是依我微薄的印象原神這
05/25 01:00
→
qweertyui891
輕度玩家幹嘛去玩不像手機遊戲的大世界手遊?
05/25 01:00
→
orcazodiac
方面沒比較好
05/25 01:00
→
qweertyui891
現在手遊最賺錢的是真正能叫手機遊戲的手遊不是嗎
05/25 01:01
→
Matanegp
以鳴舉例哪個小遊戲沒被吐槽 不就玩家太複雜 眾口難調
05/25 01:01
→
OscarShih
異環不就打算像家機嗎
05/25 01:01
推
Scarlett888
其實鳴潮也有鳥蛋 只是沒有砍樹而已
05/25 01:01
→
qweertyui891
什麼藍海 輕度玩家根本不甩什麼大世界手遊好不好
05/25 01:01
→
qweertyui891
看看台灣現在紅什麼 皮克敏 走路遊戲 哈
05/25 01:03
推
Jake9453
鳴潮溢彩畫小遊戲不是幾乎都好評嗎
05/25 01:03
→
OscarShih
我只覺得原神有點本末倒置就是
05/25 01:03
→
Matanegp
因為很多人沒有電腦有手機啊 多一個宣傳拉新管道會不用?
05/25 01:03
→
OscarShih
我知道大家不要很麻煩很大
05/25 01:03
→
OscarShih
我也知道大家地圖就只是想挖石
05/25 01:04
推
Merrill
地圖做大是mmo逼課用的 二遊不知道做那麼大幹嘛
05/25 01:04
推
tp6jom32ul3
https://i.mopix.cc/HAGnUn.jpg
05/25 01:04
→
Merrill
有太多沒用到的地方了
05/25 01:04
→
OscarShih
但你不要二選一阿 你可以好挖石又有地圖可以跑
05/25 01:04
→
OscarShih
現在每個都精巧到我不像大世界XD
05/25 01:04
→
OscarShih
一個小灣就是一個城市了
05/25 01:04
→
arceus
單純要石直接玩不用跑圖又送很多的那幾款不就得了
05/25 01:05
→
Matanegp
背景版 造景 沉浸感 3D大世界自帶的 2D比不了一點
05/25 01:05
推
ayubabbit
所以哪一款不用跑圖送很多
05/25 01:05
推
pigpeachegg
那是還不夠嗎多,等後面一堆像是無限大,藍色星原都上
05/25 01:05
→
pigpeachegg
了漸漸就會飽和了,沒有人可以同時玩這麼多款大世界遊
05/25 01:05
→
pigpeachegg
戲吧
05/25 01:05
→
ayubabbit
開放世界就是目前終結答案啊 只是你要塞甚麼乾貨而已
05/25 01:06
→
ayubabbit
現代人已經膩了填鴨型 通馬桶類型
05/25 01:06
→
orcazodiac
以手遊而言最強的都不是開放世界啊
05/25 01:07
→
arceus
這裡常見的很多都是 妮檔棕2碧航
05/25 01:07
推
lcw33242976
當初會有人不想再玩大世界主因就因為你的抽卡機制和
05/25 01:07
→
lcw33242976
限時卡池抽卡資源的取得衝突了
05/25 01:07
→
lcw33242976
角色要抽 武器也要抽 還都有可能歪
05/25 01:07
→
lcw33242976
搞一堆煩人陰間解謎卡關本來也沒啥樂趣純拖台錢完成
05/25 01:07
→
lcw33242976
在線時長kpi
05/25 01:07
→
lcw33242976
雷靈+指針一玩一個不吱聲
05/25 01:07
→
lcw33242976
而且你又不像單機解完謎能拿個強力武器還什麼的
05/25 01:07
→
lcw33242976
搞到浪費一堆時間在開一個寶箱給2原石
05/25 01:07
→
lcw33242976
搞到要人去找全收集攻略就更消磨對大世界玩法的興趣
05/25 01:07
→
lcw33242976
了
05/25 01:07
→
lcw33242976
那還不如更開放讓玩家本身就有能迅速取得成果的機動
05/25 01:07
→
lcw33242976
性
05/25 01:07
→
lcw33242976
起碼不用再開一個螢幕看攻略本身還比較像一個遊戲
05/25 01:07
→
ayubabbit
看你覺得甚麼叫做強啊 國戰很強啊 你玩嗎
05/25 01:07
→
NameLe2S
拿著黑魂這種最頂級的地圖設計去說手遊跑地圖沒有記憶
05/25 01:07
→
NameLe2S
點不是純在跨手遊嗎,有多少遊戲做不到黑魂那種等級的
05/25 01:07
→
orcazodiac
不要天天開除二遊籍開除到真的忘記上面有一堆營收更高
05/25 01:07
→
orcazodiac
玩家數更多 而且真的可以在手機上玩100%內容的遊戲
05/25 01:07
→
orcazodiac
寶可夢GO王者榮耀傳說對決第五人格吃雞手遊自走棋
05/25 01:09
推
ayubabbit
對阿 你玩嗎
05/25 01:09
→
ayubabbit
再問一下 哪一款不用跑圖送很多的
05/25 01:10
→
orcazodiac
我不玩原神也跟它是所謂二遊裡面玩家數最多的不相衝阿
05/25 01:10
→
orcazodiac
你總不能你玩原神鳴潮終末地異環就妄想這是現代最火遊
05/25 01:11
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orcazodiac
戲吧
05/25 01:11
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igfyv16
講大世界會被挑很多定義毛病的 就說3D手遊就好了
05/25 01:11
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lcw33242976
還有送石送很大的又不是沒玩= =
05/25 01:11
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lcw33242976
熱知識:人不是只能玩一種類型的遊戲
05/25 01:11
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lcw33242976
你什麼時候產生了有玩大世界就沒玩其他的的錯覺?
05/25 01:11
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ayubabbit
這樣會被說不能有手機玩不算手遊
05/25 01:11
推
pauljet
大世界是介面 內容才是主要重點 新乙遊都要做大世界了
05/25 01:13
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pauljet
第五人格是XXN神遊 不太能算二遊吧?
05/25 01:14
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NameLe2S
而且這幾個大世界手遊42天給你硬擠一個新地圖,就算如
05/25 01:14
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NameLe2S
果真抄了人家的地圖,你也沒看到有人說這張圖跑起來跟
05/25 01:14
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NameLe2S
大便一樣,只有抄別人的那一塊體驗最好
05/25 01:14
推
OEC100
像異環給選擇性,你可以選擇要做什麼小遊戲度過
05/25 01:15
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OscarShih
異環就大地圖你又方便找事件 你想玩地圖玩事件都好
05/25 01:16
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OscarShih
不是原神那種我不管大地圖了 機關2個相隔20公尺
05/25 01:16
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OscarShih
城走出去就是另一個大建物 中間連個空間沒都沒有
05/25 01:16
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OEC100
數據上玩家喜歡什麼就往那個方向打磨,在經營上會比用活
05/25 01:17
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OEC100
動逼大家做同樣的小遊戲合理
05/25 01:17
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OscarShih
所以明明都大世界 日本也是很驚奇可以做成這樣
05/25 01:17
推
ayubabbit
畢竟是日本 除了任天堂哪個能做得比ubi好
05/25 01:19
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OEC100
在經營上後面來的ㄧ定會有更成熟的方案,不是同一套換個
05/25 01:19
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OEC100
皮
05/25 01:19
推
Merrill
當副遊的只想要快 一週30分鐘跟雙週一小時就有人不行了
05/25 01:20
推
ayubabbit
反正競爭不了就會乖乖當副遊了
05/25 01:22
推
Merrill
以遊戲時間上來說就是紅海了吧 沒辦法同時玩那麼多
05/25 01:23
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OscarShih
一週30分都拿不出來的可能問題不是大世界了XD
05/25 01:24
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OscarShih
他應該隨便一款就GG了
05/25 01:24
推
OEC100
地平線6出來有在擔心一天只能玩幾個小時嗎,它也是大世界
05/25 01:29
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OEC100
賽車喔
05/25 01:29
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OEC100
手機跟PC族群會考慮的點就根本不一樣
05/25 01:31
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OscarShih
其實明朝也是有很多人就是兜兜風 跑跑美景
05/25 01:33
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OscarShih
畢竟你可能照著引導拿石 但不等於造景隨便
05/25 01:33
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OEC100
手機最好能利用碎片化時間,衍伸假手遊的收菜解每日任務,
05/25 01:33
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OEC100
但是這些遊戲決勝點又不是比誰收菜好玩
05/25 01:33
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OscarShih
不如說明朝造景太用力了 大家沒看到我覺得有夠浪費的
05/25 01:33
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OscarShih
我只是想說原那種把造景全放棄的做法不=大世界的全部
05/25 01:34
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inory850628
什麼時候多了大世界這個新詞 不就開放世界
05/25 01:35
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shinobunodok
都會看到吧 支線不都會帶你過去 大部份有大地圖的
05/25 01:35
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shinobunodok
手遊支線不就是順便承擔觀光的責任
05/25 01:35
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shinobunodok
有很多地方你不接任務還進不去勒
05/25 01:36
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OscarShih
前幾天我才吐嘈大世界跟開放世界 沒人鳥我
05/25 01:37
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OscarShih
所以我入境隨俗就大世界算了
05/25 01:37
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inory850628
無腦捲開放世界 育碧已經示範過了
05/25 01:39
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OEC100
疫情以後手機普遍漲價1.5倍,大家換機週期也拉長1.5倍,下
05/25 01:40
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OEC100
半年還要漲價反應記憶體。呈現的廠商分歧就是有人往PC和PS
05/25 01:40
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OEC100
引導,和手機的遊戲更輕量化,廣告手遊和純玩法不追求畫
05/25 01:40
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OEC100
面的遊戲大幅成長像寒霜和Roblox
05/25 01:40
推
shinobunodok
看得懂就好了 你爽的話無縫地圖 大箱庭地圖 隨便你
05/25 01:40
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shinobunodok
喊
05/25 01:40
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inory850628
玩開放世界是以前歐美廠的老路 也導致它們陷入畫質循
05/25 01:41
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inory850628
環 然後就是成本暴增+優化災難
05/25 01:41
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OEC100
硬體發展趨勢決定市場走向,PC這邊雖然漲幅很誇張,但是
05/25 01:42
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OEC100
高階顯卡賣的是遠比以前還好
05/25 01:42
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OscarShih
因為開放世界最爛可以沒設計=有設計
05/25 01:42
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inory850628
現在這些開放世界手遊完全走一樣的路 後續下場太好猜
05/25 01:43
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inory850628
了
05/25 01:43
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OscarShih
劃一劃ABCDEF區跟劇情引導+UBI罐頭就好
05/25 01:43
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OscarShih
我不認為手遊的關卡化設計不好 而是它只是一種選擇
05/25 01:43
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OEC100
中國網咖市場也復活了,又回到以前那個PC太貴要去網咖的
05/25 01:43
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OEC100
時代
05/25 01:43
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OscarShih
你可以選這種拿石過活動 你也有大地圖可以跑
05/25 01:44
推
OEC100
UBI的問題是節奏不是畫面,網易記得有在遊戲設計說明大量
05/25 01:46
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OEC100
任務怎麼設計不同長度來緩解重複感
05/25 01:46
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HOCTY
手遊又不是不能多玩
05/25 01:47
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OEC100
後面的廠商現在基本不會犯以前UBI的錯誤
05/25 01:47
推
HarukaJ
嚴格上來說終末地跟二重螺旋屬於箱庭探索而不是開放世界
05/25 01:47
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jinkela1
我原本不信 跑去問AI異環到底回本了沒 gpt說異環已回本
05/25 01:48
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jinkela1
異環耶 才剛上就準備回本?難怪那麼多廠家想吃這餅
05/25 01:49
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OEC100
終末地原本是能爬能游泳的,角色動作都有做,但是它們地編
05/25 01:49
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OEC100
決定把地圖當成玩法加強探索感
05/25 01:49
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OEC100
跑圖活動設計就還不錯,算是比較有誠意的小遊戲
05/25 01:51
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jinkela1
現在是 連異環都回本了 這裡叫的出名字的大頭手遊 早賺
05/25 01:53
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jinkela1
爛了
05/25 01:53
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jinkela1
個人唯一猜測還沒回本 可能是二重螺旋?
05/25 01:53
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OEC100
異環不止回本還擴編了,對以前的手遊經營上不一樣就是這
05/25 01:59
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OEC100
個,畢竟擴編後回報通常是3個月高峰後下降,也就鳴潮玩出
05/25 01:59
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OEC100
年成長這條路
05/25 01:59
推
Scarlett888
異環的流水不差呀...最近一期台日韓都在前10名內
05/25 01:59
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Scarlett888
中國也有十多名 這已經是很好的營收了 回本不意外
05/25 02:00
推
gm79227922
這幾款才剛開服而已
05/25 02:00
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Scarlett888
而且下一期還是安魂曲 可能比這期還強
05/25 02:01
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gm79227922
現在的大爆發都是這1-2年出的
05/25 02:01
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gm79227922
也就是紅海剛開始而已
05/25 02:01
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OEC100
對以前的經營來想,只看財報應該賺一波後就縮編換一個產品
05/25 02:02
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OEC100
比較合邏輯,也是手遊天尊SE的做法,candy也是有更便宜的
05/25 02:02
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OEC100
生產方案就裁員
05/25 02:02
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inory850628
這些二遊廠大多沒上市 不然就可以鬥財報了
05/25 02:03
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jinkela1
只有完美世界有股價而且高度和異環掛鉤
05/25 02:04
推
OEC100
你看過寒霜公司和騰訊網易的財報就知道,鬥流水最愛的ST
05/25 02:07
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OEC100
數據付費版原神今年就200億整年不就400億加上其他的總營
05/25 02:07
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OEC100
收都比網易高,但是排名都沒高過寒霜怎麼可能超過網易
05/25 02:07
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inory850628
第三方統計一直都很誇大 不管是單機遊戲還是手遊流
05/25 02:09
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inory850628
水都是
05/25 02:09
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OEC100
St付費版還不包括安卓和PC喔
05/25 02:11
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inory850628
不過大多3A大廠都是上市公司 有財報可以看 所以那些
05/25 02:11
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inory850628
統計大家都知道當參考就好
05/25 02:11
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OEC100
界王拳加進來,整個二遊要準備拳打騰訊的2000億是吧
05/25 02:12
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OEC100
所以二遊要剔除騰家軍,因為能反推會很好笑
05/25 02:13
推
shinobunodok
其實看那些亂七八糟的第三方營收幹嘛 看遊戲有沒有
05/25 02:23
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shinobunodok
正常更新 給玩家更多更好的東西就夠了吧 如果真的
05/25 02:23
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shinobunodok
要島你自己就在玩的 肯定早感覺到
05/25 02:23
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shinobunodok
啊不過如果會送石頭那你關心一下倒是無可厚非
05/25 02:24
推
p10121987
異環號稱開服沒多久就把開發成本賺回來了 營收高絕對是
05/25 02:42
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p10121987
賺爛的 但就是要熬過開發時的燒錢期
05/25 02:42
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htt940103
黃海吧,怎麼看都是那個揮之不去的味道
05/25 03:33
推
ayubabbit
所以那個不用跑圖送很多的到底是哪一款
05/25 05:37
推
Valter
如果要講傳統意義的"開放世界" 那這幾款裡符合的就還是只
05/25 06:16
→
Valter
有原神一個 人家雖然也有許多限制但至少能做到不跑主線就
05/25 06:16
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Valter
可以直接跑去其他國家亂逛 所以後面才逐漸改講大世界吧
05/25 06:16
推
Vampire1472
這種手遊感覺競爭很激烈 佔用空間擺在那邊 手機或電
05/25 06:40
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Vampire1472
腦肯定會慢慢淘汰一些佔用過多空間的遊戲...
05/25 06:40
推
t77133562003
少來 目前就是開放世界內容 缺乏深度整合 去那邊打
05/25 06:47
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t77133562003
幾隻 的模式也沒贏箱庭遊戲多少
05/25 06:47
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spfy
中國最厲害的是把藍海變紅海 有這念頭的最好快一點
05/25 07:44
推
kskg
賺錢的是轉蛋抽卡
05/25 08:25
推
lnceric008
什麼叫新出賺爛,沒一個超過抖,以前原神沒超抖被笑
05/25 08:32
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lnceric008
掛零欸。
05/25 08:32
噓
alinwang
最近的王者榮耀世界就翻了
05/25 12:25