推文 (441)
→
anumber
還以為是v的意志
05/24 11:58
→
egg781
日廠為什麼需要做出大世界手遊??
05/24 11:58
→
jeffreyseh
賭自己是下一個FGO不是更輕鬆
05/24 11:59
→
jeffreyseh
反正都要賠掉 出IP手遊成本還低咧
05/24 11:59
→
murderer2013
七大醉那個抄原神的不算嗎
05/24 11:59
推
Arron9397
確實 但那個是日本做的嗎
05/24 11:59
→
anumber
七大醉是韓國的阿
05/24 11:59
→
dieorrun
沒人跟你說好賺阿
05/24 12:00
→
murderer2013
真假七大最韓國?== 也太抽象
05/24 12:00
推
Koyomiiii
連單機都做不好了 各種開放世界烙賽
05/24 12:00
推
melzard
FGO那個也是有一群IP死忠型月粉力挺才能撐過去 其他遊戲
05/24 12:00
→
melzard
公司根本不可能複製吧
05/24 12:00
→
forsakesheep
FGO是宗教不能比,之前一堆廠包含歐美遊戲廠商都在
05/24 12:00
→
forsakesheep
做服務型遊戲,原神也是服務型遊戲啊怎麼每個都去
05/24 12:00
→
forsakesheep
做打槍遊戲,而不是做這類大世界手遊
05/24 12:00
推
clothg34569
開場鎖IP先只剩下3成營收 然後無法增加產能越做越爛
05/24 12:00
→
anpinjou
這標題除了V仔別人是下不出來的
05/24 12:00
推
as3366700
七大罪是網石==
05/24 12:01
噓
ryvius0723
瞧不起MMORPG跟槍GAME?
05/24 12:01
→
forsakesheep
不是,原神都能上PS銷售榜了,不好賺也不會被索尼
05/24 12:01
→
forsakesheep
拿出來講了吧
05/24 12:01
→
melzard
七大罪起源 原廠韓國公司不是日本
05/24 12:01
推
orca1912
去想一下日本和中國的人力和工時
05/24 12:01
推
efkfkp
二之國跟藍色協議是日本的吧?
05/24 12:02
→
as3366700
韓國倒是有想學 但好像還沒一個跟得上的?
05/24 12:02
推
kuninaka
因為小世界手遊都作不好
05/24 12:02
→
as3366700
日本就...繼續躺平做IP
05/24 12:02
→
forsakesheep
打槍遊戲過飽和了,MMORPG受限在月費收入有極限
05/24 12:02
推
andy0481
講到爛了 不是日本不行 是全世界只有中國在卷這塊
05/24 12:02
→
kuninaka
FGO蹭IP的
05/24 12:02
→
dieorrun
沒人做就投報率問題啊 技術肯定有
05/24 12:02
→
kuninaka
全世界還真的只有中國卷的動
05/24 12:02
→
forsakesheep
二之國是中國套皮吧?藍色協議不就是蔚藍色法則
05/24 12:03
推
lcw33242976
他們早就做出來了不是?
05/24 12:03
→
lcw33242976
只是捲不過倒了
05/24 12:03
→
as3366700
記得之前韓國還有搞過一個鳴潮版鐵道 結果也光速去世
05/24 12:03
→
jeffreyseh
藍色協議暴死了之後日廠更會繼續拿IP改遊戲來賭了
05/24 12:03
推
Koyomiiii
技術個頭 荒涼這樣子還覺得日廠開放世界行?
05/24 12:03
→
serding
根本做不出來 而且出之後還要一個半月更新一次
05/24 12:03
推
loc0214
日本手遊爛很久了,現在連韓國都打不太過,都只能靠老遊
05/24 12:03
→
loc0214
戲在撐
05/24 12:03
→
Koyomiiii
「技術肯定有」對啊對啊
05/24 12:03
→
lcw33242976
做出來倒了和沒有做出來差很多捏
05/24 12:03
→
serding
絕對被酸爆
05/24 12:03
推
ltytw
做出來先鎖ip
05/24 12:03
推
egg781
日本賽道就家機和PC,為什麼要去另一個賽道?
05/24 12:03
推
PSP1234
沒有那個必要去賭身家吧 做單機跟pc穩多了 手遊炸裂率那
05/24 12:04
→
PSP1234
麼高
05/24 12:04
推
melzard
日本之前不是有人做魔法少女粉圓的鐵道版本嗎 那玩意還在
05/24 12:04
→
melzard
嗎
05/24 12:04
推
swatch790513
這種大世界多平台更新的難度太大了 早就遠超日廠的
05/24 12:04
→
swatch790513
技術力了 以為日廠不想做的 都是認不清現實的人
05/24 12:04
→
forsakesheep
日廠也可以不要那麼卷吧?不要跟那個42天更新就好
05/24 12:04
→
forsakesheep
了,問題是連嘗試性的做一款都沒看到,真的很神奇
05/24 12:04
→
forsakesheep
,明明看到打槍紅就投資一堆錢做星鳴這種垃圾出來
05/24 12:04
→
zxcvvcxz
為什麼大家都講fgo 而不是怪物彈珠啊
05/24 12:04
推
aa9012
日本早就什麼都爛了
05/24 12:04
→
loc0214
日本什麼時候只有家機PC的,他們一開始手遊是領頭的
05/24 12:04
→
Rain0224
決策層光是看到製作時需要投入的資源,一定是先敲計算機
05/24 12:04
→
Rain0224
評估效益,大概都還沒到評估有沒有能力做出來的階段,這
05/24 12:04
推
ILoveOppai
日本搞IP 讓中韓手遊搞合作蹭熱度就爽了
05/24 12:04
推
CowBaoGan
你這標題讓我以為V大師怎麼又跑出來了
05/24 12:04
→
Rain0224
個念頭就已經被掐滅了
05/24 12:04
推
andy0481
要知道中國也是幾十億的遊戲天天生出來就爆死 誰要跟
05/24 12:05
→
zxcvvcxz
怪物彈珠不是比fgo 更賺嗎
05/24 12:05
→
dieorrun
荒涼爆炸歸爆炸 技術力肯定高過那票二游不少==
05/24 12:05
→
Chainsawdog
這邊始終挺吹中貶日 我們錯怪那個V了
05/24 12:05
→
qweertyui891
不賺錢
05/24 12:05
→
melzard
我覺得日本那裡與其去拼原神 不如去走鐵道更安全一點吧
05/24 12:05
→
melzard
但是鐵道這種回合制抽卡好像他們也沒人想做?
05/24 12:05
推
james3510
42天也是為了回收啊 不能穩定推出就是乾燒錢
05/24 12:05
→
orca1912
這種體量大持續更新的遊戲只有對岸能卷出來
05/24 12:05
推
Nighty7222
終國人的時間不是時間。就這樣
05/24 12:05
推
FwFate
會不會對他們來說,低投入高營收的遊戲就足夠了,不需要去
05/24 12:05
→
FwFate
捲這一塊?
05/24 12:06
→
asd54032
2026了還有人在荒野是開放世界
05/24 12:06
→
spfy
因為技術入門不一樣吧 中國很早就開始網頁 手機 多平台了
05/24 12:06
→
forsakesheep
老卡技術力很高的,荒涼爆炸純粹是德田的鍋耶
05/24 12:06
→
spfy
日廠以前都街機家機 人才也不好轉技術
05/24 12:06
→
FwFate
如果今天我投100可以賺3000,不用去做投3000賺4000的
05/24 12:06
→
Chainsawdog
荒野不是那一票中國手遊也不是啊 講什麼
05/24 12:06
→
qweertyui891
鐵道停更新日本直接飛榜,就只能靠996廉價人力堆砌
05/24 12:06
→
qweertyui891
內容來搞笑
05/24 12:06
→
Nighty7222
日本卷死人公司老闆會被壓著道歉 你看過中國的道歉過
05/24 12:06
→
Nighty7222
嗎
05/24 12:06
→
Fino5566
有一個抄鐵道的小圓
05/24 12:06
推
andy0481
幹嘛要做 要砸成本就是直接做早就穩定的3A遊戲阿
05/24 12:06
推
inory850628
二遊早就開始衰退了 傻子才來捲這個
05/24 12:06
→
melzard
德:生態感 ! 你們不可以虐殺我最重要的魔物! 我要讓魔
05/24 12:07
→
melzard
物狠狠地教訓你們這些獵人
05/24 12:07
→
shiki1988
流行吹中貶日+1 做不做只是假議論 為什麼一定要做?
05/24 12:07
推
shirokase
怪物彈珠、騎空士都比FGO賺,怎老是只提FGO?
05/24 12:07
推
egg781
你這樣跟日經有甚麼不一樣,做不出大世界手遊今島
05/24 12:07
推
cblade
這是不是不久前才看過類似文
05/24 12:08
→
brian040818
不敢像CY那樣砸錢啊 雖然現在CY也不行了
05/24 12:08
推
caution85080
市場都飽和了還進來做幹嘛
05/24 12:08
→
egg781
月經文了
05/24 12:08
推
Arron9397
這標題不是每發必吃4-7嗎
05/24 12:08
推
ruby080808
我記得以前不就有他們放棄走這塊的新聞了,然後最近
05/24 12:08
→
ruby080808
也有一家放棄服務型
05/24 12:08
推
andy0481
真的假的CY知道他不行了嗎 為什麼前排遊戲還有CY
05/24 12:08
→
forsakesheep
因為肥狗那個投入成本比彈珠還有GBF低吧,有種不讀
05/24 12:08
→
forsakesheep
書也考跟你一樣高分的感覺
05/24 12:09
推
ciobe
起手鎖ip 做啥能成功 = =
05/24 12:09
推
siyaoran
墮落去做手遊?
05/24 12:09
→
brian040818
不過日本單機年貨化 也蠻賺的 有優勢不必去手遊卷
05/24 12:09
推
ryoma1
PS銷售榜現在第一名是《異環》
05/24 12:09
推
hanm1234
日本ip超強 其實靠ip就好..技術積累應該都在單機 手遊不
05/24 12:09
→
hanm1234
太看好
05/24 12:09
→
ryoma1
https://i.urusai.cc/ooKeR.png
05/24 12:09
→
sezna
龍族拼圖還不是賺飽飽,這個成本很高?
05/24 12:09
推
Just80270
因為FGO營運成本看起來超低 而且開發週期拉得很長
05/24 12:10
→
kobe4420
fgo成本低高回報啊,說句難聽未來20年日本手遊還是只有
05/24 12:10
→
kobe4420
fgo
05/24 12:10
→
forsakesheep
年貨化其實也是一種卷阿,一堆年貨化遊戲都重複利
05/24 12:10
→
forsakesheep
用素材
05/24 12:10
→
macocu
fgo連複製自己都做不到了
05/24 12:11
→
shiki1988
怎不敢說為什麼不做除了手遊以外的東西?沒技術or做不
05/24 12:11
→
shiki1988
出來?
05/24 12:11
→
qweertyui891
所以日本PS銷售量最慘阿 阿 歐美都是車槍球
05/24 12:11
→
spfy
年貨化壓力很大吧 2K每年的年貨...
05/24 12:11
推
yao7174
就像20年前一堆人在說為什麼“日廠需要3A遊戲”“日廠為
05/24 12:11
→
yao7174
什麼做不出3A遊戲”一樣 做得出賺錢遊系的不需要大世界/3
05/24 12:11
→
yao7174
A一樣賺 賺不了錢撐不住的才想往看起來能賺能撐的方向拼
05/24 12:11
→
yao7174
一把 不然你看FGO 馬娘 GBF 貓戰 龍拼 G世代 七龍珠 是有
05/24 12:11
→
yao7174
必要做大世界嗎 SQEX是手遊天尊才在那邊馬後炮 SQEX當年
05/24 12:11
→
yao7174
就做大世界是能賺能撐住的嗎
05/24 12:11
推
swatch790513
中國做單機技術不如日本也沒人不承認啊 早點承認日
05/24 12:12
→
swatch790513
本做手遊技術不如中國吧
05/24 12:12
推
vandervaal
為什麼要在手機上做開放世界遊戲?
05/24 12:12
→
Chainsawdog
fgo的成本高在劇本啊 找蘑菇寫故事又不是不用給錢
05/24 12:12
→
Chainsawdog
中國大世界手遊的劇情都不好 怎不說沒投入成本在劇
05/24 12:12
→
forsakesheep
日廠也沒有做不出3A阿,那幾年更像是在磨合期
05/24 12:12
→
Chainsawdog
情
05/24 12:12
→
RavenLEAF
老實說目前最像這種框架的遊戲叫做PSO2NGS
05/24 12:12
→
anpinjou
等等V仔就會去申訴為什麼這篇可以他不行了
05/24 12:12
→
dieorrun
然後手遊手遊的喊 是有幾款手機能完整體驗的
05/24 12:13
→
dieorrun
這也要跟我吹技術
05/24 12:13
→
forsakesheep
中國手遊劇情不好這個討論過了,能寫的都去寫小說
05/24 12:13
→
forsakesheep
更賺錢,日本其實也是,軟房子的腳本現在寫小說多
05/24 12:13
→
forsakesheep
賺錢
05/24 12:13
→
qweertyui891
異環這種MC分數只有74都能拿來吹,蒸蚌
05/24 12:13
推
naideath
==卷F我反而看不出來有做起來的可能性 那個神遊太魔幻了
05/24 12:13
→
mapulcatt
一來日本沒有在手機上作這種遊戲的經驗跟人才 追趕成本
05/24 12:14
→
mapulcatt
太高 二來現在才進去分殘羹剩菜也沒那麼賺了
05/24 12:14
→
forsakesheep
現在講的是賺錢,要談評價上面那兩款足球遊戲MC幾
05/24 12:14
→
forsakesheep
分你知不知道
05/24 12:14
推
vandervaal
在操作上先天就不方便吧
05/24 12:14
→
mapulcatt
考慮到日本遊戲普遍更長的開發週期更是如此
05/24 12:15
推
neige923
浪費能做出單機大作的團隊去做手遊,作為玩家也不樂見
05/24 12:15
推
yellowhow
人家就不跟風自己賺自己的,他們手游定位就是低成本
05/24 12:15
→
shiki1988
某群人就一直很愛洗沒技術or做不出來 上面就一個 技術
05/24 12:15
→
shiki1988
是說抄襲的那種嗎?
05/24 12:15
推
qk3380888
Holo Earth 啊已經死了
05/24 12:16
→
yellowhow
投少賺少,像投多的就會去搞單機
05/24 12:16
→
forsakesheep
時機慢了這個才是我覺得最神奇的,索尼居然能在打
05/24 12:16
→
forsakesheep
槍遊戲已經一大堆了之後才花大錢買一個沒名氣工作
05/24 12:16
→
forsakesheep
室然後投一堆錢做星鳴特攻,出來的時候打槍遊戲早
05/24 12:16
→
forsakesheep
就超飽合了
05/24 12:16
→
yellowhow
MMORPG這玩意以前就玩爛了,也不是啥新東西
05/24 12:16
→
brian040818
F可以花一整年長草等蘑菇生劇本 想學阿?
05/24 12:16
→
dieorrun
打槍遊戲沒有飽和 是他們做了爛東西
05/24 12:17
→
forsakesheep
而且說真的,投資做3A大作回收的還不一定比這些服
05/24 12:17
→
forsakesheep
務遊戲多,抽卡遊戲賺錢程度不是單機能比的
05/24 12:17
→
sezna
打槍一直有新遊戲占到市場,索尼也有個絕地戰兵2好嘛
05/24 12:17
→
forsakesheep
馬拉松也沒爛啊,還不是沒人玩
05/24 12:17
推
UsadaPecola
打槍比大世界更好做也更好賺
05/24 12:17
→
forsakesheep
絕地戰兵就不是那種PVP打槍,賽道不同
05/24 12:18
→
BOARAY
日廠跟歐美廠感覺有個共同點 手遊寧願給外包給有專長這塊
05/24 12:18
→
BOARAY
的人去搞 自己早就沒那個心力去搞
05/24 12:18
推
testlab
我寧願他們好好做好單機,抽卡大世界手遊已經夠多了==
05/24 12:18
推
SinPerson
說好聽是還有單機這跑道,但現在會拿中國手遊出來檢討
05/24 12:18
→
SinPerson
的公司,往往是單機也不太行了
05/24 12:18
→
dieorrun
馬拉松光宣傳期口碑就很差了 這樣算沒爛 什麼叫爛
05/24 12:19
→
BOARAY
要不是老任給糞N搞個Go 相信還在繼續ㄍㄧㄥ在NS上
05/24 12:19
推
qweertyui891
流水仔自己沒感覺到 二遊營收早就大不如前了嗎
05/24 12:19
推
horrorghost
其他遊戲公司不知道,SE就是做不出來吧,SE最好是不
05/24 12:19
→
horrorghost
想賺大錢啦?
05/24 12:19
→
kasim15
之前日本人不是才被異環嚇到熱議
05/24 12:20
→
horrorghost
只是他們做出來的是虧錢的3A遊戲
05/24 12:20
→
forsakesheep
馬拉松上市之後遊玩內容沒到爛吧,單純風評被拖累
05/24 12:20
→
l6321899
日廠單機這塊還是經營的不錯吧?老卡、C社都很賣
05/24 12:20
→
gundam01
會覺得單機玩不動的不就是混太差想轉方向 SE那種的
05/24 12:20
推
sillymon
大世界是什麼
05/24 12:20
→
shiki1988
下一篇:任天堂為啥不做大世界手遊 等你po 不要扯賺不
05/24 12:20
→
shiki1988
賺錢了啦
05/24 12:20
→
dieorrun
鄉民嚇到熱議 但體質正常的公司根本看不起這投報率
05/24 12:21
→
forsakesheep
上面都有人貼圖了還二遊營收大不如前
05/24 12:21
推
YoruHentai
最賺的遊戲其實是49跟ROBLOX
05/24 12:21
→
forsakesheep
老任連手遊都不想做了,傻了才會問任天堂為什麼不
05/24 12:21
→
forsakesheep
做
05/24 12:21
→
YoruHentai
上面貼的是PS的銷售榜啊
05/24 12:21
→
spfy
我是好奇最早到底誰把手機遊戲做的超級複雜寧願用模擬器打
05/24 12:21
→
gundam01
卡普空回頭專心單機反而成果不錯 只有荒涼差了點
05/24 12:21
推
vandervaal
另外手機遊戲有個特色是遊玩時間碎片化
05/24 12:22
→
vandervaal
這跟上古卷軸這種傳統開放世界RPG的調性不太合
05/24 12:22
→
vandervaal
前面推文提到中國手遊劇情的問題可能跟這有關
05/24 12:22
噓
kinuhata
因為日廠今島 中又贏 中贏麻了 這樣你滿意ㄇ
05/24 12:22
→
YoruHentai
感覺二遊玩太多腦子都會變得怪怪的
05/24 12:22
→
l6321899
C社的體質絕對夠炸好幾次,只看荒野那一次傷害不大
05/24 12:23
→
forsakesheep
日廠其實看得出來就SE、索尼本家、笨呆有意思往服
05/24 12:23
→
forsakesheep
務型遊戲發展,老卡老任就不用說了,FYK看起來也沒
05/24 12:23
→
forsakesheep
意思
05/24 12:23
推
Just80270
服務類型遊戲要持續大量投入資源
05/24 12:23
→
Just80270
又不是遊戲放在那自己會營運
05/24 12:23
推
clothg34569
老任不背這鍋 PMGO難道不夠大世界嗎
05/24 12:23
推
vandervaal
老任也有做手遊吧,像是FEH就是例子
05/24 12:23
→
shiki1988
Roblox就二遊圈最不敢提的其中一個例子
05/24 12:24
推
u950027
寶可夢應該算開放世界吧 還是真實世界
05/24 12:24
→
YoruHentai
FYK最賺的不就是服務性的手遊跟柏青哥嗎
05/24 12:24
→
clothg34569
你手遊世界再大比的過PMGO大嗎
05/24 12:24
推
arrenwu
因為就沒比較好賺啊
05/24 12:24
推
poeoe
很難 要維持畫面和效能 技術上沒那麼簡單
05/24 12:24
推
Tsucomi69
阿災,至少日廠技術上是沒問題
05/24 12:24
→
forsakesheep
問題是有幾間就是想做服務型,結果都往打槍與MMORP
05/24 12:24
→
forsakesheep
G走,沒人走原神這條路
05/24 12:24
推
SadoYasutora
沒錢 做一款如果暴死公司就沒了
05/24 12:24
→
vandervaal
我不太懂為什麼要糾結在開放世界手遊這塊不放
05/24 12:24
推
yellowhow
投資少暴死也比較不痛一點
05/24 12:25
→
forsakesheep
老任FEH是被逼出來的吧,根本沒認真
05/24 12:25
→
yellowhow
雖然SE社一直暴死就...
05/24 12:25
→
spfy
因為這條路一般公司走不起 也不是只有原神才算服務型
05/24 12:25
推
Just80270
打槍超賺啊 至少比二遊賺多了
05/24 12:25
推
fire32221
因為麻煩
05/24 12:25
→
fire32221
日本現在那些老東西做起來就不會太麻煩,而且賺的錢也
05/24 12:25
→
fire32221
不會少到哪去,那乾脆與其多花力氣去搞新的,還不如保
05/24 12:25
→
fire32221
守做舊的,這也符合他們的保守觀念
05/24 12:25
推
arrenwu
我找了一下相關資料 大世界型手遊並沒有比較好賺吧
05/24 12:26
→
arrenwu
我看了一下中國營收最頂的那幾個也不是這種遊系
05/24 12:26
推
andy0481
抽卡手遊不合老任心中的娛樂理念 但FEH還是賺爛
05/24 12:26
→
lewdster
有比宇宙神遊好賺嗎低成本皮影人就屌打w 阿 怪物彈珠那
05/24 12:26
→
lewdster
些也是
05/24 12:26
→
dieorrun
反過來說馬拉松這種服務型暴死 誰說做成二遊就不會暴死
05/24 12:26
→
Just80270
MMORPG只能說公司腦子抽風吧 都什麼年代了 還想重頭弄
05/24 12:26
→
Just80270
一個MMORPG遊戲
05/24 12:26
推
YoruHentai
內褲松這種更重視服務性遊戲的財報也跟老卡差不多
05/24 12:27
推
yellowhow
做的精美、更新頻率高、宣傳多都得砸不少錢
05/24 12:27
推
as1100
FGO:我不知道阿 錢就一直來 為什麼需要做大世界?
05/24 12:27
→
kinuhata
營收最頂的那幾個會被踢出二遊名單 所以還是二遊最賺
05/24 12:27
→
yellowhow
但玩家的荷包是有限的,競品太多的話可能回收不了
05/24 12:28
→
l6321899
馬拉松應該是過度樂觀..吧?
05/24 12:28
→
sezna
以流水來說日廠應該努力作國戰,作啥大世界二遊
05/24 12:28
→
yellowhow
米家出新的還能用做好的系統去省成本,其他人很難贏他
05/24 12:28
→
testlab
有些人特別喜歡這類遊戲吧,整天希望廠商做==
05/24 12:28
推
horrorghost
有些推文說的好像SE不缺賺錢遊戲一樣哩
05/24 12:29
→
dieorrun
我熟悉的車槍球搞服務型都會暴死了 誰敢跑去跟你卷二遊
05/24 12:29
推
Tsucomi69
都能做出薩爾達曠野給人抄,很難?
05/24 12:29
推
cactus44
說日本賽道是家機和PC的,是忘記SE手遊天尊的稱號了
05/24 12:29
→
cactus44
吧
05/24 12:29
推
sillymon
那些某個圈子才會用的自訂義名詞真的沒有討論的意義
05/24 12:29
推
clothg34569
中國的打槍手遊營收也是>二次元大世界阿
05/24 12:30
→
dieorrun
然後日廠大概也不敢那麼光明正大的"致敬"
05/24 12:30
→
MyPetTankDie
他們軟體現在還是跟不上吧,不然感覺想法應該是有,
05/24 12:30
→
MyPetTankDie
畢竟玩別人做得那些玩得那麼開心
05/24 12:30
推
yellowhow
SE手游世明顯的低成本阿XDD
05/24 12:30
推
andy0481
中國每月手遊營收 也就原鐵開大有機會進前十 前五十所
05/24 12:30
→
andy0481
謂的二遊一隻手數的出來 連最競爭的中國都這樣了
05/24 12:30
→
arrenwu
從營收來看 這篇"大世界型的手遊好賺"是滿大的誤會XD
05/24 12:30
推
u950027
中國能在手遊這塊做出成績 也是因為其他市場擠太不進去吧
05/24 12:30
→
u950027
主機 單機 動漫都被美日吃的差不多
05/24 12:30
→
l6321899
SE手遊天尊算是調侃而非褒啦,經營手法就這樣
05/24 12:31
推
uxy82
做大世界是什麼很屌的事情嗎?
05/24 12:31
推
game721006
卡普空哈服務性遊戲哈的要死好嗎,看看MH的擠牙膏更
05/24 12:32
→
game721006
新就是肖想玩家能長長久久黏在他們的遊戲上。可惜畫
05/24 12:32
→
game721006
虎不成反類犬,分割本體成為玩家最詬病的噁心商法。
05/24 12:32
→
game721006
新作旅人聯合騰訊想分一杯羹結果也是正常玩家吃不下
05/24 12:32
→
game721006
去的剝皮課金模式,要說卡普空沒參與這方面的決策就
05/24 12:32
→
game721006
真的噁心了。
05/24 12:32
推
hdjj
大世界這種題材燒錢又不保證收益,風險太高
05/24 12:32
→
u950027
還停留在原神50國登頂的時代才會覺得很好賺
05/24 12:32
推
qwe1487738
到了有人說七大罪抄原神
05/24 12:32
推
Lupin97
學偶、馬娘、龍拼、彈珠、世界計畫這類型活得很滋潤,沒
05/24 12:33
→
Lupin97
興趣大世界也不是必要
05/24 12:33
→
game721006
至於好不好賺的問題,台灣這邊也是自豪的賭城最好賺
05/24 12:34
→
dieorrun
服務型大家都哈得要死阿 但要砸大錢就nono
05/24 12:34
→
game721006
技術力的展現跟賺錢是兩回事,不然幹嘛吹捧單機遊戲
05/24 12:34
推
k798976869
因為FGO, 怪物彈珠 還在躺賺
05/24 12:34
推
Lupin97
不過純看標題以為是V的意志
05/24 12:36
→
Pochafun
大世界是啥 PM GO、皮克敏的地圖不夠大?
05/24 12:36
推
brmelon
日本不是技術不行 是專案管理不行 要怎麼穩定更新
05/24 12:37
推
pg2000
鐵道其實也不是大世界,真放置型手遊
05/24 12:37
推
lastphil
日本就沒能力辦不到 不然都幾年了至於一款都沒有嗎
05/24 12:38
推
tom11725
問題就是你沒人帶頭就不知道這模式能不能成功
05/24 12:38
→
tom11725
原神成功了才有人敢投錢做
05/24 12:39
→
brmelon
有技術力但專案管理不起來 就只能慢慢磨出3A單機
05/24 12:39
推
klaynaruto
不需要砸重本也能賺,又何必砸重本,高風險但不一
05/24 12:44
→
klaynaruto
定高回報
05/24 12:44
推
monkeyaaaaa
問就是縱容 靠IP就爽賺了
05/24 12:46
推
qweertyui891
中國大世界搞這麼久怎麼MC分數都還這麼爛? 異環74
05/24 12:47
→
qweertyui891
都能吹
05/24 12:47
推
xsx759153
因為沒能力啊 無論是開發時程管控或營運上
05/24 12:48
推
inshadow
日本有技術 但人家能做主機PC遊戲爽賺就好 幹嘛這麼卷
05/24 12:50
→
b79205
fgo這麼多年遊戲性還是一坨屎 死忠課金難怪日廠不會進步
05/24 12:51
→
b79205
也別怪人
05/24 12:51
推
whosu
做出來先鎖IP
05/24 12:51
推
Arad
其實跟其他東西一樣..成本問題 中國才做得了
05/24 12:51
→
Akabane
參考一下PSO2NGS 原神出之前就有了
05/24 12:51
→
Akabane
菜炒不好不代表沒有
05/24 12:51
推
crazy6341556
薩爾達不就是被抄的那個...
05/24 12:52
推
setsuha
藍色那個鎖IP鎖到自己IP倒了 笑死 不然真的還挺好玩的
05/24 12:52
噓
ashclay
成本太高 風險太大
05/24 12:55
→
forsakesheep
PSO2那個本質上還是MMORPG,跟這類大世界手遊玩自己
05/24 12:55
→
forsakesheep
的差蠻多的
05/24 12:55
噓
alinwang
不玩手遊
05/24 12:57
推
JUSTMYSUN
躺著賺太久 然後就懶得起來 別人則是為了超越他們 不
05/24 12:57
→
JUSTMYSUN
得不找出一條新的出路
05/24 12:57
推
Tommy92C
靠IP爽賺,為什麼要燒大錢做一個大世界手遊?
05/24 13:00
→
Tommy92C
日本想法可能是真的做大世界直接做在家機
05/24 13:00
→
testlab
還是認真做單機吧,不要做那些坑錢的==
05/24 13:01
推
assop
就真的沒那麼好賺 你看到賺的 都是在血海殺出來的==
05/24 13:03
推
cuzuto
產能,大世界手游就是勞力密集產業。人力貴的地方很難
05/24 13:03
→
none049
這問題可以分成三個小問題:
05/24 13:03
→
none049
1.日廠有沒有做大世界要素遊戲
05/24 13:03
→
none049
2.日廠有沒有做手遊
05/24 13:03
→
none049
3.大世界要素的遊戲有沒有需要做成手遊
05/24 13:03
→
mainsa
不碰支遊所以其實還真的不太清楚什麼是大世界手游 但憑印
05/24 13:04
→
mainsa
象就是當初原神抄曠野那種風格吧 這種別國就真的很難做出
05/24 13:04
→
mainsa
來 一般手遊兩週至一個月要更新一波 就算沒有新主線也會
05/24 13:04
→
mainsa
有新活動 以我有玩的緋染來說 主線瘋狂卡超久才擠一點點
05/24 13:04
→
mainsa
他們雖然是3D世界但跟曠野等級還是有差 應該不算支遊那種
05/24 13:04
→
mainsa
大世界 那如果做成大世界 我難以想像更新會拖多慢 而且手
05/24 13:04
→
mainsa
機要跑什麼大世界不覺得螢幕太小 跟效能跟不上嗎? 我幾
05/24 13:04
→
mainsa
乎都是買最新的旗艦機 只是最近華碩手機產品線停了所以停
05/24 13:04
→
mainsa
在ROG9 PRO 光跑緋染這種等級就覺得手機很快變熱了 還是
05/24 13:04
→
mainsa
搭配原廠製冷風扇的情況 這是業界最頂遊戲手機了 我不敢
05/24 13:04
→
mainsa
想像用更爛手機跑更吃資源遊戲會變怎樣欸
05/24 13:04
推
rayarising
因為FGO這種就能爽賺幹嘛浪費錢
05/24 13:05
噓
e2c4o6
這類似的標題絕對之前就看過了 要問幾次
05/24 13:05
→
forsakesheep
應該說所謂大世界手遊,比較像是把單機遊戲搬到手機
05/24 13:05
→
forsakesheep
上,然後隨更新追加地圖跟主支線劇情,跟傳統MMO的
05/24 13:06
→
forsakesheep
差別在於這類遊戲大多不用社交,也不會看到其他玩家
05/24 13:06
推
qweertyui891
人力可以花在其他地方,原神六年就一款遊戲,鋼彈
05/24 13:06
→
qweertyui891
六年搞動/畫電影16部,電子遊戲八款 漫畫八部 系列
05/24 13:06
→
qweertyui891
小說與舞台劇八項,日本重在推廣IP而不是傻去人力
05/24 13:07
→
qweertyui891
全做遊戲
05/24 13:07
推
cuzuto
說是大世界手游,其實就是主打內容驅動,這種41天新版本
05/24 13:07
→
cuzuto
,就是勞力密集產業,不斷的優化流水線才能降低成本。你
05/24 13:07
→
cuzuto
看妮姬靠IP的製作成本相對大世界手游小很多,毛利更高,
05/24 13:07
→
cuzuto
人力貴的地方比較喜歡這類產品
05/24 13:07
推
cuzuto
但大世界手游的好處就是,技術是實打實的可以累積,像是
05/24 13:10
→
cuzuto
流水線優化那種。未來擴展類似業務比較容易
05/24 13:10
推
AlianF
有宇宙神遊還要大世界幹嘛
05/24 13:11
→
forsakesheep
問題是笨呆同時間還做了蔚藍色法則這種東西出來
05/24 13:11
→
Xavy
只是要做出來不難,可是沒那個資源一個月更新一次內容
05/24 13:13
→
Xavy
那是只有中國那種變態的環境才搞得出來
05/24 13:14
推
cuzuto
這裡也可以看出這類型為什麼是米池了,因為米池才扛得住
05/24 13:17
→
cuzuto
這種燒錢模式,如果是skin 一定撐不住。雖然常嘴米池跟老
05/24 13:17
→
cuzuto
酷畫了不賣心理變態,但是從資本考量是非常合理的選擇
05/24 13:17
推
ruby080808
因為他是笨呆==他都做多少次白痴行為了==
05/24 13:18
→
forsakesheep
不愧是做出大便玩具的日本第一玩具商
05/24 13:19
噓
tetsu327
市場取向就是不需要啊 做幹嘛
05/24 13:24
→
tamynumber1
這不是先射箭再畫靶嗎?
05/24 13:26
推
RandyAAA
玩家應該感謝老卡以往每次想搞手遊或類似網遊的大多都沒
05/24 13:29
→
RandyAAA
搞起來,不然的話現在可能不會對單機那麼用心
05/24 13:29
→
jackz
有IP為啥要去做
05/24 13:30
推
Pocaribull
2026還在跳針龍頭手遊開發者薪水低,真他媽可悲
05/24 13:30
推
hondobaka
這不是沒多久前才剛吵過?又冒出來了
05/24 13:40
推
seraph01
蔚藍色法則開發十年,沒多久就停止營運
05/24 13:44
噓
s0450336
FGO...
05/24 13:48
推
ikuiku1919
日本人的營運還是算了吧 反應超慢 這些中國手遊最不聽
05/24 13:50
→
ikuiku1919
勸的反應速度也屌打日本 PAD一個安卓音效BUG可以好幾
05/24 13:50
→
ikuiku1919
年才修好你敢信
05/24 13:50
噓
c24253994
不會有人真的覺得日本沒技術做不出來吧?我更願意相信
05/24 13:51
→
c24253994
的是日本人做過完整市調分析,發現就是不適合現在市場
05/24 13:51
推
aegisWIsL
圓鐵道也鎖ip啊 都什麼年代了
05/24 13:57
推
ggbi4zzz
做不到就做不到,不用說不屑做
05/24 13:57
→
taruru
日本投資放緩這個問題很多產業都有
05/24 13:58
→
SPDY
手遊? 你真的覺得這些是最適合用手機玩的遊戲嗎?
05/24 13:59
→
taruru
不敢燒錢拚大計畫,就保守牌穩定為主
05/24 13:59
→
taruru
本來能賺的手遊模式能賺就出類似的拚IP力
05/24 14:00
噓
rfoo1789
抓寶
05/24 14:00
→
taruru
燒錢拚大世界爆死怎麼辦
05/24 14:00
→
Xavy
日本做得到嗎? 做得到。 同樣速度做得出來嗎? 做不出來
05/24 14:01
推
Matanegp
樓上說的對 我覺得可以 但42天更新辦不到 大環境問題
05/24 14:04
推
u950027
長期培養ip還是重要多了 原再4年不確定會變怎樣 但寶可夢
05/24 14:14
→
u950027
鋼彈是一樣躺著賺
05/24 14:14
推
rosydark
42天更新加全球化文本加主線配音
05/24 14:14
推
sustto
立本手遊就定位賺快錢滴 紙片人抽角即可
05/24 14:18
噓
afjpwoejfgpe
‘’大世界手遊好賺‘’ 會講這種白痴話就知道不用
05/24 14:19
→
afjpwoejfgpe
往下看了
05/24 14:19
推
nemuri61
待過日本手遊業界 我還真的和跟你說日本沒技術做不出來
05/24 14:24
→
nemuri61
中國廠除了人力以外 對於技術追求是被稱作卷 你不去做
05/24 14:24
→
nemuri61
就被淘汰了 日本你要是想去碰那些 那是在破壞體制 要知
05/24 14:24
→
nemuri61
道技術不是只為了提高品質 同時也是為了提高效率的
05/24 14:24
推
nemuri61
上面只給你一台腳踏車 你是要怎麼跑得贏機車?
05/24 14:28
→
dieorrun
你講的是手遊起家的 這邊說的有技術顯然不是那種的
05/24 14:30
推
jinkela1
說日本多做不出來 但中國米哈做的出 鷹角做的出 庫洛做
05/24 14:30
→
jinkela1
的出 又不是一家兩家 是很多家廠家都能做這種遊戲了
05/24 14:31
→
Weky
因為沒必要 又不一定搶贏市場
05/24 14:32
→
Weky
跟著中國去卷就輸了 幹嘛不待在自己的舒適區
05/24 14:33
推
NKN
認真查一下全球手機遊戲營收就知道了其實王者榮耀才是最賺錢
05/24 14:34
→
Kust
日廠的賽道都好好的 為啥要冒風險去拼啥手遊
05/24 14:35
→
yamagishi
原PO說話真的很躁,你就直說為什麼日本做不出原神鳴潮
05/24 14:37
→
yamagishi
就好
05/24 14:37
→
yamagishi
不用別人舉一個例子你就一直反駁不是
05/24 14:37
→
jinkela1
日廠成長速度輸中國 但日本比歐美大裁員好得多 活得還行
05/24 14:37
→
john2355
鎖IP 直接死去 那個齁地球好像也是鎖Ip
05/24 14:38
→
jinkela1
但要說日本廠不緊張 那是假的
05/24 14:38
→
yamagishi
不做的原因除了技術問題外還包含近兩年二遊的整體營收
05/24 14:38
→
yamagishi
下降
05/24 14:38
→
yamagishi
總體風險太高
05/24 14:38
→
jinkela1
我不認為日廠真的信自己活在什麼舒適區 沒那麼舒適
05/24 14:39
→
dieorrun
然後說42天也不是什麼從0到有 一定有提前部屬 這算下去
05/24 14:40
→
dieorrun
風險又更大了
05/24 14:40
→
gn02218236
賽道早就分開了 你卷得贏中廠嗎 人家生態系跟模組都
05/24 14:41
→
gn02218236
成熟了從頭開發要花多少錢 說到底日常強項一直都是單
05/24 14:41
→
gn02218236
機吧
05/24 14:41
→
jinkela1
我覺得可以汲取中廠的強項 例如在日本單機遊戲裡做一些
05/24 14:43
→
jinkela1
服務型的內容擴充 和可重複遊玩的社交玩法
05/24 14:43
→
jinkela1
不一定要完全向手遊靠攏 但能把服務型內容和轉蛋加進
05/24 14:44
→
jinkela1
單機裡
05/24 14:44
推
adk147852
日廠大概覺得搭IP賣比較穩
05/24 14:45
→
jinkela1
例如grandblue relink不就很適合加個寵物系統和轉蛋時裝
05/24 14:45
噓
ibluestorm
好賺嗎? 一堆標準眼高於頂 一出來被噴不如原 不如鳴
05/24 15:17
→
ibluestorm
的 好賺嗎?
05/24 15:17
噓
chu630
很亞洲家長
05/24 15:26
推
mengskhitler
轉蛋加入單機哩,我不敢相信這竟然是玩家提出來的
05/24 15:36
→
mengskhitler
我們以前竟然還在抱怨EA東西都放DLC而不是感恩EA願
05/24 15:37
→
mengskhitler
意做遊戲賣我們
05/24 15:37
→
icd8ppl
那些講勞力密集的往往忘記漫畫也是勞力密集動畫也是勞力
05/24 15:56
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icd8ppl
密集
05/24 15:56
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icd8ppl
你以為周更動畫有比42天一個版本容易嗎
05/24 15:56
噓
KS571
笑死好賺在哪
05/24 15:59
推
airbear
感覺爆死的機會更高捏 拿成功案例有看看失敗案例嗎
05/24 16:10
推
gifdvdoesa
這標題一瞬以為又是..(揉眼
05/24 16:18
推
i92219
原神五年前的主線介紹PV 已經把未來至少到3.0的國家主題bg
05/24 16:19
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i92219
m都做好了,還有PV 裡面出現的角色人設已經至少到5.0了,
05/24 16:20
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i92219
這種野心跟企劃哪裡是單純的追逐利益做得到的
05/24 16:20
噓
chichiwater
為啥要做?
05/24 16:24
噓
danny10173
月經文
05/24 16:32
推
transfight
日本觀念永遠轉不過來.....不用管
05/24 16:40
推
kujiraking59
台灣這麼厲害怎麼只有娛樂城 :(
05/24 16:45
噓
qqxu5
台灣為什麼不踢足球
05/24 17:55
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qweertyui891
娛樂城毛利率95%,二遊一輩子不可能辦到
05/24 17:59
推
deolinwind
曠野之息:
05/24 18:19
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jaguarroco
FGO是宗教所以不能比?對啊那他們也想製作出屬於自己
05/24 18:34
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jaguarroco
的宗教不是嗎,雖然都沒成功
05/24 18:34
噓
a36772004
狗屎月經文= =
05/24 19:11
推
Mikatuki
不願意投足夠的成本開發,結果這塊就被中國卷爆了
05/24 23:22
推
asteea
以前是沒想要做 現在是做出來也難以競爭
05/26 08:22
噓
genovis
日廠為什麼還不抄襲薩爾達?
05/26 08:48