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沒記錯的話,像光、泳憂這類「增加震動特效」、「增加貫穿特效」, 並不是類似直接增加攻擊(類似蕃薯),而是「增加克制傷害倍率」, 也就是說本來克制是100%傷害加成,光可以再把這個傷害提升, 所以泳咪打震動敵人的時候帶光可以讓輸出暴增;但是,打神秘敵人的時候就沒有用了,不如帶其他輔助,以上 ※ 引述《et310 (廁所無能狂怒鬼黑)》之銘言: : 是這樣啦 : 相剋表上振動攻對神祕甲這欄寫effective(有效) : 然後剛才用同樣陣容 : 水花 水咪 體優 小鬼 門主 公主 : 振動EX打完還有1分多 : 打神秘EX卻拖到第二組 : 跑去估狗 : 看相剋表振動VS神秘這欄又寫抵抗 : 所以振動到底能不能打神秘 : 還是那個effective是錯譯 : 其實是本肥誤會水咪 : 乖乖支援找乖狐大爆射就沒事了? : 有沒有八卦 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 9a. -- https://x.com/ojisanhonpo_/status/2016541112870281660 https://pbs.twimg.com/media/G_wxR18bEAAr1RO.jpg
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推文 (2)

scott414 原來是這樣算的 學到了 05/24 11:46
et310 原來機制是這樣,一直以為是加本體傷害==感謝解釋 05/24 12:14
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