我覺得每個時代有每個時代的問題
古早年代技術太複雜可能是個點
在紅色警戒3到星海的這段期間
RTS界有種把遊戲做得玩起來好累的風氣
不知道是甚麼kpi導致他們把遊戲做成這樣
大概是一種對電競的想像吧
不過放到這年頭又是另一種問題
現在大家玩遊戲都搞得像電子盆栽
技不技術反而是另一回事
反正遊戲再難在簡單都是上線後抽個人物
在主城跳一跳就下線
所以星海在這時代的問題應該是
沒出席倫蒂絲泳裝skin
= =
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 星海爭霸
: 描述吉姆雷諾穿越星海追馬子
: 不小心捲入蟲神兩種族的千古孽緣的故事
: https://i.meee.com.tw/zv9EVsJ.png
: 上述那些都不重要
: 遊戲模式就是1v1PK
: 大家一起從一棟房子幾個工人開始白手起家
: 在幾乎沒有變數的情況下幹爆對面
: https://i.meee.com.tw/Sr8a6RA.png
: 十五年前紅遍全球,還開了職業賽上電視
: 但短短五六年間熱度就消退
: 甚至撐不到虛空之遺完結
: 是因為這遊戲幾乎沒有運氣要素
: 外加難度極高
: 連工兵慢個五秒都可能成為勝敗關鍵
: 輸了也不能怪隊友的緣故嗎?
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