※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言:
: 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲
: 比如星路谷 undertale
: 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲
早期在提這個分類時會帶另一個詞
我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象
獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的
一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來
人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍
後來被拆開分成兩邊 小品還是小品
獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭
對有潛力者投錢投人後定義開始模糊起來
不過話說回來 對玩家而言
遊戲最終還是會回到「好不好玩」這個問題上
糾結在是不是獨立工作室只會擾亂自身的體驗
所以我還是回到原點 我覺得好玩就支持 不好玩就退款
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推文 (30)
推
doremon1293
所以用開發成本來分不就好了 跟拳擊一樣分量級啊 1千
05/21 13:47
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doremon1293
萬級遊戲 2千萬級遊戲...
05/21 13:47
推
ClawRage
我也覺得小品跟獨立是不同意思
05/21 13:48
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Yachaos
大公司也可以做小品遊戲,UBI自己就不少
05/21 13:49
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SHCAFE
一樓這個想法有創意 不過用定價分級比較直覺吧XD
05/21 13:50
推
SSglamr
那就3A大作阿 只是也沒訂出數字
05/21 13:53
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qazw222
以前都是指個人或小團體製作,現在變成公司做的也
05/21 13:56
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qazw222
算
05/21 13:56
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qazw222
獨立遊戲我覺得一開始應該是指沒有公司的力量靠自
05/21 13:57
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qazw222
己做出來的遊戲
05/21 13:57
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qazw222
也不是說小品,只是正常人這樣的條件應該只能做出
05/21 13:58
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qazw222
小品
05/21 13:58
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Yachaos
沒有公司的是同人吧,活俠兩個人也是要組成正式公司來發
05/21 14:02
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Yachaos
行
05/21 14:02
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SHCAFE
所以現在出現Mixtape這個人少but錢爆炸多的例子
05/21 14:02
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SHCAFE
獨立遊戲的定義才會又被拉出來討論
05/21 14:02
推
afjpwoejfgpe
用開發成本區分其實還有個問題,就是大公司做同樣體
05/21 14:18
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afjpwoejfgpe
量的遊戲時花費的成本絕對比較低
05/21 14:18
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Yachaos
並不會,公司過於臃腫有可能效率下降成本上升
05/21 14:29
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afjpwoejfgpe
我指的是公司固有的技術和模組資產帶來的成本節省優
05/21 14:31
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afjpwoejfgpe
勢
05/21 14:31
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afjpwoejfgpe
而且除非你是ubi這種白痴公司,否則小體量遊戲不太
05/21 14:32
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afjpwoejfgpe
會出現冗員
05/21 14:32
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afjpwoejfgpe
過於臃腫在3A遊戲過度龐大而且雜亂的專案體系下會更
05/21 14:33
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afjpwoejfgpe
容易出現
05/21 14:33
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Yachaos
所以獨立遊戲會找發行商來拉近這方面的成本
05/21 14:41
推
afjpwoejfgpe
也只是拉近而已,而且外部技術協力也是需要磨合的,
05/21 14:58
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afjpwoejfgpe
除非本來就是該社出走的人員
05/21 14:58
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afjpwoejfgpe
公司自有的技術累積本來就是大優勢,只是公司到一定
05/21 14:59
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afjpwoejfgpe
規模就不一定會去搶總利潤相對低的小體量遊戲市場
05/21 14:59