我一直覺得「獨立」就是自己做決策風險自己擔
大廠底下做事,你做決策或者上頭做決策,責任都不會只算你身上。
就像那些大廠堅持做3A、服務型、DEI
出事了那些政確設計有吃責任嗎?
頂多罵一罵而已,最大的風險與罵名還不是在大公司?
而那些小工作室的遊戲,哪個不是全權自己構思自己拉贊助,生死自己擔下來?
小朋友未成年還沒獨立,他犯蠢作惡或搞其他的,還不是父母要承擔?
等到他長大沒人替他扛,風險自負他才能算獨立。
不要像某些人,受制於他人又想搞自己的,結果失敗後又把責任甩給別人,真的大失敗之
後推託出去又怪上頭。
怎麼當初自己動靜搞這麼大,上頭帶頭扛還幫忙,失敗之後自己完全不擔任何責任,這樣
的人不能叫獨立吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.148 (臺灣)
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聊那群政確?搞得一地雞毛然後四散各處,現在還能繼續收保護費。
僅炒魷魚,很多小眾遊戲是定生死
我沒說從大廠出去啊= =?
只要你今天遊戲架構完全由自己決策自己處理就行。
大廠常常出一些餿主意逼底下照做
看老闆是不是製作人?
※ 編輯: alucard6310 (49.216.24.148 臺灣), 05/21/2026 13:02:10
推文 (10)
推
kevin373tw1
問題不就是這個大廠底下怎麼分嗎
05/21 12:52
推
kaj1983
你是想聊遊戲還是4-11?
05/21 12:53
推
alinwang
那只有只罵一罵,很多被炒魷魚了.
05/21 12:54
噓
astinky
獨立工作室指的不是從大廠獨立出去的工作室好嗎
05/21 12:55
推
bamama56
https://youtu.be/pSKK7JYeFoQ
05/21 12:56
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EternalK
那麼怎麼判斷這家公司的決策風險是誰在擔呢??
05/21 12:56
噓
awhat
獨立工作室根本就不是這樣
05/21 12:57
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su4vu6
發行商: 我們幫助很多獨立遊戲優
05/21 13:10
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Kust
這樣的話,荒野接近獨立遊戲了?
05/21 13:46
噓
xbearboy
製作人不用聽金主意見?
05/21 16:08